В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
function voron_tainik_quest() alife():create("voron_tainik_case",vector():set(-58.264694213867,2.599752664566,279.78732299805),836376,36) alife():create("voron",vector():set(30.386615753174,27.723558425903,-426.04739379883),993254,8) task_manager.get_task_manager():give_task("voron_tainik_quest") end
Kirk, с функциями и конфигами, вроде бы всё в порядке. Но я всё равно не верю, что при отсутствии параметра no_move НПС уходит (аргументы найдёшь на предыдущей странице), причина явно в чём-то другом. Одной из возможных причин может быть: отсутствие АИ-сетки, наличие рестриктора, в котором запрещено находится НПС, НПС подхватывается смартом ... Как конкретно ведёт себя НПС?
ColR_iT, я сам прекрасно вижу, что no_move нет в скриптах ЗП.. Смысл в чём, данный НПС спавнится около аномалии "Цирк", с другой стороны от кемп-зоны. АИ-сетка там есть. НО если не добавлять no_move=true, этот мерк бродит по краю аномалии (я так понимаю, от мутанта прячется), а с ним стоит, где поставил и всё-равно ему на полтергейста, который в аномалии "живёт"..
Сообщение отредактировал Kirk - Вторник, 08.01.2013, 15:15
ColR_iT, ColR_iT, Когда нет аи сетки на уровне (только небольшой ее кусочек) НПС улетают к тому кусочку сетки по воздуху. Я такое тестил. Дело вряд ли в этом.
Добавлено (08.01.2013, 15:39) --------------------------------------------- ColR_iT, Разрабы но_муве не зря ведь применяли. Я видел его в файлах логики. Та что все твои обьяснения хорошы, но в некоторых местах немного не сростаються.
Разрабы но_муве не зря ведь применяли. Я видел его в файлах логики. Та что все твои объяснения хороши, но в некоторых местах немного не срастаются.
Мда... Это мой последний комментарий на эту тему... ПЫС в файлах оставили столько мусора, что его уже от туда не выгрести потому, что щелей полно в каждом файле. Перечитай ещё раз мои "объяснения" открой указанные файлы и посмотри сам. Поверь - по другому не может быть. Я не один месяц потратил на то, чтобы понять эту самую механику. Я долго и нудно тестировал, узнавал, выяснял, что делает каждая строчка в файлах логики, я не утрирую, на самом деле каждая строка. Мне не зачем переубеждать тебя в чём то - не хочешь верить доводам - пожалуйста, пиши данный параметр на здоровье. Только помни, что в случае, когда этим пользуешься только ты - это твоя проблема (по другому это не назовёшь, т.к. заблуждения ни к чему другому не приводят), но вот когда ты начинаешь упорно растолковывать это кому-то другому, при этом не приводя никаких доказательств, - это называется дезинформация, при этом страдают другие, которые расскажут об этом третьим, те в свою очередь - четвёртым и т.д. по наклонной. В итоге получается, что используя параметр, мододел требует от него работы по назначению, но он "почему-то" не работает, из-за чего появляются одни и те же вопросы - "А почему у меня НПС не стоит на месте?". Да потому, что этот параметр не считывается! Ты можешь написать в схему свою какую-то строку, да хоть стих туда впиши - игра не вылетит, потому что плевать ей на то, что ей не нужно (это касается исключительно файлов .ltx). А вот если ты не допишешь нужный ей параметр или с ошибкой напишешь на самом деле существующий, вот тогда ты увидишь вылет. Кстати, легко проверить. Если ты убеждён, что параметр no_move работает сделай следующие: поставь его куда нибудь в схему, в любую, и неправильно напиши для него значение, например так:
Код
no_move = eurt
Если последует вылет, я публично извинюсь, в случае предоставления тобой gamedata, который спровоцирует вылет с данным условием, и покину моддинг навсегда.
ColR_iT, что скажешь по моему вопросу? В xr_walker.script упоминания об no_move нет, но почему при одних и тех же условиях, и с одной и той же логикой НПС или стоит, или "бродит".. Дело не в no_move, видимо. Вопрос в чём?
Так. Вопрос не знаю где задать. А в разделе новую тему создавать не начал, и так почистить бы его. Сам вопрос. Он про торговлю и экономические отношения в Зоне. Вот все знают, что Сахаров на Янтаре скупает все. Но не было бы логичнее сделать так, что его как ученого интересует только артефакты и части тел монстров?
Благодарю. Очень этот вопрос интересует, и как оказывается не только меня. Попутно вопрос по combat_ignore_cond. На сколько я понял с wiki, более высокий приоритет имеет параметр прописанный в активной на данный момент схеме, правильно? И почему некоторые НПС игнорируют