_seva_, satanian, а еще и нужно: 1) Правильно указывать ресурсы игры 2) Правильно вызывать конвертацию локации: <СБОРКА>:<ЛОКАЦИЯ>, т.е. для ЗП будет выглядеть вот так:
Code
converter -level cop:pripyat -out pripyat2 -mode le -with_lods pause
народ, а как на агропроме военных заменить долгом? военных хочу удалить, но долг отправить на агропром, впринципе не трудно заменить но респавн же не будет на них работать?
Майк, rghost.ru тоже ничё так файлообменничик. По поводу курсора непонятно, тебе что перекрестье нужно (когда оружие в руках - крестик, когда в руках ничего нет - кружочек)? Это вроде через двиг правится. На сайте есть тема X-Ray Cut кажется. А по поводе обычного курсора сюда - S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\textures\ui\. Файл ui_ani_cursor.seq редактируется блокнотом, там прописаны текстурки и скорость их перечисления.
можно ли Долговцев привязать к гулагам и респавнерам военных, которых уже нет на агропроме?
Добавлено (07.05.2012, 10:08) --------------------------------------------- Kail, то есть удалять, и заселять новыми профилями не надо было? просто заменить в каждом профиле по паре строк?
да ф alife_локация найти военых там сылки на профиля заменяем на долговцев
но потом долг гулять начнут нужно найти сам смарт и посмотреть что там там должна стоять строка
comunites=military
типо гулаг только для военых если нет надо добавить только вместо военых долг так будет
смарт так должен быть похож
[4125] ; cse_abstract properties section_name = smart_terrain name = yan_csky_lager -- навазние лагеря position = 53.606346130371,-11.611293792725,-258.41998291016 direction = -0.352839291095734,0,0.935683965682983
; cse_alife_object properties game_vertex_id = 1480 distance = 5 level_vertex_id = 67028 object_flags = 0xffffff3e custom_data = <<END [smart_terrain] type = yan_csky_lager -- опять название лагеря capacity = 8 -- численость расчитан на 8 человек communities = stalker -- для какой групировки только для сталкеры stay = medium -- сталкеры идут в лагерь средне END