Модострой:Вопросница
|
|
|
Статус: |
|
Легенда: |
|
Сообщений: |
2258 |
Награды: |
15 |
Регистрация: |
05.04.2010 |
|
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
|
|
Среда, 02.03.2011, 09:50
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
05.04.2010 |
|
|
|
|
|
RICK
Понедельник, 13.06.2011, 15:04 | Сообщение # 526
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
1205 |
Награды: |
4 |
Регистрация: |
10.05.2011 |
|
;---------------------- ;вопрос по тч ;----------------------
может уже спрашивали я хочу сделать лиса бесмертным как это сделать
|
|
Понедельник, 13.06.2011, 15:04
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
223 |
Награды: |
1 |
Регистрация: |
07.03.2011 |
|
|
|
Понедельник, 13.06.2011, 15:23
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
07.03.2011 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
876 |
Награды: |
11 |
Регистрация: |
16.12.2010 |
|
Kail, в модели лиса в последней строке прописан путь к одному конфигу. Code #include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx" Там, собственно, есть посыл к иммунам персонажей. Code [immunities] immunities_sect = low_resistance Достаточно немного поработать hex-редактором и создать новый конфиг, который будет ссылаться на новую секцию иммунов в immunities.ltx, с нулевыми значениями. Например: Code [trololo_resistance] burn_immunity = 0.0 strike_immunity = 0.0 shock_immunity = 0.0 wound_immunity = 0.0 radiation_immunity = 0.0 telepatic_immunity = 0.0 chemical_burn_immunity = 0.0 explosion_immunity = 0.0 fire_wound_immunity = 0.0
Усё. В теории Лис теперь бессмертный.
Сообщение отредактировал butcher_512 - Понедельник, 13.06.2011, 15:27
|
|
Понедельник, 13.06.2011, 15:24
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
16.12.2010 |
|
|
|
|
|
Kotor
Вторник, 14.06.2011, 11:42 | Сообщение # 529
Статус: |
|
Отмычка: |
|
Сообщений: |
93 |
Награды: |
1 |
Регистрация: |
07.01.2011 |
|
вот я пытаюсь заспанить нпс в чн...через алл.спавн.... Quote section_name = stalker name = cherv position = 111.97,-1.20,1.77 direction = 0,0,0 ; cse_alife_trader_abstract properties money = 5000 character_profile = esc_cherv ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 472 distance = 0 level_vertex_id = 25 object_flags = 0xffffffbf custom_data = <<END [logic] cfg = scripts\cherv_logic.ltx ; cse[smart_terrains] none = true END story_id = 10000 ; cse_visual properties visual_name = actors\stalker_neutral\stalker_neutral_1 upd:health = 1 upd:timestamp = 0 upd:creature_flags = 0 upd:position = 111.97,-1.20,1.77 upd:o_model = 0 upd:o_torso = 0.028013030067086,0,0.9996075630188 upd:g_team = 0 upd:g_squad = 1 upd:g_group = 2 upd:next_game_vertex_id = 65535 upd:prev_game_vertex_id = 65535 upd:distance_to_point = 0 вроде все правильно, но алл.спавн битый получается:( если что поправте, в долгу не останусь...
|
|
Вторник, 14.06.2011, 11:42
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
07.01.2011 |
|
|
|
|
|
RICK
Вторник, 14.06.2011, 12:43 | Сообщение # 530
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
1205 |
Награды: |
4 |
Регистрация: |
10.05.2011 |
|
;------------- ;Kotor ;------------- во первых
position = 111.97,-1.20,1.77
кординаты записываются полностью до последней цифры
во вторых неправильно написал ; cse[smart_terrains] none = true надо писать
[smart_terrains] none = true
|
|
Вторник, 14.06.2011, 12:43
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
: |
|
Сообщений: |
|
Регистрация: |
|
|
Каил, вроде до последней цифры писать не надо. Это маленькие значения, ведь они после точки.Добавлено (14.06.2011, 12:52) --------------------------------------------- Вернее необязательно
|
|
Вторник, 14.06.2011, 12:52
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
|
|
|
|
|
Вторник, 14.06.2011, 13:42
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
06.01.2011 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
223 |
Награды: |
1 |
Регистрация: |
07.03.2011 |
|
значит визуал оригинальный.
|
|
Вторник, 14.06.2011, 13:47
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
07.03.2011 |
|
|
|
|
|
RICK
Вторник, 14.06.2011, 14:20 | Сообщение # 534
|
Вторник, 14.06.2011, 14:20
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Отмычка: |
|
Сообщений: |
182 |
Награды: |
3 |
Регистрация: |
06.01.2011 |
|
freesht0rm, Неа в LWR аптечка не как в оригинале выгледит (сама иконка)
Сообщение отредактировал FreeSmoke - Вторник, 14.06.2011, 14:26
|
|
Вторник, 14.06.2011, 14:25
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
06.01.2011 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
330 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
01.06.2011 |
|
Подскажите как поставить нпц в определенную местность и зделать от него квест...)Добавлено (14.06.2011, 15:17) --------------------------------------------- и еще как поменять вооружение тому или иному персонажу
|
|
Вторник, 14.06.2011, 15:17
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
01.06.2011 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
223 |
Награды: |
1 |
Регистрация: |
07.03.2011 |
|
FreeSmoke, Для опытного текстурщика, перерисовать иконку и сделать ретекстур старой текстуры вообще не трабла. KupuJLJL25, 2) config/gameplay/character_desk_xxxx (вроде так) и смотриш как там прописано .
|
|
Вторник, 14.06.2011, 15:37
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
07.03.2011 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
330 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
01.06.2011 |
|
Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'wpn_vss'
Из за чего? помогите пытался поставить оружие
|
|
Вторник, 14.06.2011, 15:51
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
01.06.2011 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
223 |
Награды: |
1 |
Регистрация: |
07.03.2011 |
|
KupuJLJL25, что-то с конфигом перемудрил, где-то допустил ошибку
|
|
Вторник, 14.06.2011, 16:09
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
07.03.2011 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
330 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
01.06.2011 |
|
Как допустим перевооружить военных?Добавлено (14.06.2011, 16:21) --------------------------------------------- [wpn_valcobra]:identity_immunities GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "weapons\vss" ; option for Level Editor $npc = on ; option for Level Editor $prefetch = 8 scheduled = off ; option for ALife Simulator cform = skeleton class = WP_VAL min_radius = 30 max_radius = 100 description = enc_weapons1_wpn-val
ef_main_weapon_type = 2 ef_weapon_type = 6
;----------------------------------------------------------------------------------- holder_range_modifier = 1.0 ; во сколько раз увеличивается eye_range holder_fov_modifier = 0.7 ; во сколько раз увеличивается eye_fov ;-----------------------------------------------------------------------------------
cost = 9000 ;4800 weapon_class = assault_rifle
ammo_limit = 210 ammo_current = 180 ammo_elapsed = 20 ammo_mag_size = 20 ammo_class = ammo_9x39_sp5,ammo_9x39_ap,ammo_9x39_pab9 fire_modes = 1, -1 f_mode = 2
hand_dependence = 1 single_handed = 0 slot = 2 ; // secondary animation_slot = 2 ; type of the animation that will be used
inv_name = "AS Val with Cobra collimator" inv_name_short = "AS Val w.Cobra" inv_weight = 2.5
inv_grid_width = 5 inv_grid_height = 2 inv_grid_x = 0 inv_grid_y = 4
kill_msg_x = 0 kill_msg_y = 154 kill_msg_width = 78 kill_msg_height = 21
;----------------------------------------------------------------------------------- ; base dispersion ; ; === Setting of the weapon shooting dispersal parameter === ;Dispersal consists from to basic constituents - dispersal of the weapon (relatively small). In fact, this is a dispersal of a weapon griped in a vice; - dispersal of the weapon behavior in the hands of the host (if he running, or walking or shoots in single shots or in a burst) is another, more significant factor of dispersal. ;Dispersal of the weapon depends only from basic dispersal, basket case factor ant time of the ammo. ;Dispersal of the way the host shooting (standing, running and etc.) ;Two types of shooting modes can be defined: - usual mode and zoomed mode. ;Usual mode: - depends from the position of the player while shooting (standing, sitting, walking and running) ;Zoomed mode - depends from the dispersal of the weapon and do NOT depends from the position of the shooter. In that mode, dispersal of the weapon « switches to;» sight swinging (created be effector). ;Weapon recoil in the game also created by recoil effector. ; ;----------------------------------------------------------------------------------- fire_dispersion_base = 0.12 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках) control_inertion_factor = 1.04f disp_rate = 1.75
;отдача cam_relax_speed = 5 ;скорость возврата в исходное положение cam_dispersion = 0.28 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом cam_dispersion_inc = 0.11 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом cam_dispertion_frac = 0.9 ;1.0 ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac) cam_max_angle = 8.0 ;максимальный угол отдачи cam_max_angle_horz = 10.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree cam_step_angle_horz = 2.1 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting
fire_dispersion_condition_factor = 2 misfire_probability = 0.0005 misfire_condition_k = 0.06 condition_shot_dec = 0.00002 ;-----------------------------------------------------------------------------------
direction = 0, 0, 1
fire_point = 0.0, 0.174, 0.562
smoke_particles = weapons\generic_shoot_00
shell_point = 0.0, 0.174, 0.078 shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0 shell_particles = weapons\generic_shells
rpm_empty_click = 200
PDM_disp_base = 6.0 PDM_disp_vel_factor = 1.5 PDM_disp_accel_factor = 1.2 PDM_crouch = 1.0 PDM_crouch_no_acc = 1.0
; ttc hit_power = 0.79 ;0.21 ;0.56, 0.57, 0.58 hit_impulse = 60 hit_type = fire_wound hit_rate = 1.95
fire_distance = 200 ;1000 bullet_speed = 300 ;начальная скорость пули rpm = 800 ; end ttc
use_aim_bullet = false ;true ;Поддерживается ли первая суппер пуля time_to_aim = 1.0
hud = wpn_valcobra_hud normal = 0, 1, 0
;---------------------------------------------------------- position = -0.026, -0.131, 0.0 orientation = 0, 0, 0
;--STRAP PARAMETERS----------------------------------------------------------------- ;под мишкой strap_position = -0.26,-0.11,0.25 ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped strap_orientation = -15,-9,110 ; (3rd person view in degrees) strap_bone0 = bip01_spine2 strap_bone1 = bip01_spine1
startup_ammo = 90 visual = weapons\valcobra\wpn_valcobra.ogf
light_disabled = true
ph_mass = 5 ;cost = 2100
;addons scope_status = 0 silencer_status = 1 grenade_launcher_status = 0
zoom_enabled = true scope_zoom_factor = 23 scope_name = wpn_addon_scope scope_texture = wpn\wpn_crosshair scope_x = 37 ; offset in inventory icon scope_y = 0 ;звуки snd_draw = weapons\generic_draw snd_holster = weapons\generic_holster snd_shoot = weapons\tm_val_shot_0 ; t_val_shot ;silencer4a snd_shoot1 = weapons\tm_val_shot_1 snd_shoot2 = weapons\tm_val_shot_2 snd_shoot3 = weapons\tm_val_shot_3 snd_empty = weapons\gen_empty, 0.5 snd_reload = weapons\val_reload, 0.7, 0.5 snd_close = weapons\generic_close
[wpn_valcobra_hud] shell_point = -0.030000,-0.020000,0.050000 shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0
fire_point = 0.200000,0.020000,0.060000 fire_bone = connect_wpn_body orientation = 0, 0, 0 position = 0, 0, 0 visual = weapons\valcobra\wpn_valcobra_hud.ogf
anim_idle = idle anim_reload = reload anim_draw = draw anim_holster = holster anim_shoot = shoot anim_idle_aim = idle_aim anim_idle_sprint = idle_sprint
;HUD offset in zoom mode (to all) zoom_offset = -0.13, 0.043, -0.0807 zoom_rotate_x = 0.024500 zoom_rotate_y = 0.017200
что не так?
|
|
Вторник, 14.06.2011, 16:21
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
01.06.2011 |
|
|
|
|