Модострой:Вопросница
Статус :
Легенда :
Сообщений :
2258
Награды :
15
Регистрация :
05.04.2010
Задаем разные вопросы касательно создания модов.
Среда, 02.03.2011, 09:50
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
05.04.2010
Статус :
Новичок :
Сообщений :
295
Награды :
6
Регистрация :
03.09.2011
Salem , в сдк, или через all.spawn. Ставишь точку и называешь ее esc_lider_walk , это место где стоит нпс, и точку куда он будет смотреть - esc_lider_look
Суббота, 14.07.2012, 18:00
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
03.09.2011
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
676
Награды :
1
Регистрация :
25.04.2012
Salem , точку пиши в way_название_локации.ltx в распакованном all.spawn.
Суббота, 14.07.2012, 18:15
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
25.04.2012
ins33
Суббота, 14.07.2012, 19:07 | Сообщение # 7338
Dream Reader Mod
Статус :
Опытный :
Сообщений :
2269
Награды :
1
Регистрация :
17.01.2012
Для ТЧ, делаю девайс, он уже работает, но хотелось бы добавить ключ, который позволит им пользоваться. (вызывать диалоговое окно). Подскажите ПЛЗ. как его добавить. СПС.
Сообщение отредактировал ins33 - Суббота, 14.07.2012, 19:09
Суббота, 14.07.2012, 19:07
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
17.01.2012
Статус :
Опытный :
Сообщений :
2077
Награды :
7
Регистрация :
03.06.2011
ins33, при использовании девайса сделать проверку на наличие предмета в инвентаре ГГ - если нет ключа то девайс не использовать (или скидывать с пояса), если ключ есть то делать что нужно.
Суббота, 14.07.2012, 19:31
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
03.06.2011
ins33
Суббота, 14.07.2012, 19:35 | Сообщение # 7340
Dream Reader Mod
Статус :
Опытный :
Сообщений :
2269
Награды :
1
Регистрация :
17.01.2012
KazakHD5770 , Вопрос в том, что при использовании девайса вызывается диалоговое окно. Пробывал пару вариантов, но девайс выдаёт окно. А надо чтоб он не работал. level.start_stop_menu(interfase.ui_repair(), true) --запускаем меню Очень надо отключить запуск меню. P.S. повесить подобную проверку: local КЛЮЧ = db.actor:object("КЛЮЧ") if note and type(note) == "number" then if not level.object_by_id(note) then local КЛЮЧ = db.actor:object("КЛЮЧ") level.start_stop_menu(interfase.ui_repair(), true) --запускаем меню Так? СПС за ответ. Попробовал, диалоговое меню запускается.
Сообщение отредактировал ins33 - Суббота, 14.07.2012, 19:59
Суббота, 14.07.2012, 19:35
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
17.01.2012
Статус :
Опытный :
Сообщений :
2077
Награды :
7
Регистрация :
03.06.2011
ins33, примерно так проверятор на использование предмета if секция используемого предмета == "секция_девайса" then if есть_ключ then level.start_stop_menu(interfase.ui_repair(), true) end endДобавлено (14.07.2012, 20:15) --------------------------------------------- В ТЧ в параметрах боеприпасов "impair" отвечает за износ оружия?
Сообщение отредактировал KazakHD5770 - Суббота, 14.07.2012, 20:04
Суббота, 14.07.2012, 20:15
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
03.06.2011
ins33
Суббота, 14.07.2012, 20:24 | Сообщение # 7342
Dream Reader Mod
Статус :
Опытный :
Сообщений :
2269
Награды :
1
Регистрация :
17.01.2012
KazakHD5770 , condition_shot_dec = 0.000085 ;0.000002 ;увеличение износа при каждом выстреле Поспешил с ответом. impair, да, посмотри weapons.ltx
Сообщение отредактировал ins33 - Суббота, 14.07.2012, 20:35
Суббота, 14.07.2012, 20:24
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
17.01.2012
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
101
Награды :
1
Регистрация :
20.05.2012
Хотя не надо,я разобрался
Сообщение отредактировал КрикЗоны - Суббота, 14.07.2012, 20:44
Суббота, 14.07.2012, 20:39
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
20.05.2012
ins33
Суббота, 14.07.2012, 20:41 | Сообщение # 7344
Dream Reader Mod
Статус :
Опытный :
Сообщений :
2269
Награды :
1
Регистрация :
17.01.2012
КрикЗоны , Вопрос конкретизируй. Что надо, можно пару файлов взять, а может и ручками писать придётся. А иногда в теже места откуда ноги растут.
Сообщение отредактировал ins33 - Суббота, 14.07.2012, 20:44
Суббота, 14.07.2012, 20:41
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
17.01.2012
зМЕй
Суббота, 14.07.2012, 21:01 | Сообщение # 7345
Статус :
Новичок :
Сообщений :
269
Награды :
3
Регистрация :
05.08.2011
Что изменить? чтоб у оружие был не снимаемый прицел или глушитель и.т.д ?
Суббота, 14.07.2012, 21:01
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
05.08.2011
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
155
Награды :
0
Регистрация :
17.01.2012
зМЕй , вот: Code
scope_status = 2 ; 0 - no addon -- для прицела silencer_status = 0 ; 1 - permanent -- для глушителя grenade_launcher_status = 2 ; 2 - -- для подствольника
Теперь поясню значения: 0=не ставится 1=несъемный 2=ставится З.Ы.: если делать неснимаемый подствольник, то нужно ещё добавить вот такие строки:
Суббота, 14.07.2012, 21:15
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
17.01.2012
Salem
Воскресенье, 15.07.2012, 00:30 | Сообщение # 7347
Статус :
Новичок :
Сообщений :
326
Награды :
1
Регистрация :
29.05.2012
Подскажите как привязать челюсть модели так чтоб она двигалась у нпс когда он разговаривает
Воскресенье, 15.07.2012, 00:30
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
29.05.2012
Jargon
Воскресенье, 15.07.2012, 02:15 | Сообщение # 7348
X-Ray Multiplayer Extension
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
1078
Награды :
3
Регистрация :
24.06.2012
Salem , открой оригинальную какую-нибудь модель, и посмотри как она привязана.
Воскресенье, 15.07.2012, 02:15
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
24.06.2012
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
465
Награды :
2
Регистрация :
02.02.2012
Помогите пожалуста я на локаций в сдк тч поставил некоторые обекты чуть чуть заселил и у меня начался вылет при компиляций Лог
| Post-process materials... | | * sizes: V(60),F(112) * New phase started: Optimizing... | Processing... | Processing... (0 verts removed) | Processing... (1179 verts removed) | Processing... (1429 verts removed) | Removing degenerated/duplicated faces... | | * ERROR: Invalid face. (A=0.000000,e0=0.046649,e1=0.028694,e2=0.017955) | | * v0[-1.606112,-107.727432,-226.918411], v1[-1.595603,-107.772545,-226.912888], v2[-1.599647,-107.755180,-226.915009] | | * ERROR: Invalid face. (A=0.000000,e0=0.015845,e1=0.010022,e2=0.005823) | | * v0[47.133141,-108.418831,-282.422485], v1[47.119522,-108.410934,-282.424286], v2[47.124527,-108.413834,-282.423615] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CBuild::PreOptimize [error]File : D:\xray-svn\xrLC\xrPreOptimize.cpp [error]Line : 132 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : * FATAL: 2 invalid faces. Compilation aborted
Мне подсказали использовать компилятор с обходом ошибки Invalid Faces я использовал 09-Bench!_FIXXED_haron.bat ошибка все равно вылазит но ее можно пропустить я пропустил скомпилировал и теперь при заходе в игру вылет с пустым логом я использовал обнаружение пустых логов через скрипт и теперь показывает лок что ошибка game_callback Помогите плиз
Сообщение отредактировал STARS1212 - Воскресенье, 15.07.2012, 11:54
Воскресенье, 15.07.2012, 11:53
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
02.02.2012
_seva_
Воскресенье, 15.07.2012, 11:59 | Сообщение # 7350
Сообщений :
149
Регистрация :
05.01.2012
STARS1212 , перед тем как компилировать локацию, выполни проверку сцены. Потом возьми Майю или Макс, неважно, открой в них модели, в которых обнаружились инвалид_фэйсы и исправь. Только так.
Воскресенье, 15.07.2012, 11:59
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
05.01.2012