Случайная подборка модов
Krovosos mod v. 3.8
4.0
Old Episodes. Epilogue
3.2
Prosectors Project
4.0
Lost World 3.0
3.9
Sky anomaly
4.0
Thorny Way
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  TYOPA
    Суббота, 13.06.2015, 18:07 | Сообщение # 6826
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    скат, мне скриптом как раз и нужно получить эту строчку ui_inGame2_neutral_1, т.е. записать её в переменную
      Злобная реклама
    Суббота, 13.06.2015, 18:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Российская Федерация  MedweD
    Суббота, 13.06.2015, 18:56 | Сообщение # 6827
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 1
    Награды: 0
    Регистрация: 26.04.2015

    Как сделать модель человека/оружия? Кто может объяснить или дать видео ?
      Злобная реклама
    Суббота, 13.06.2015, 18:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.04.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 13.06.2015, 19:28 | Сообщение # 6828
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    TYOPA, Вроде npc:character_icon() возвращает требуемое.

    скат, Согласен по всем пунктам пост старый и конечно содержит неточности.
      Злобная реклама
    Суббота, 13.06.2015, 19:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  killer_mutants
    Воскресенье, 14.06.2015, 02:15 | Сообщение # 6829
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 324
    Награды: 4
    Регистрация: 20.12.2013

    Эм... знатоки, есть в моде для "Зова Припяти" противогаз и есть текстуры худа для него (лежат где им и полагается), но при надевании этого противогаза худа не видно - просто чистый экран, как в оригинальной игре.

    Вопрос: что и где мне нужно прописать, чтобы при надевании противогаза перед моей физиономией появлялась соответствующая текстура худа?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.06.2015, 02:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.12.2013
    Российская Федерация  monk
    Воскресенье, 14.06.2015, 04:34 | Сообщение # 6830
    «OGSM CS 1.8 + Fixes»
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2559
    Награды: 12
    Регистрация: 24.11.2012

    Создал в ЧН группировку бандитов bandit_enemy, которые изначально и всегда враждебны ГГ. Игра загружается, всё нормально, если сквады этой груп-ки спавнятся с новой игрой, то всё нормально, а если я хочу уже во время игры их заспавнить - беру задание у Волка на спасение его брата, то следует такой вылет:

    С чем это может быть связано? Что за player_name от меня игра хочет?
    Прошу помочь.
    Сообщение отредактировал monk - Воскресенье, 14.06.2015, 04:35
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.06.2015, 04:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.11.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 14.06.2015, 13:26 | Сообщение # 6831
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата killer_mutants ()
    что и где мне нужно прописать, чтобы при надевании противогаза перед моей физиономией появлялась соответствующая текстура худа?

    Нужно внести изменения в скрипты, чтобы они при одевании противогаза показывали текстуру соответствующего худа на экране. Модов динамического худа как минимум несколько, так что скачайте и посмотрите как это сделано там.


    Цитата monk ()
    если я хочу уже во время игры их заспавнить - беру задание у Волка на спасение его брата, то следует такой вылет

    Если вы загрузили сейв который понятия не имеет о вашей новой группировке, то возможно что-то типа такого вылета и получите.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 14.06.2015, 13:26
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.06.2015, 13:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  monk
    Воскресенье, 14.06.2015, 13:40 | Сообщение # 6832
    «OGSM CS 1.8 + Fixes»
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2559
    Награды: 12
    Регистрация: 24.11.2012

    Цитата denis2000 ()
    Если вы загрузили сейв который понятия не имеет о вашей новой группировке,

    Новая игра была, естественно, начата. Что-то другое тут.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.06.2015, 13:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.11.2012
    Украина  скат
    Воскресенье, 14.06.2015, 13:43 | Сообщение # 6833
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    monk, Я не знаком с ЧН но по моему вас не туда понесло. Зачем создавать отдельно группировку враждебную ГГ? Если в секции сквада прописать строку relationship = enemy то ГГ станет врагом для этого сквада.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.06.2015, 13:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  monk
    Воскресенье, 14.06.2015, 13:57 | Сообщение # 6834
    «OGSM CS 1.8 + Fixes»
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2559
    Награды: 12
    Регистрация: 24.11.2012

    скат, для сквада - да, а для группировки этого сквада - нет. А мне нужна именно враждебная группировка - для квестов, потому меня понесло туда, куда я и планировал.
    Сообщение отредактировал monk - Воскресенье, 14.06.2015, 13:58
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.06.2015, 13:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.11.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 14.06.2015, 14:01 | Сообщение # 6835
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    monk, указанный вами вылет, а вернее сообщение в логе:
    Код
    wrong player_name [bandit_enemy] for squad [esc_smart_terrain_9_10_bandit_other_squad]

    Появляется при вызове функции create_squad из скрипта xr_effects.script, в случае если в таблице self.players из sim_board.script не найдется указанной группировки. Проблема в том, что новая группировка регистрируется в этой таблице после создания первого же отряда этой группировки, но в create_squad из скрипта xr_effects.script сначала проверяется наличие группировки и только затем спавн.
    Значит проблему можно решить или пересмотрев работу скрипта спавна отряда или заспавнить в начале игры один из сквадов новой группировки, на любом свободном смарте, в этом случае новая группировка нормально зарегистрируется.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 14.06.2015, 14:13
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.06.2015, 14:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  monk
    Воскресенье, 14.06.2015, 14:14 | Сообщение # 6836
    «OGSM CS 1.8 + Fixes»
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2559
    Награды: 12
    Регистрация: 24.11.2012

    Цитата denis2000 ()
    заспавнить в начале игры один из сквадов новой группировки

    В начале игры такой отряд легко спавнится - это отряд бандитов на разрушенном хуторе через дорогу от базы "Нейтралов". А вот спавн отряда из новой группировки по квесту приводит к вылету.
    Цитата denis2000 ()
    self.players

    А как прописать в эту таблицу новую группировку?

    З.Ы. Хотя всё ясно. Спасибо за помощь.
    Сообщение отредактировал monk - Воскресенье, 14.06.2015, 14:17
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.06.2015, 14:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.11.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 14.06.2015, 14:20 | Сообщение # 6837
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата monk ()
    спавн отряда из новой группировки по квесту приводит к вылету.

    Цитата monk ()
    как прописать в эту таблицу новую группировку?

    Самый простой способ - заспавнить отряд вашей новой группировки, на любом свободном смарте в начале новой игры (с этим проблем то нет?). После этого новая группировка зарегистрируется в self.players из sim_board.script и вызовы create_squad из скрипта xr_effects.script более не будут натыкаться на несуществующую группировку.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.06.2015, 14:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  killer_mutants
    Воскресенье, 14.06.2015, 16:24 | Сообщение # 6838
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 324
    Награды: 4
    Регистрация: 20.12.2013

    Цитата denis2000 ()
    Нужно внести изменения в скрипты, чтобы они при одевании противогаза показывали текстуру соответствующего худа на экране. Модов динамического худа как минимум несколько, так что скачайте и посмотрите как это сделано там.

    Дело в том, что в этом моде броня с наличием шлемов уже имеет худ, а отдельные шлемы не имеют его. Выходит, качать ничего не нужно? Вот я и спрашиваю, куда прописывать и что именно?
    dinamic_hud.script в моде вообще нет. Однако имеется ui_custom_msgs.xml, я вижу там прописаны худы, мне туда нужно прописать противогазы? Но откуда мне взять их правильную транскрипцию?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.06.2015, 16:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.12.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 14.06.2015, 17:44 | Сообщение # 6839
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата killer_mutants ()
    Дело в том, что в этом моде броня с наличием шлемов уже имеет худ, а отдельные шлемы не имеют его.

    То есть по вашему мнению, установленную у вас версию игры, установленный мод и и его версию, нам знать не обязательно? Хорошо, далее в дело вступают телепаты моддинга.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 14.06.2015, 17:46
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.06.2015, 17:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  killer_mutants
    Воскресенье, 14.06.2015, 19:47 | Сообщение # 6840
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 324
    Награды: 4
    Регистрация: 20.12.2013

    Цитата denis2000 ()
    То есть по вашему мнению, установленную у вас версию игры, установленный мод и и его версию, нам знать не обязательно? Хорошо, далее в дело вступают телепаты моддинга.

    Прошу простить, но я правда думал, что это тут вообще не важно... Игру-то назвал, думал там везде всё одинаково.

    Ну, значится, версия 1.6.02 (стало быть, последняя), а мод вот этот: http://ap-pro.ru/load....-0-1327
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.06.2015, 19:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.12.2013
    Поиск: