Случайная подборка модов
Ночь Перед Рождеством 2
3.5
Долг. Философия Войны
4.0
Lost World Troops of Doom
4.1
Sigerous Mod 2.2
4.1
Ночь перед Рождеством
3.3
Сталкер "Диана"
2.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  скат
    Пятница, 12.06.2015, 17:50 | Сообщение # 6811
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    Salamander711, Скачай компиляторы, в них уже настроены батники.
      Злобная реклама
    Пятница, 12.06.2015, 17:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  Salamander711
    Пятница, 12.06.2015, 18:35 | Сообщение # 6812
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 151
    Награды: 0
    Регистрация: 03.05.2015

    скат, да, но он пишет
    Build failed!
    can't find level: [карта]

    Добавлено (12.06.2015, 18:18)
    ---------------------------------------------
    Карта есть, я её уже билдил. Он почему-то её не видит.

    Добавлено (12.06.2015, 18:21)
    ---------------------------------------------
    Перед билдом я сначало сделал remove, затем create sectors, так было написано в туторе. До этого действия СДК отказывался билдить локацию, жалуясь на отсутствие какой-то сцены.

    Добавлено (12.06.2015, 18:35)
    ---------------------------------------------
    Так же в логе есть такая строчка Process Wallmark - failed.

    Сообщение отредактировал Salamander711 - Пятница, 12.06.2015, 18:24
      Злобная реклама
    Пятница, 12.06.2015, 18:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.05.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 12.06.2015, 21:11 | Сообщение # 6813
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Salamander711 ()
    can't find level

    Не правильно настроен fsgame.ltx. Или имя уровня передаваемое xrLC.exe неверное.
    Цитата Salamander711 ()
    Карта есть, я её уже билдил.

    Билдит одна программа, а компилирует другая. У них разные конфигурационные файлы которые не согласованы друг с другом.
    Цитата Salamander711 ()
    Process Wallmark - failed

    Такое возможно если волмарков нет на уровне.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 12.06.2015, 23:01
      Злобная реклама
    Пятница, 12.06.2015, 21:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Salamander711
    Пятница, 12.06.2015, 22:06 | Сообщение # 6814
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 151
    Награды: 0
    Регистрация: 03.05.2015

    denis2000, как настроить fsgame.ltx?
      Злобная реклама
    Пятница, 12.06.2015, 22:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.05.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 12.06.2015, 23:07 | Сообщение # 6815
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Salamander711, Для начала: в папке SDK\editors\gamedata\levels имя вашего уровня присутствует и записано верно? Если да, то выкладываем fs.ltx, fsfactory.ltx, fsgame.ltx и полный путь к папке с запускающим SDK файлом и полный путь к папке с запускающим компилятор уровня файлом.
      Злобная реклама
    Пятница, 12.06.2015, 23:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Salamander711
    Суббота, 13.06.2015, 09:08 | Сообщение # 6816
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 151
    Награды: 0
    Регистрация: 03.05.2015

    После билда мой уровень присутствовал только в
    C:\Program Files (x86)\X-Ray SDK\level_editor\rawdata\objects\levels (.object файлы)
    И в папке
    C:\Program Files (x86)\X-Ray SDK\level_editor\maps
    (.part файлы)

    Добавлено (13.06.2015, 09:01)
    ---------------------------------------------
    А путь, который вы указали, я использую для декомпиляции карт (кладу туда недекомпилированные локации и компилирую их в формат .level)
    Мне кажется, после билда всё как было, так и осталось. Либо результаты билда сохранились где-то не там, куда надо... Весь комп облазил - нету. Может СДК битый?
    Сообщение отредактировал Salamander711 - Суббота, 13.06.2015, 09:08
      Злобная реклама
    Суббота, 13.06.2015, 09:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.05.2015
    Российская Федерация  v1013859
    Суббота, 13.06.2015, 09:18 | Сообщение # 6817
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 259
    Награды: 5
    Регистрация: 11.07.2013

    Такой вот вопрос ребят: я хочу узнать как можно сделать так что бы при убийстве врага из огнестрельного оружия, например бандита он при смерти отлетал подальше. В оригинале с этим все норм, но в некоторых модах это изменили, например в солянке. Трудно ли это вернуть?
    Сообщение отредактировал v1013859 - Суббота, 13.06.2015, 09:18
      Злобная реклама
    Суббота, 13.06.2015, 09:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.07.2013
    Российская Федерация  Salamander711
    Суббота, 13.06.2015, 09:46 | Сообщение # 6818
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 151
    Награды: 0
    Регистрация: 03.05.2015

    Не могу знать))
    denis2000, последний пост на пред. странице.
      Злобная реклама
    Суббота, 13.06.2015, 09:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.05.2015
    Российская Федерация  DukeKAn
    Суббота, 13.06.2015, 12:02 | Сообщение # 6819
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 491
    Награды: 8
    Регистрация: 25.11.2012

    v1013859, попробуй у оружия изменить hit_impulse. Либо, что сложнее, но гибче - скриптом наносить ипульс
      Злобная реклама
    Суббота, 13.06.2015, 12:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.11.2012
    Российская Федерация  Salamander711
    Суббота, 13.06.2015, 12:15 | Сообщение # 6820
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 151
    Награды: 0
    Регистрация: 03.05.2015

    DukeKAn, импульс наврядли будет давать такой эффект.

    Добавлено (13.06.2015, 12:15)
    ---------------------------------------------
    После билда мой уровень присутствовал только в
    C:\Program Files (x86)\X-Ray SDK\level_editor\rawdata\objects\levels (.object файлы)
    И в папке
    C:\Program Files (x86)\X-Ray SDK\level_editor\maps
    (.part файлы)

    Добавлено (13.06.2015, 09:01)
    ---------------------------------------------
    А путь, который вы указали, я использую для декомпиляции карт (кладу туда недекомпилированные локации и компилирую их в формат .level)
    Мне кажется, после билда всё как было, так и осталось. Либо результаты билда сохранились где-то не там, куда надо... Весь комп облазил - нету. Может СДК битый?

      Злобная реклама
    Суббота, 13.06.2015, 12:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.05.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 13.06.2015, 12:37 | Сообщение # 6821
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата v1013859 ()
    Трудно ли это вернуть?

    Возвращение настроек регдола обсуждалось в этой теме - хотите ищите, не хотите ждите ответов.


    Цитата Salamander711 ()
    Мне кажется, после билда всё как было, так и осталось.

    Если в этой папке ничего не изменилось, то билд не прошел (добавляються или меняються файлы build.*** и некоторые файлы level***.***)! И компилировать соответственно нечего. Главный файл создаваемый при билде локации build.prj
    Вот такое я на другом ресурсе 2,5 года назад писал:
    Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 13.06.2015, 13:05
      Злобная реклама
    Суббота, 13.06.2015, 12:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Казахстан  riper
    Суббота, 13.06.2015, 14:16 | Сообщение # 6822
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    скат, NC Project, это локация на базе билда 3120 это для тч ? или для зп ?
      Злобная реклама
    Суббота, 13.06.2015, 14:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Украина  nikitalebedin
    Суббота, 13.06.2015, 17:18 | Сообщение # 6823
    The Zone Project
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1899
    Награды: 7
    Регистрация: 21.07.2012

    Цитата riper ()
    на базе билда 3120 это для тч ? или для зп ?

    Для 3120
      Злобная реклама
    Суббота, 13.06.2015, 17:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.07.2012
    Российская Федерация  TYOPA
    Суббота, 13.06.2015, 17:40 | Сообщение # 6824
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    Доброго времени суток. Я хотел бы узнать как получить имя текстуры НПС из character_ файла. Т.е. значение заключённое в
    Код
    <icon>...</icon>

    Заранее благодарен
      Злобная реклама
    Суббота, 13.06.2015, 17:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Украина  скат
    Суббота, 13.06.2015, 18:02 | Сообщение # 6825
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    riper, СВ 1.5 Послушник можешь скачать, там все деревья есть от локи из NC Project

    Добавлено (13.06.2015, 17:53)
    ---------------------------------------------
    TYOPA, Если в ЗП то вот так. Например стоит вот это имя ui_inGame2_neutral_1 оно прописывается в файле ui\textures_descr\ui_actor_portrets.xml? строка 64, портретики юзает из текстуры ui\ui_actor_portrets. На против ui_inGame2_neutral_1 в файле ui_actor_portrets.xml стоят координаты, вот они то и вычисляют какую именно картинку показывать.

    Добавлено (13.06.2015, 18:02)
    ---------------------------------------------

    Цитата denis2000 ()
    Для запуска компиляции карты в папке X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\levels\<Имя локации> должны быть файлы build.aimap (аи-сетка, файл обязателен для локаций одиночной игры), build.cform (файл геометрии локации, обязателен), build.lights (файл расчета освещения, обязателен), build.prj (файл собранного проекта локации, результат работы Build, обязателен), build.details (файл объектов детализации: травы и т.п., необязателен)

    Все правилно только файла build.cform после билда нет, он появляется позже, во время компила или после окончания.
    Цитата denis2000 ()
    Для запуска компиляции аи-сетки в папке X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\levels\<Имя локации> должен быть файл build.aimap, на выходе получиться файл level.ai.

    Этого мало, компиляция сетки на драфте еще нужен фаил build.prj, а компиляция финальной сетке требует еще и build.cform
      Злобная реклама
    Суббота, 13.06.2015, 18:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Поиск: