Случайная подборка модов
OGSE 0.6.9.3
4.2
OGSE 0.6.9.2
4.1
Doomed to Eternal Torment
3.9
Вариант "Омега"
4.0
Смерти Вопреки. Послушник
3.4
День одиночки
1.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  Comador
    Пятница, 14.08.2015, 10:22 | Сообщение # 7576
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 507
    Награды: 2
    Регистрация: 23.12.2011

    Smilоdоn, проверь наличие system.ltx в папке gamedata, что в SDK. Именно в этом файле прописаны спавн-секции , которые используются в SDK.
      Злобная реклама
    Пятница, 14.08.2015, 10:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.12.2011
    Украина  скат
    Пятница, 14.08.2015, 11:03 | Сообщение # 7577
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    Smilоdоn, Ты вообще менял геймдату СДК на геймдату из распакованной ТЧ?
      Злобная реклама
    Пятница, 14.08.2015, 11:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  SanyaSuicide
    Пятница, 14.08.2015, 12:37 | Сообщение # 7578
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 115
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2015

    где найти инфопоршень для активации квеста "добратся до скадовска" который дает любой сталкер на затоне в начале игры
    сам квест:
    [zat_a2_reach_base]
    icon = ui_inGame2_Bezopasnoe_mesto
    prior = 1
    storyline = false
    title = zat_a2_reach_base_name
    descr = zat_a2_reach_base_text
    target = zat_a2_sr_noweap
    condlist_0 = {=actor_in_zone(zat_a2_sr_noweap)} complete

    в info_zaton нет инфопоршня для активации квеста , тогда какже он активируется?
      Злобная реклама
    Пятница, 14.08.2015, 12:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2015
    Украина  скат
    Пятница, 14.08.2015, 12:53 | Сообщение # 7579
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    SanyaSuicide, Активация через логику рестрактора zat_a1_logic.ltx
      Злобная реклама
    Пятница, 14.08.2015, 12:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Украина  AdrenoBPC
    Пятница, 14.08.2015, 17:25 | Сообщение # 7580
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 113
    Награды: 0
    Регистрация: 13.07.2015

    А как сделать чтоб после получения определенного инфопоршня, при захождении актора в определенную зону проигровались определенные рандомные звуки? Меня интересует как выглядит функция проверки захождения актора в зону, активирующаяся при получении инфопоршня. И как снимать координаты для этой зоны.
      Злобная реклама
    Пятница, 14.08.2015, 17:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.07.2015
    Российская Федерация  DukeKAn
    Пятница, 14.08.2015, 17:45 | Сообщение # 7581
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 491
    Награды: 8
    Регистрация: 25.11.2012

      Злобная реклама
    Пятница, 14.08.2015, 17:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.11.2012
    Украина  FantomICW
    Пятница, 14.08.2015, 18:14 | Сообщение # 7582
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    AdrenoBPC, все правильно указал выше DukeKAn, но ты у нас разрабатываешь довольно перспективный проект, так что рекомендую сразу отказаться от работы с ACDC, пока не поздно. Учись работать в СДК, и все будет гуд.
    Здесь описано в том числе то, как создать рестриктор в СДК.
    Логику я бы записал как-то так:
    Код
    [logic]
    active = sr_idle@outside

    [sr_idle@outside]
    on_actor_inside = sr_idle@inside

    [sr_idle@inside]
    on_info = {=actor_in_zone(рестриктор)} %=play_sound(звук)%
    on_actor_outside = sr_idle@outside

    В принципе, можно проверку actor_in_zone убрать, но так надежнее.
      Злобная реклама
    Пятница, 14.08.2015, 18:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Smilоdоn
    Пятница, 14.08.2015, 18:59 | Сообщение # 7583
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 138
    Награды: 0
    Регистрация: 06.08.2015

    Вроде получилось, просто секции дублировались, убрал лишние
    Сообщение отредактировал Smilоdоn - Пятница, 14.08.2015, 20:55
      Злобная реклама
    Пятница, 14.08.2015, 18:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.08.2015
    Российская Федерация  SanyaSuicide
    Суббота, 15.08.2015, 12:31 | Сообщение # 7584
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 115
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2015

    Помогите с логикой разобратся
    Как сделать чтобы нпс начинал диалог на определенном расстоянии , а то он говорит с игроком с 20 метров
    Логика:
      Злобная реклама
    Суббота, 15.08.2015, 12:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2015
    Российская Федерация  Smilоdоn
    Суббота, 15.08.2015, 14:04 | Сообщение # 7585
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 138
    Награды: 0
    Регистрация: 06.08.2015

    SanyaSuicide, а не с 50?
      Злобная реклама
    Суббота, 15.08.2015, 14:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.08.2015
    Эстония  akmc47u
    Суббота, 15.08.2015, 14:57 | Сообщение # 7586
    Ветер времени
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 847
    Награды: 4
    Регистрация: 26.06.2015

    del
    Сообщение отредактировал akmc47u - Суббота, 15.08.2015, 15:11
      Злобная реклама
    Суббота, 15.08.2015, 14:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2015
    Российская Федерация  61dimon161
    Воскресенье, 16.08.2015, 01:33 | Сообщение # 7587
    Модификация "На болотах"
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 200
    Награды: 2
    Регистрация: 19.01.2014

    Подскажите, какие секции в all.spawn надо удалить что бы в Припяти не было военных а сразу бродили сталкеры.
    Заранее благодарен.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.08.2015, 01:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.01.2014
    Украина  скат
    Воскресенье, 16.08.2015, 02:13 | Сообщение # 7588
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    61dimon161, Вообще не лезь в all.spawn, нечего там делать! Ориентируйся по файлам simulation.ltx и squad_descr_pripyat.ltx. Так же смотри файлы в папке scripts\pripyat\smart
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.08.2015, 02:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  61dimon161
    Воскресенье, 16.08.2015, 02:59 | Сообщение # 7589
    Модификация "На болотах"
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 200
    Награды: 2
    Регистрация: 19.01.2014

    скат, Это ведь лишь настройки сквадов а заспавниться их заставляет all.spawn, разве нет?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.08.2015, 02:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.01.2014
    Российская Федерация  Аристократ
    Воскресенье, 16.08.2015, 10:16 | Сообщение # 7590
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    61dimon161, нет. Сквады спавнятся через смарты. Если тебе надо заспавнить сквад в начале игры, то пропиши его в simulation.ltx.

    Цитата
    имя_сквада = имя_смарта
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.08.2015, 10:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Поиск: