Вы мечтали когда-нибудь об ушедшем, давно забытом Сталкере, игре мечты?
Мы были приятно удивлены работой студии GSC, когда они показали первые скриншоты S.T.A.L.K.E.R. в 2002. Старый дизайн и атмосфера были захватывающими, и мы не могли поверить своим глазам. Позже, в 2005 году, все изменилось. Они переделали почти все старые уровни. Какие-то стали меньше, проще ( все еще красивые, но другие), какие-то были просто удалены. После релиза в 2007 году мы много играли в игру и быстро заметили, что некоторых мест не хватает. Мы открыли форумы, говорили об этом бессчетное количество ночей в течение целого года. Сейчас мы можем сказать, что у нас есть полное видение старых уровней GSC благодаря собранным материалам, видео и забытым скриншотам. Мы решили переделать эти уровни. Возможно, они не будут такими же, но мы постараемся сделать все, чтобы они выглядели действительно здорово, выглядели так, как мы бы всегда хотели. В начале 2009 GSC выпустила билд 2004 года, который содержал множество старых материалов. Мы использовали некоторые SDK объекты для переделки уровней, но подстроили ( и пофиксили) их под себя, также не избавились и от наших собственных уровней. Так что, ожидайте наш Darkscape, Мертвый город, завод Росток и многое другое в Lost Alpha.
Необходимо сказать, что аддон Lost Alpha не только об уровнях. Мы попытаемся сделать не полностью ограниченный A-Life и ввести много новых, ранее невиданных функций вместе с некоторыми старыми, которые люди давно хотели увидеть. Если вы заинтересовались, проверьте меню Особенностей для FAQ, Interview, Feature List и многого другого. Также не забудьте проверить галерею и видео. Мы приветствуем комментарии и будем рады предложениям, но на этом этапе учесть их не сможем.
Спасибо за понимание!
Напоследок, мы хотели бы поблагодарить старую команду разработчиков Сталкера за эту прекрасную игру. Без них S.T.A.L.K.E.R. не был бы «игрой мечты». Большие благодарности к: Glory, Karma, Lex, Prof, Rainbow, Frodo, Dach, Koan, Mike, Jip, Jim, Jon, Yuriy, Terazoid, Tuz, Haron, Stohe, alexmx, chugai, Oles, Zmey, Iov, Sidorovich, CyLLlKA, dandy, Descruo, dima, Olga, LeSTAT, MadMax, Man0waR, Chapaev, Cy27-dw, Shyshkin, Narrator, Rolik, Atem, Yava и многим другим.
Состав команды в течении длительного периода разработки проекта постоянно менялся. Узнать, кто сейчас входит в её состав, можно перейдя по этой ссылке -lost-alpha.com
«Билдота»
1.EAX. 2.Блудмарки. 3.Динамические объекты на локациях. 4. «В парке Чаир распускаются розы...» 5.Билдовское освещение от источников света. 6.Билдовские текстуры оружия и его раскачка. 7.Раскачивающиеся, бьющиеся лампочки на R1 и R2. 8.Билдовские звуки окружения (придают атмосферу). 9.30 уровней, почти все из них основаны на билдовских. 10.Восстановлены некоторые квесты из диздоков. Есть квест с демонстрации E3. 11.Транспорт с открывающимися дверями, возможностью заправки и бензобаком. 12.Билдовская погода, доступная на обоих рендерах. От неё зависит общий вид Зоны. 13.Билдовский интерфейс, но сон через спальник. Необходимость пить воду (диздоковская фича). 14.Восстановленные билдовские монстры (их, скорее всего больше, чем рассказали). Есть болотные твари и «болтабельный» излом. 15.Новые элементы на билдовских уровнях. Неизведанность даёт возможность для исследования – это очень важно в любом сталкере и любой игре. Например «Лес» и «Большая деревня» основаны на «голых» террейнах от GSC (”Milrad” и ”Deadmil”). У тех двух уровней в LA нет ничего общего с уровнями от GSC, кроме общей формы. Тоже самое можно сказать и о локации DarkScape. «Мёртвый Город» сочетает в себе общебилдовскую концепцию (основные черты аналогичны) и при этом он довольно сильно отличается наполнением.
«Отсебятина»
1.Альтернативная (?) сюжетная ветка. 2.Ремонт, модернизация оружия и брони. 3.Опциональная (!) погода от Кромма Круака. 4.R2 с технологиями из рендера ЗП (sun shafts, SSAO…) 5.Заросшая растительностью Припять (в билдах не было). 6.Возможность использовать компьютеры, игры и OGG плеер, встроенные в КПК. 7.Уровни были отредактированы, чтобы соответствовать современным стандартам. 8.Высокая и низкая трава, новые деревья (были даже добавлены берёзы). Старые билдовские деревья были улучшены. 9.Сюжет, который имеет общие ключевые моменты с сюжетом ТЧ, но сильно от него отличается (есть живые персонажи из группировки Стрелка).
Lost Alpha - Demo Video 2014 <iframe width="560" height="315" src="http://www.moddb.com/media/iframe/1021413" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe> <a href="http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/videos/lost-alpha-demo-video-2014">Lost Alpha - Demo Video 2014 - Mod DB</a>
S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha release trailer <iframe width="560" height="315" src="http://www.moddb.com/media/iframe/1085221" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe> <a href="http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/videos/stalker-lost-alpha-release-trailer">S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha release trailer - Mod DB</a>
Ребят, вы серьёзно думаете что они похерили рендер? Да они ж DX10 даже запилили, а в видео в основном не лаборатории, а локи открытые, так что освещение особо не оценишь, думаю с солнечными лучами там всё норм, а на "те самые шейдеры" как-то плевать, круто что сам движок допливают, а не только конфиги копают. И ващпе плевать как-то на графон, главное чтоб не хуже ТЧ был и ок) P.S.: LA же клёвей выглядит
P.S.: SkyLoader написал, что в ролик попали локи с недопиленным осещением, а тени пока ещё дефолтные вроде, сначала сделают нормальную тень гг.
Сообщение отредактировал wLooZiK - Четверг, 06.02.2014, 11:14
ну, оранжевого на скриншотах Lost Alpha тоже хватает
После 2-3 модов, где использован этот прием повсеместно ... а если мод еще через год выходить будет?
ЦитатаwLooZiK ()
Ребят, вы серьёзно думаете что они похерили рендер?
Нет, с момента трейлера 2012 остается все тамже на уровне того, что уже показали в других модах... В 2014 нужно делать как в метро 2033 (Судя по скринам какой нибудь Phantoms zone это реально)
Пейзажи нужно фотошопить как в Metro last light
http://youtu.be/8UMxSVNlWAg тут специально говорю фотошопить т.к здесь Dx9 или dx10 не решают, сцена изначально собрана художественно красиво... Речь о том, что dx 10 не художник создающий удачное сочетания геометрии света и текстуры неба...
Речь о том, что к 2014-2015 сделать лучше чем в 2012. (лучи и рендеры это все времена ЧН 2008 год) Lost Alpha этот тот случай, где это нужно улучшать по максимуму с каждым годом перенося мод... не замораживаться на уровне 2012....
Ну просто, например, сделать более масштабное небо с анимироваными слоями как в metro last light, это реально сделать
Можно конечно начать отмахиваться, мол и так добро..ну не знаю... раз уж замахнулись, то давайте ка на совесть... особенно когда проект годами переносится.
Dx10 ЗП 2009 года выглядит так
Сообщение отредактировал RuWar - Четверг, 06.02.2014, 12:13
ДХ10 - не волшебник на голубом вертолете - одной строчкой кода он не впиливается и сам по себе графику "сверхграфонистой" не делает, нужно умело воспользоваться всеми его возможностями. Да и вообще советую погонять в Devil May Cry 4 или подобные игрушки с возможностью ручного выбора между DX9/DX10 - увидите все отличия "устаревшей девятки" и "прогрессивной десятки" своими глазами.
Sightholder, думаешь, на р1 остались эти листья на дорогах? Я что-то не видел этой детали на последних скринах и видео, видать убрали. А зря (на мой взгляд).