Вы мечтали когда-нибудь об ушедшем, давно забытом Сталкере, игре мечты?
Мы были приятно удивлены работой студии GSC, когда они показали первые скриншоты S.T.A.L.K.E.R. в 2002. Старый дизайн и атмосфера были захватывающими, и мы не могли поверить своим глазам. Позже, в 2005 году, все изменилось. Они переделали почти все старые уровни. Какие-то стали меньше, проще ( все еще красивые, но другие), какие-то были просто удалены. После релиза в 2007 году мы много играли в игру и быстро заметили, что некоторых мест не хватает. Мы открыли форумы, говорили об этом бессчетное количество ночей в течение целого года. Сейчас мы можем сказать, что у нас есть полное видение старых уровней GSC благодаря собранным материалам, видео и забытым скриншотам. Мы решили переделать эти уровни. Возможно, они не будут такими же, но мы постараемся сделать все, чтобы они выглядели действительно здорово, выглядели так, как мы бы всегда хотели. В начале 2009 GSC выпустила билд 2004 года, который содержал множество старых материалов. Мы использовали некоторые SDK объекты для переделки уровней, но подстроили ( и пофиксили) их под себя, также не избавились и от наших собственных уровней. Так что, ожидайте наш Darkscape, Мертвый город, завод Росток и многое другое в Lost Alpha.
Необходимо сказать, что аддон Lost Alpha не только об уровнях. Мы попытаемся сделать не полностью ограниченный A-Life и ввести много новых, ранее невиданных функций вместе с некоторыми старыми, которые люди давно хотели увидеть. Если вы заинтересовались, проверьте меню Особенностей для FAQ, Interview, Feature List и многого другого. Также не забудьте проверить галерею и видео. Мы приветствуем комментарии и будем рады предложениям, но на этом этапе учесть их не сможем.
Спасибо за понимание!
Напоследок, мы хотели бы поблагодарить старую команду разработчиков Сталкера за эту прекрасную игру. Без них S.T.A.L.K.E.R. не был бы «игрой мечты». Большие благодарности к: Glory, Karma, Lex, Prof, Rainbow, Frodo, Dach, Koan, Mike, Jip, Jim, Jon, Yuriy, Terazoid, Tuz, Haron, Stohe, alexmx, chugai, Oles, Zmey, Iov, Sidorovich, CyLLlKA, dandy, Descruo, dima, Olga, LeSTAT, MadMax, Man0waR, Chapaev, Cy27-dw, Shyshkin, Narrator, Rolik, Atem, Yava и многим другим.
Состав команды в течении длительного периода разработки проекта постоянно менялся. Узнать, кто сейчас входит в её состав, можно перейдя по этой ссылке -lost-alpha.com
«Билдота»
1.EAX. 2.Блудмарки. 3.Динамические объекты на локациях. 4. «В парке Чаир распускаются розы...» 5.Билдовское освещение от источников света. 6.Билдовские текстуры оружия и его раскачка. 7.Раскачивающиеся, бьющиеся лампочки на R1 и R2. 8.Билдовские звуки окружения (придают атмосферу). 9.30 уровней, почти все из них основаны на билдовских. 10.Восстановлены некоторые квесты из диздоков. Есть квест с демонстрации E3. 11.Транспорт с открывающимися дверями, возможностью заправки и бензобаком. 12.Билдовская погода, доступная на обоих рендерах. От неё зависит общий вид Зоны. 13.Билдовский интерфейс, но сон через спальник. Необходимость пить воду (диздоковская фича). 14.Восстановленные билдовские монстры (их, скорее всего больше, чем рассказали). Есть болотные твари и «болтабельный» излом. 15.Новые элементы на билдовских уровнях. Неизведанность даёт возможность для исследования – это очень важно в любом сталкере и любой игре. Например «Лес» и «Большая деревня» основаны на «голых» террейнах от GSC (”Milrad” и ”Deadmil”). У тех двух уровней в LA нет ничего общего с уровнями от GSC, кроме общей формы. Тоже самое можно сказать и о локации DarkScape. «Мёртвый Город» сочетает в себе общебилдовскую концепцию (основные черты аналогичны) и при этом он довольно сильно отличается наполнением.
«Отсебятина»
1.Альтернативная (?) сюжетная ветка. 2.Ремонт, модернизация оружия и брони. 3.Опциональная (!) погода от Кромма Круака. 4.R2 с технологиями из рендера ЗП (sun shafts, SSAO…) 5.Заросшая растительностью Припять (в билдах не было). 6.Возможность использовать компьютеры, игры и OGG плеер, встроенные в КПК. 7.Уровни были отредактированы, чтобы соответствовать современным стандартам. 8.Высокая и низкая трава, новые деревья (были даже добавлены берёзы). Старые билдовские деревья были улучшены. 9.Сюжет, который имеет общие ключевые моменты с сюжетом ТЧ, но сильно от него отличается (есть живые персонажи из группировки Стрелка).
Lost Alpha - Demo Video 2014 <iframe width="560" height="315" src="http://www.moddb.com/media/iframe/1021413" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe> <a href="http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/videos/lost-alpha-demo-video-2014">Lost Alpha - Demo Video 2014 - Mod DB</a>
S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha release trailer <iframe width="560" height="315" src="http://www.moddb.com/media/iframe/1085221" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen></iframe> <a href="http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/videos/stalker-lost-alpha-release-trailer">S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha release trailer - Mod DB</a>
Ребят, вы хорошие ребята, но давайте поменьше оффтопа. Трудно форум читать. А поболтать о тех вещах, что обсуждаются на протяжении последних примерно 20 страниц, можно в специально созданной для ЛА теме, если кто забыл. У меня такое ощущение, что модеры уже просто устали от этой темы. Вспомните сколько чисток было в старой. А на эту видимо уже забили.
Хотя, о чем мы тут говорим. ЛА с самого начала была не ТСС проектом. Всё делалось самопально (и очень стремно) за неимением билдов. Дез оч. кривой левел дизайнер (до прохора и ко ему ещё совершенствоваться и совершенствоваться). Так вот начнем баталию. Почему мне так не угодили камыши? В третий раз ту картинку я приводить не буду, а приведу два скрина:
Это те камыши, за которые я так отчаянно борюсь. Люди, вы что слепые? Посмотрите на произведение искусства моделирования. А вот херня на которую променяли дез и ко произведение искусства, показанное выше, но и это ещё не всё. Скрин с календаря 2013 года, так? А ранние скрины ЛА 2008-2011 годов имею как раз-таки билдовские камыши (очень красивые и реалистичные) А самое главное. Один камыш никак не нагрузит локацию ,а вот если их будут ~100 (их нужно много для красивой картинки), то камыши из оригинала чн и зп (такой камыш мы можем наблюдать на входе в скадовск.) нагрузят локацию не слабо. Полигонажа много, а моделька делалась скорее всего СЕКУНДУ. Тут писали про 3 затона. Господи, это неправда. (релиз этого чуда развеет мои сомнения). Как в это можно верить, вообще? Понимаете, аи сетку на затон с 8 гб ОЗУ трудно натянуть, а если их будет 3?... Какие деревья там могут быть? Дайте угадаю - никакие. Сама локация будет жестко лагать - будет пропадать геометрия, пропадать деревья и всё что угодно, а вообще это ещё сказки. Вряд ли у вас она вообще запустится. А менять деревья начали для того, что бы оттянуть релиз. Ровно так же, как и добавлять эту локу в 3 затона. Вообщем, напишите красным по черному, что ЛА не восстанавливает тот сталкер, а если не восстанавливает, то плевал я на такой мод, когда есть ОЛР. Увы, друзья год создания модели не говорит о её качественности...
Добавлено (09.06.2013, 10:07) --------------------------------------------- Кто то писал про панораму. Мол, красивая она очень. Дааа. Если не считать, что в самом лесу стоит кривое билдовские дерево (от которых дез так тщательно избавлялся...)
Сообщение отредактировал sasmeleuz - Воскресенье, 09.06.2013, 10:08
sasmeleuz, я поражаюсь твоим словам. Может быть хватит унижать LA как проект? Тебе в нем почти все не нравится ну так и иди лесом Здесь сидят фаны которые не обращают внимания на мелкие незначительные детали, вроде камышей или деревьев. Это ведь такие мелочи по сравнению с тем, что сейчас делает dez и команда. А тебе видимо только дай повод к чему либо придраться... Дай локации, будешь гнобить локации за плохой гейм дизайн, дай сюжет будешь гнобить сюжет за изменение не так "как хотелось". Странно неправда ли?
Цитата
Вообщем, напишите красным по черному, что ЛА не восстанавливает тот сталкер, а если не восстанавливает, то плевал я на такой мод, когда есть ОЛР.
Ну так и иди туда, найдешь там и камыши и деревца и все остальное, за что можно по хаять разработчиков. LA восстанавливают тот самый сталкер, но они восстанавливают свой ТСС, так как всем угодить не возможно. И ведь объясняли же, сколько раз подряд...
Сообщение отредактировал aldekotan - Воскресенье, 09.06.2013, 10:53
Так что о сюжете в LA мы знаем столько же сколько и в S2
В предпоследнем трейлеры были показаны конкретные сцены: Призрак и Стрелок добираются до рабочих генераторов. Показывают как из под контроля выходит мозг в X16. Основной сюжет скорей всего прост, добраться до Warlab и все отключить + какие-то вкрапления от себя (всякие квестовые сценки, поводы сползать на новые локи т.д)
Про S.T.A.L.K.E.R 2 известно, что сюжет бы начался с терракта в Научно-исследовательском институт Чернобыльской аномальной зоны (НИИ ЧАЗ)
В зоне объявляется корпорации и экспериментирует с лекарством, что в итоге приводит к эпидемии. Что-то вроде корпорации CELL из Crysis 2 вместо о-сознания Продолжаются зачатки из ЗП т.е ЗП - это эпилог ТЧ и пролог S.T.A.L.K.E.R 2 одновременно (сбитый дрон, наемники работающие нас крытого заказчика, документы отданные Стрелку т.е какие-то заготовки на будущее были вброшены)
Из того что известно, вырисовывалась игра, которая поддерживала популярную нынче идею с вирусами и корпорациями в декорациях последствий биологического оружия в зоне. В отличие от мозго-волновой темы в ТЧ)
Сообщение отредактировал RuWar - Воскресенье, 09.06.2013, 13:47
sasmeleuz, ты ж знаешь, как я к тебе хорошо отношусь, но несёшь ты полную ересь.
Цитата (sasmeleuz)
Дез оч. кривой левел дизайнер (до прохора и ко ему ещё совершенствоваться и совершенствоваться).
Издеваешься?! Поделки GSC вообще ничем другим, кроме как матами, описать невозможно. Из тех гениальных идей, которые описаны в диздоке, свет увидели локации, которые можно только сравнить с brick game, причём левел-дизайнер явно залажал и игра кончилась неудачно. Штучность и дешёвость - это отличительная черта 90% локаций GSC. Кривые несуществующие модели ЛЭП, проложенная в никуда от балды железная дорога, деревни из 10 домов под носом у военных объектов, живописные крымские пейзажи, существование коих никак не может обосновано, кроме как "Это Зона"... Мне продолжать?
Если убрать ЧАЭС, то можно спокойно выдать сталкер за игру совсем другого сеттинга, без каких-либо намёков на ЧЗО.
Цитата (sasmeleuz)
Если не считать, что в самом лесу стоит кривое билдовские дерево (от которых дез так тщательно избавлялся...)
Наверное, пойду повешусь, ибо такой тяжёлой ношы я не выдержу. Лично мне одно кривое дерево погоды не строит. Гораздо больше напрягают вышки и подвалы в подвале. Но опять же, на скринах хорошего видно больше, чем плохого.
Сообщение отредактировал mothafucka - Воскресенье, 09.06.2013, 13:57