Случайная подборка модов
R.M.A mod 1.1.5
4.2
Пропавшая экспедиция
2.4
Oblivion Lost Remake
4.1
Dead City Breakthrough
3.7
Время Перемен 2.5
4.0
Судьба Зоны 0.5
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
OGSM CS 1.8 CE Fixes
Российская Федерация  monk
Понедельник, 05.05.2014, 09:54 | Сообщение # 1
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012


OGSM CS 1.8 CE Fixes

Сборник фиксов для мода OGSM: CS 1.8 Community Edition


Авторы: monk, neymeika.
Тестер: Hunter_39 (a.k.a. -Xan39-)
Размер архива: 710 Мб

Порядок установки:
1) Русская лиц-я копия ЧН 1.5.10 (желательно, не стим версия);
2) OGSM CS 1.8 CE Fixes;
После установки начать новую игру.
Примечание: мод OGSM CS 1.8 CE уже включён в данный архив, отдельно ставить не надо.

Считаю моды серии OGSM CS лучшими модами на тематику Чистого неба, а OGSM CS 1.8 Community Edition (Build 010312), в создании которого принимал (хоть и небольшое) участие - ещё и самым любимым. Но, как говорится - нет предела совершенству, а потому, когда нашлось немного свободного времени, решил заняться его усовершенствованием.

Итак, представляю вашему вниманию OGSM CS 1.8 CE Fixes.
OGSM CS 1.8 CE Fixes - это мод-сборник фиксов, призванный во первых устранить, по возможности, те недочёты дефолтной игры, до которых не дошли руки OGSM Team, а во вторых поправить недочёты мода Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 Community Edition, обнаруженные после его релиза. Плюс просто захотел добавить разных «красивостей», которые не влияют на баланс игры, но привносят разнообразие в игровой процесс. В сборник вошли рекомендуемые для установки фиксы, присутствующие в топике темы OGSM CS 1.8 CE на amk-team.ru, а так же правки от меня и других любителей Old Good Stalker Mod - Clear Sky и не только.

Сборник обновлён 11.07.2019 Ссылка: https://yadi.sk/d/P-hfSD8RQiUzCg
Ссылка на полную историю изменений: https://yadi.sk/d/AAw-zae1TLKCXw

Альтернативные ссылки от камрада andlindt:
Ссылка на Google Диск:
https://drive.google.com/open?id=1pgf2zhnJkzJru0wW5-DstZ6u9HRYbDxv
Ссылка на Dropbox:
https://www.dropbox.com/s....7z?dl=0

Фикс текста заданий учёных: http://wdfiles.ru/a1hg
Бросать по адресу gamedata/configs/text/rus

Благодарности:
Выражаю огромную признательность тем людям, чьи наработки и идеи я так или иначе использовал.
Отдельная благодарность камрадам Kirgudu, warwer, Charsi, Jurok, power-cat, Cyclone, Chriotmao, Dimus, Korpus, gridgt, -Xan39-, Bak, Part1san, BFG, nasar75, Капрал Хикс, Maksud, Купер, alex5773, Igrok1122, Max Warlock, Ekaina.

Объявление №1
При описании своей проблемы с модом обязательно указывайте какая версия игры и мода установлена. Лог вылета выкладывайте начиная со строки "Клиент: Синхронизация". Если строка "Клиент: Синхронизация" в логе отсутствует, то копируйте 10 строк выше строки "FATAL ERROR". При несоблюдении указанных требований ваша проблема может остаться только вашей проблемой.


Объявление №2
Никакие ошибки GOG, трилогий, правильных топологий, репаков и прочей пиратской хрени, а также серебряных и иже с ними версий не принимаются. Если у вас такая стоит - это уже ваши проблемы. В теме можете не писать - отвечать не буду. В топике указан правильный порядок установки, ему и следуем. Стим версия также не рассматривается.


Объявление №3
Не пользуйтесь квиксейвами, сохраняйтесь только через основное меню игры!
Сообщение отредактировал monk - Понедельник, 06.04.2020, 05:02
  Злобная реклама
Понедельник, 05.05.2014, 09:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  monk
Среда, 18.01.2017, 10:58 | Сообщение # 2041
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата alex5773 ()
И всё же ревнуешь свой сборник

Глупости. Просто я уважаю и свой труд, и труд многих людей, что помогали мне сделать сборник таким, какой он есть. А если кому-то что-то не нравится - мне это безразлично, я как отстаивал своё, так и буду.

Цитата UBAHbKO ()
новые объекты вроде книг и прочих бумаг

Книги да, а прочих бумаг он не делал. Не греби всё в одну кучу, если не знаешь точно.

Цитата UBAHbKO ()
тень падает лишь с одного угла, причем не совсем правильно

О чём речь, сделай правильно - заменим модели.
Сообщение отредактировал monk - Среда, 18.01.2017, 10:58
  Злобная реклама
Среда, 18.01.2017, 10:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  UBAHbKO
Среда, 18.01.2017, 11:11 | Сообщение # 2042
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 146
Награды: 0
Регистрация: 03.04.2016

monk, если не ошибаюсь южные ворота на ТД не имеют звука при взаимодействии. Еще просмотрите Огсм модели в шлемах "заслон", на нижней части видны полигоны, на дефолтных были хорошо сглажены.
  Злобная реклама
Среда, 18.01.2017, 11:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2016
Российская Федерация  monk
Среда, 18.01.2017, 11:22 | Сообщение # 2043
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата UBAHbKO ()
если не ошибаюсь южные ворота на ТД не имеют звука при взаимодействии

У них и в ТЧ этого звука нет, если не ошибаюсь, так как в игре нет таких звуков вообще. Если найдётся - будем добавлять. Сейчас же просто нечего добавить.
Цитата UBAHbKO ()
просмотрите Огсм модели в шлемах "заслон", на нижней части видны полигоны, на дефолтных были хорошо сглажены

Скрин нужен.
Сообщение отредактировал monk - Среда, 18.01.2017, 11:26
  Злобная реклама
Среда, 18.01.2017, 11:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  UBAHbKO
Среда, 18.01.2017, 11:28 | Сообщение # 2044
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 146
Награды: 0
Регистрация: 03.04.2016

monk, вот из чистой игры: , может не будет видно, но нижняя часть шлема сглажена без видимых треугольников.
Прикрепления: 1533139.jpg (764.1 Kb)
  Злобная реклама
Среда, 18.01.2017, 11:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2016
Российская Федерация  monk
Среда, 18.01.2017, 11:33 | Сообщение # 2045
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата UBAHbKO ()
просмотрите Огсм модели в шлемах "заслон", на нижней части видны полигоны, на дефолтных были хорошо сглажены

Ну, они какие были в ОГСМ, такие и есть. Чем дефотные лучше?
Сообщение отредактировал monk - Среда, 18.01.2017, 11:33
  Злобная реклама
Среда, 18.01.2017, 11:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  UBAHbKO
Среда, 18.01.2017, 11:57 | Сообщение # 2046
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 146
Награды: 0
Регистрация: 03.04.2016

И еще момент, когда на гг одеты некоторые костюмы, они немного искривляются на нем в некоторых положениях, например в ЧН 1б сидя при прицеливании проходит голова, хоть вид от 3 лица особо не играбелен, но все таки.
Замененная в Огсм вода в подвале на базе ЧН искажается на 3 рендере: , .
И еще хотелось узнать как пытались исправить то что в некоторых случаях у нпс например не появлялся предмет в руках когда он пил, ел или играл на муз. инструменте? В некоторых наверно определенных местах у них при проигрыше анимации в руках пусто.
Можно поменять текстовые приветствия у уникальных персонажей в баре у Колобка, на обычные приветственные, а то говорят, заняты, базу охраняют, но из бара ни ногой. И хорошо бы научить их рассказывать какие нибудь истории вслух.
Прикрепления: 4026161.jpg (568.9 Kb) · 7658450.jpg (549.5 Kb)
  Злобная реклама
Среда, 18.01.2017, 11:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2016
Российская Федерация  monk
Среда, 18.01.2017, 12:06 | Сообщение # 2047
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата UBAHbKO ()
в ЧН 1б сидя при прицеливании проходит голова, хоть вид от 3 лица особо не играбелен, но все таки.

Зачем мне править вид от 3-го лица?
Цитата UBAHbKO ()
Замененная в Огсм вода в подвале на базе ЧН искажается на 3 рендере

Пофиг.
Цитата UBAHbKO ()
еще хотелось узнать как пытались исправить то что в некоторых случаях у нпс например не появлялся предмет в руках когда он пил, ел или играл на муз. инструменте?

Повышением процента вероятности появления. Но не всегда срабатывает. Тоже пофиг.
Цитата UBAHbKO ()
Можно поменять текстовые приветствия у уникальных персонажей в баре у Колобка, на обычные приветственные, а то говорят, заняты, базу охраняют, но из бара ни ногой

Можно.
Цитата UBAHbKO ()
И хорошо бы научить их рассказывать какие нибудь истории вслух.

У тебя есть озвученные "сталкерскими" голосами истории?
Сообщение отредактировал monk - Среда, 18.01.2017, 12:18
  Злобная реклама
Среда, 18.01.2017, 12:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  UBAHbKO
Среда, 18.01.2017, 12:15 | Сообщение # 2048
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 146
Награды: 0
Регистрация: 03.04.2016

monk, да можно же по идее те же анекдоты, другие фразы, их достаточно, не обязательно добавлять билдовские истории с не очень подходящими голосами.
  Злобная реклама
Среда, 18.01.2017, 12:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2016
Российская Федерация  monk
Среда, 18.01.2017, 12:17 | Сообщение # 2049
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата UBAHbKO ()
можно же по идее те же анекдоты, другие фразы, их достаточно

А для чего мне это нужно? Убить кучу времени и ещё результат не ясен, а на выходе мы что имеем? Ничего, в практическом смысле. Так что, ответ отрицательный.
  Злобная реклама
Среда, 18.01.2017, 12:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  UBAHbKO
Среда, 18.01.2017, 12:23 | Сообщение # 2050
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 146
Награды: 0
Регистрация: 03.04.2016

monk, ну как хочешь, а для разнообразия не помешало бы. На выходе как и на входе можно много чего иметь или приобрести, а также потерять :) Все это по сути мелочи, но из них состоит любая игра, как и жизнь, без них бы ничего бы и не было.
  Злобная реклама
Среда, 18.01.2017, 12:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2016
Российская Федерация  monk
Среда, 18.01.2017, 12:32 | Сообщение # 2051
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

UBAHbKO, да оставь ты своё глубокомыслие :) Если считаешь, что такие истории нужны - окей, сделай, внедрим. Я же этим точно заниматься не буду, лишнее, да и скила у меня не хватит.
Сообщение отредактировал monk - Среда, 18.01.2017, 15:32
  Злобная реклама
Среда, 18.01.2017, 12:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Украина  ROVER
Среда, 18.01.2017, 14:09 | Сообщение # 2052
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 2
Регистрация: 17.06.2010

Заметил пару багов:
1) Попал под выброс на Кордоне, после выброса наступила ночь, сталкеры включили фонари, хотя на часах было 18:00. Поспав час, освещение вернулось в норму.
2) В самом начале игры, перед первым квестом, если прибежать к Суслову и быстро нажимать "Поговорить" до того, как он закончил разговор по рации, то после разговора метка на карте сместится с проводника на саму вышку. Пройти на Болота не получится, т.к. диалога о выходе у проводника не будет. В оригинальном ЧН таким трюком можно было получить два комплекта снаряги.
  Злобная реклама
Среда, 18.01.2017, 14:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.06.2010
Российская Федерация  monk
Среда, 18.01.2017, 14:21 | Сообщение # 2053
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата ROVER ()
1) Попал под выброс на Кордоне, после выброса наступила ночь, сталкеры включили фонари, хотя на часах было 18:00. Поспав час, освещение вернулось в норму.

Это не баг, а фича.
Цитата ROVER ()
2) В самом начале игры, перед первым квестом, если прибежать к Суслову и быстро нажимать "Поговорить" до того, как он закончил разговор по рации, то после разговора метка на карте сместится с проводника на саму вышку. Пройти на Болота не получится, т.к. диалога о выходе у проводника не будет. В оригинальном ЧН таким трюком можно было получить два комплекта снаряги.

То есть, ты хотел всех по привычке обдурить, у тебя не получилось и теперь ты это выдаёшь за баг. А может так сделано, чтобы такие хитрые не могли получить второй комплект снаряги. Об этом не думал? Играй честно.
  Злобная реклама
Среда, 18.01.2017, 14:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  Hunter_39
Среда, 18.01.2017, 14:46 | Сообщение # 2054
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 97
Награды: 1
Регистрация: 16.08.2015

monk, предлагаю разнообразить имена и фамилии "Учёных" (и обычных, и зомбированных). Уж слишком часто они повторяются, сразу в глаза бросается. Кстати, фамилии можно заодно и к "Военным" приписать, хотя нет необходимости, так как у них с фамилиями и так порядок. Вот новые имена/фамилии экологов:
  Злобная реклама
Среда, 18.01.2017, 14:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2015
Российская Федерация  Akcok
Среда, 18.01.2017, 15:35 | Сообщение # 2055
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

Крч более-менее удалось сделать камблю G36C на основе дефолтной G36 :)
Отличия:
- Чуть-чуть короче приклад
- Нету стандартного огромного прицела, зато есть мушка, планка и можно установить ACOG. Багов тама не заметил, вроде всё оч аккуратно "приклеил", старое вырезал.
- Цевьё короче (однако тама нужна очень ювелирная доработка, поскольку я не все силен. Ну ты знаешь к кому обратиться если что 10 )
- В дефолтной G36 дырочки только слева, что очень осложнило работу. Пришлось делать копию зеркальной части цевья, чтобы сбоку то-же было две дырки
Вобщем скрины:

Худовая модель глянуть и текстура: https://yadi.sk/d/0EDup4Fb39drky
Мировую не делал, поскольку вдруг придётся дорабатывать худовую.
Старый конфиг прицеливания не подходит, надо заного рассчитывать координаты.
Сообщение отредактировал power-cat - Среда, 18.01.2017, 15:40
  Злобная реклама
Среда, 18.01.2017, 15:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Поиск: