Случайная подборка модов
Новый Арсенал 6. Революция
3.5
New Level Changer 6.0. Начало
4.0
Road To The North
3.7
Народная Солянка 2016
4.1
Долг. Философия Войны
4.0
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Моделлирование
Коста Рика  Jargon
Пятница, 26.10.2012, 07:58 | Сообщение # 1096
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

BOVER,
ошибок бывает много...
  Злобная реклама
Пятница, 26.10.2012, 07:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Украина  BOVER
Пятница, 26.10.2012, 19:05 | Сообщение # 1097
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

FaLcon, ну да, бывает что они появляються из за "не скрепленных вертексов", как их скреплять?
  Злобная реклама
Пятница, 26.10.2012, 19:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Антарктика  FaLcon
Пятница, 26.10.2012, 19:26 | Сообщение # 1098
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2022
Награды: 8
Регистрация: 17.07.2011

BOVER, есть компилятор позволяющий обходить данные ошибки , ну а склеить можно таким образом :
Переходишь во вкладку полигоны там будет инструмент Target weld выбираешь его потом нажмиешь на полигоны которые хочешь склеить и все smile
Сообщение отредактировал FaLcon - Пятница, 26.10.2012, 19:27
  Злобная реклама
Пятница, 26.10.2012, 19:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2011
Украина  BOVER
Суббота, 27.10.2012, 03:31 | Сообщение # 1099
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

FaLcon, благодарю! smile

Добавлено (26.10.2012, 21:09)
---------------------------------------------
проблема такова:
когда я импортирую object в макс, и експортирую обратно в object то при замене того объекта координаты сбиваются т.е модель не на должном месте.

Добавлено (27.10.2012, 03:31)

Quote
есть компилятор позволяющий обходить данные ошибки

---------------------------------------------
FaLcon, не, прикол в том что из за погрешностей в правке террайна компиляция слетает после стадии компила террайна. wacko
Сообщение отредактировал BOVER - Суббота, 27.10.2012, 03:31
  Злобная реклама
Суббота, 27.10.2012, 03:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Суббота, 27.10.2012, 09:49 | Сообщение # 1100
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Quote (BOVER)
проблема такова:

да чёж вы как даун какой-то, нихрена сами ни одного решения найти не можете

http://ap-pro.ru/forum/21-2830-1 и будет вам "щастье"
Сообщение отредактировал Deathdoor - Суббота, 27.10.2012, 09:55
  Злобная реклама
Суббота, 27.10.2012, 09:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Украина  BOVER
Суббота, 27.10.2012, 12:09 | Сообщение # 1101
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

Deathdoor, пытаюсь находить самому! Но часто эти проблемы заводят меня в тупик.
  Злобная реклама
Суббота, 27.10.2012, 12:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Германия  JohannHirsch
Суббота, 27.10.2012, 12:28 | Сообщение # 1102
Frozen Zone
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1946
Награды: 5
Регистрация: 05.10.2010

BOVER, Это проблема 3ds Max, можно ее решить другими способами, группировать объекты в один.
  Злобная реклама
Суббота, 27.10.2012, 12:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2010
Украина  BOVER
Суббота, 27.10.2012, 12:35 | Сообщение # 1103
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

Johann, объект уже сгрупированый, то есть меш один, цельный.

Добавлено (27.10.2012, 12:35)
---------------------------------------------
Deathdoor, благодарю, проблема решилась, но это правельно если у меня текстуры не юзает применяет импортер? путь к текстурам - C:\Program Files\X-Ray SDK\level_editor\gamedata\textures

  Злобная реклама
Суббота, 27.10.2012, 12:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Суббота, 27.10.2012, 13:23 | Сообщение # 1104
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

BOVER, ты реально издевашься?

http://ap-pro.ru/forum/21-2830-286552-16-1343465646
  Злобная реклама
Суббота, 27.10.2012, 13:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Украина  BOVER
Суббота, 27.10.2012, 13:50 | Сообщение # 1105
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

Deathdoor, не издеваюсь!
  Злобная реклама
Суббота, 27.10.2012, 13:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Суббота, 27.10.2012, 17:52 | Сообщение # 1106
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

BOVER, а помоему да. в моем посте как раз такая ситуация и описана (с неотображением текстур) и как её исправить
Сообщение отредактировал Deathdoor - Суббота, 27.10.2012, 17:53
  Злобная реклама
Суббота, 27.10.2012, 17:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Украина  BOVER
Суббота, 27.10.2012, 19:02 | Сообщение # 1107
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

Quote (Deathdoor)
а помоему да

Deathdoor, нет, милорд, и не думал
Сообщение отредактировал BOVER - Суббота, 27.10.2012, 19:03
  Злобная реклама
Суббота, 27.10.2012, 19:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Среда, 31.10.2012, 13:24 | Сообщение # 1108
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011


Зомби-пес из RE.
Привязка не самая жуткая, челюстью хлопает, для канонiчности убрал глаза и слепил веки.
Скачать(обновлено
(зеркало поста на АМК)
Всем, кто уже скачал, просьба перекачать архив. Обновил текстуру, ибо были видны швы.
Сообщение отредактировал lafugix - Среда, 31.10.2012, 16:03
  Злобная реклама
Среда, 31.10.2012, 13:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Украина  BOVER
Четверг, 01.11.2012, 13:12 | Сообщение # 1109
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 702
Награды: 2
Регистрация: 29.05.2012

У кого-то есть модель волка(животное) для сталкера?
  Злобная реклама
Четверг, 01.11.2012, 13:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.05.2012
Молдова  6poHR777
Четверг, 01.11.2012, 14:13 | Сообщение # 1110
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

Люди, тут вопрос, думаю все помнят физические, динамические, ломающиеся объекты из 1844 билда?
Так вот, как это чудо перетянуть в финалку? И вообще, это возможно?
К примеру, если ОГФы прогнать через конвертер в обжект, то их сразу можно будет юзать в СДК?
  Злобная реклама
Четверг, 01.11.2012, 14:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Поиск: