Случайная подборка модов
ArmSTALKER: Warzone 2.0
3.9
Lost World Requital
3.9
Плохая компания
4.0
OGSR Mod
4.4
MDRK mod 1.0
4.0
Золотой Шар. Завершение
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.4 (SoC)
Российская Федерация  Аdmin
Четверг, 28.07.2011, 14:26 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года





  Злобная реклама
Четверг, 28.07.2011, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Российская Федерация  Mel
Вторник, 17.06.2014, 19:53 | Сообщение # 1816
Anarchy Cell Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 651
Награды: 4
Регистрация: 22.08.2013

Тортик-ложь, экстрасенсы сейчас заняты. Батник декомпиляции и поподробней, что открывается в level_editor (можно даже скрин) в студию.
  Злобная реклама
Вторник, 17.06.2014, 19:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2013
Российская Федерация  Тортик-ложь
Среда, 18.06.2014, 11:34 | Сообщение # 1817
Статус:
Новичок:
Сообщений: 220
Награды: 0
Регистрация: 19.12.2013

Mel, конвертер настроил так же, как написано в этой статье, точь в точь: http://stalkerin.gameru.net/wiki....мат_СДК
Вот это написал в батнике:
converter -level level_f-1 -out a -mode le -with_lods
pause

---
Когда я нажимаю open в СДК ничего не происходит. Приходится открывать через ячейку ниже. В ней открывается список, где указаны конкретные пути для файлов. Их несуществует (кажется называется open selektion). Там был путь "d:/createnewlevels/maps/mp_atp.level", я создал на диске "D" папку "createnewlevels", поместил в неё папку "maps" - в неё закинул декомпилированный левел и переименовал его под "mp_atp", потом открыл в СДК через этот путь. Иначе он у меня не открывает.
В СДК видно только зелёное поле (нет текстур и рельефа), очень тонкой в ширину, квадратное.
  Злобная реклама
Среда, 18.06.2014, 11:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.12.2013
Российская Федерация  Mel
Среда, 18.06.2014, 12:30 | Сообщение # 1818
Anarchy Cell Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 651
Награды: 4
Регистрация: 22.08.2013

Тортик-ложь, во-первых, фикс диалоговых окон.
Во-вторых, ты хоть читал, что в батнике написал? Прочитай ридми к конвертеру. В ключе -level пропиши правильное название папки с нужной тебе локацией. В твоем случае -level l08_yantar.
Сообщение отредактировал Mel - Среда, 18.06.2014, 12:32
  Злобная реклама
Среда, 18.06.2014, 12:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2013
Российская Федерация  Тортик-ложь
Среда, 18.06.2014, 12:55 | Сообщение # 1819
Статус:
Новичок:
Сообщений: 220
Награды: 0
Регистрация: 19.12.2013

Mel, не, я другую локу декомпилирую
  Злобная реклама
Среда, 18.06.2014, 12:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.12.2013
Российская Федерация  Mel
Среда, 18.06.2014, 13:02 | Сообщение # 1820
Anarchy Cell Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 651
Награды: 4
Регистрация: 22.08.2013

Тортик-ложь, если не ошибаюсь, то f-1 - тестовая локация. Скорей всего на ней только зеленое пятно и есть.
  Злобная реклама
Среда, 18.06.2014, 13:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2013
Российская Федерация  Тортик-ложь
Среда, 18.06.2014, 18:52 | Сообщение # 1821
Статус:
Новичок:
Сообщений: 220
Награды: 0
Регистрация: 19.12.2013

Mel, неа, сейчас декомпилил янтарь - таже фигня.
  Злобная реклама
Среда, 18.06.2014, 18:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.12.2013
Российская Федерация  Mel
Среда, 18.06.2014, 19:06 | Сообщение # 1822
Anarchy Cell Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 651
Награды: 4
Регистрация: 22.08.2013

Тортик-ложь, скинь скрин.
  Злобная реклама
Среда, 18.06.2014, 19:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2013
Украина  Кадар
Среда, 18.06.2014, 23:15 | Сообщение # 1823
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

Тортик-ложь, Локация, подготовленная к декомпиляции, должна лежать не "где-то там", а в папке gamedata\level в самом корне СДК. Что не ясно? Для чего такие трудности?
  Злобная реклама
Среда, 18.06.2014, 23:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Российская Федерация  Тортик-ложь
Пятница, 20.06.2014, 14:53 | Сообщение # 1824
Статус:
Новичок:
Сообщений: 220
Награды: 0
Регистрация: 19.12.2013

Кадар, какая разница, где лежит локация, подготовленная к декомпиляции? Путь к ней ведь прописан.
  Злобная реклама
Пятница, 20.06.2014, 14:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.12.2013
Украина  nikitalebedin
Пятница, 20.06.2014, 15:10 | Сообщение # 1825
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

Тортик-ложь, делай как надо или не жалуйся, что не работает.
Батник декомпиляции должен выглядеть следующим образом:

Сама же локация должна лежать в gamedata\levels и только там.
  Злобная реклама
Пятница, 20.06.2014, 15:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Украина  Кадар
Пятница, 20.06.2014, 16:49 | Сообщение # 1826
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

Тортик-ложь, Пути прописывают твои черви в мозгу.

P.S. Мой + комментарий выше научат тебя.
  Злобная реклама
Пятница, 20.06.2014, 16:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Российская Федерация  Тортик-ложь
Пятница, 20.06.2014, 17:59 | Сообщение # 1827
Статус:
Новичок:
Сообщений: 220
Награды: 0
Регистрация: 19.12.2013

nikitalebedin, спасибо, попробую)
  Злобная реклама
Пятница, 20.06.2014, 17:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.12.2013
Япония  HellRatz
Пятница, 20.06.2014, 22:04 | Сообщение # 1828
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

Тортик-ложь, каким то троллингом попахивает толстым.

-----

Имеется одна проблемка, а именно связана с травой на уровне. Объясняю причину:

В СДК трава накладывается аккуратно, как и задано, никуда не заезжая. Вот скриншот из СДК:



Собираем траву, смотрим в игре, и что видим:



То есть, трава хаотично расбросалась по объектам, где ее не должно быть. И это не единственное место, такое по всему уровню. Пробовал различные батники, стандартный и несколько ускоренных компиляторов - результат тот же. Кто-нибудь знает, в чем может быть причина, решается ли это?
  Злобная реклама
Пятница, 20.06.2014, 22:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Украина  Кадар
Пятница, 20.06.2014, 22:24 | Сообщение # 1829
Статус:
Новичок:
Сообщений: 233
Награды: 3
Регистрация: 18.08.2013

HellRatz, А в настройках крутил параметр с плотностью травы? Изменилось что нибудь?
  Злобная реклама
Пятница, 20.06.2014, 22:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2013
Япония  HellRatz
Суббота, 21.06.2014, 01:34 | Сообщение # 1830
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

Кадар, да не знаю, в СДК же все нормально. Тут уже, видимо, сам компилятор что-то химичит..
  Злобная реклама
Суббота, 21.06.2014, 01:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Поиск: