Случайная подборка модов
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
Эпизоды жизни Мерка
3.0
Время перемен v1.0
3.8
Возвращение
3.0
PCFM COP Addon
3.7
Равновесие
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.4 (SoC)
Российская Федерация  Аdmin
Четверг, 28.07.2011, 14:26 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года





  Злобная реклама
Четверг, 28.07.2011, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Четверг, 05.09.2013, 15:34 | Сообщение # 1471
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

может связей между локациями нет
  Злобная реклама
Четверг, 05.09.2013, 15:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Япония  hi_flyer
Четверг, 05.09.2013, 15:49 | Сообщение # 1472
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Deathdoor,
А что за связи? В первые слышу.
  Злобная реклама
Четверг, 05.09.2013, 15:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Четверг, 05.09.2013, 17:06 | Сообщение # 1473
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

хм, как бы покороче объяснить.

на локациях есть такие метки, называться графпоинты, образно говоря точки соединяющиеся между собой по которым неписи движуться в оффлайне. таки вот часть этих графпоинтов, находящиеся в местах переходов на другие локации, соединены с графпоинтами на той самой локации, на которую надо прейти. Т.е. итоговый файл гейм.граф представляет собой такую вот мегасетку соединённых уровней. Почему неписи и могут в офлайне перемещатся между локациями
Эти связи настраиваются в СДК.
Сообщение отредактировал Deathdoor - Пятница, 06.09.2013, 08:19
  Злобная реклама
Четверг, 05.09.2013, 17:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Япония  hi_flyer
Четверг, 05.09.2013, 18:21 | Сообщение # 1474
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Deathdoor,
Понял. Покажи пожалуйста такой пример соединения графов.
  Злобная реклама
Четверг, 05.09.2013, 18:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Scouser
Пятница, 06.09.2013, 07:20 | Сообщение # 1475
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1614
Награды: 16
Регистрация: 21.10.2012

Появилась проблемка. Занялся подключением локаций по этом уроку. Lesson

Так вот, сделал всё как надо. Зарегал новый гейм вертекс в спавне, в утилите компиляции графа сначала создал все папки с уровнями, закинул туда level.gct, и закинул папку с уровнем, который хочу подключить. В батнике прописал команду, указанную в уроке, получил новый граф. level.gct в каждой папке обновились. Далее всё закинул в геймдату, поменял вертексы спавна актёра, скомпилировал спавн. Но при Создании новой игры получаю безлоговый лет. Знаю, что такая проблема наверняка раз 200 обсуждалась, но я найти ответ на подобную не смог. В чём моя ошибка была?
  Злобная реклама
Пятница, 06.09.2013, 07:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.10.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Пятница, 06.09.2013, 08:16 | Сообщение # 1476
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Цитата (hi_flyer)
Покажи пожалуйста такой пример соединения графов.



такие переходные графы лучше ставить подальше от того места, где переходит сам ГГ, в каких нибудь незаметных местах (за склоном, за стеной и т.п.) Иначе вы будите видеть как неписи исчезают в воздухе переходя на другие локации biggrin
  Злобная реклама
Пятница, 06.09.2013, 08:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Япония  hi_flyer
Пятница, 06.09.2013, 10:29 | Сообщение # 1477
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Deathdoor,
Спасибо.
  Злобная реклама
Пятница, 06.09.2013, 10:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  wanes101
Суббота, 07.09.2013, 20:00 | Сообщение # 1478
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 160
Награды: 0
Регистрация: 02.08.2012

Можно ли для машины в некоторых точках пути установить определенную скорость?

Добавлено (07.09.2013, 19:39)
---------------------------------------------
Эх люди, что то мало кто разбирается в скриптах.
Я порылся в скрипте отвечающего за логику авто и определил что, за скорость в точке waipoint отвечает флаг spd.
У меня на поворотах хорошо идет скорость 3. Дефолтная скорость 10.
И лучше для оптимизации в скрипте для логики авто, установить переменную local def_not_rotating_angle = math.pi/45. это смещение от waipount после которого будет коррекция движения по направлению

Добавлено (07.09.2013, 20:00)
---------------------------------------------
Если кому пригодиться, скажите если что, что пригодилось буду рад

  Злобная реклама
Суббота, 07.09.2013, 20:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2012
Коста Рика  Jargon
Воскресенье, 08.09.2013, 02:30 | Сообщение # 1479
X-Ray Multiplayer Extension
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1078
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2012

hi_flyer,
найди объект с координатами x42.061161 y17.996704 z192.233063 и покажи его на скрине...
в сдк..
Сообщение отредактировал Jargon - Воскресенье, 08.09.2013, 02:30
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.09.2013, 02:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2012
Российская Федерация  wanes101
Воскресенье, 08.09.2013, 10:11 | Сообщение # 1480
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 160
Награды: 0
Регистрация: 02.08.2012

Здравствуйте
не понятно как про импортировать в actorEditor модели которые уже есть в игре
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.09.2013, 10:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2012
Ирландия  Nick_Freedom
Воскресенье, 08.09.2013, 11:11 | Сообщение # 1481
Созидатель
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 607
Награды: 1
Регистрация: 24.05.2013

wanes101, wacko File-> Load
Если оружие\нпс\монстра хочешь, то надо конвертировать в формат Object
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.09.2013, 11:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2013
Российская Федерация  TYOPA
Воскресенье, 08.09.2013, 11:14 | Сообщение # 1482
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2012

wanes101, с помощью конвертера от бардака, перегоняешь модель из формата ogf в формат object. Потом открываешь модель в Actor Editor.
P.S. бантик такой:
Код
converter -ogf -object name.ogf
pause
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.09.2013, 11:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2012
Российская Федерация  wanes101
Воскресенье, 08.09.2013, 12:12 | Сообщение # 1483
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 160
Награды: 0
Регистрация: 02.08.2012

Я лучше конвертер нашел с GUI называется: STALKER OGF MASTER V1.0.1.0
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.09.2013, 12:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2012
Российская Федерация  TYOPA
Воскресенье, 08.09.2013, 12:18 | Сообщение # 1484
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2012

wanes101, не суть....главное object получить )
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.09.2013, 12:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Воскресенье, 08.09.2013, 18:46 | Сообщение # 1485
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Цитата (wanes101)
Я лучше конвертер нашел с GUI называется: STALKER OGF MASTER V1.0.1.0

biggrin biggrin biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.09.2013, 18:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Поиск: