Случайная подборка модов
История Борова
3.5
Золотой Шар. Завершение
3.9
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Хроники Кайдана
3.6
Альтернатива 1.2
3.0
Новый Арсенал 6. Революция
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, AspirinSGD  
[СоС] Создание модов.
Российская Федерация  AspirinSGD
Среда, 26.10.2016, 14:14 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015










Если у вас есть знания, то можете поделится в ЛС, я добавлю в шапку.
  Злобная реклама
Среда, 26.10.2016, 14:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Украина  terrycone
Суббота, 22.04.2017, 23:46 | Сообщение # 16
Статус:
Новичок:
Сообщений: 301
Награды: 3
Регистрация: 23.03.2016

Цитата AspirinSGD ()
Как увеличить стоимость ремонта?
Надо всего лишь увеличить циферки в файле stalkers_upgrade_info.ltx

Там в этом файлике только модификаторы цен. Да, если их увеличить - все работает: цены на апгрейды и ремонт взлетают/падают, но... Я хочу узнать, в каком файле игры зашита изначальная стоимость ремонта у механиков? Вот изначальную стоимость апгрейдов нашел: это зашито в файлах, лежащих в папках gamedata\configs\weapons\upgrades\ и gamedata\configs\misc\outfit_upgrades\ . А вот в каком файле прописана изначальная цена цена на ремонт, которую файл stalkers_upgrade_info.ltx уже модифицирует - так и не смог найти.
  Злобная реклама
Суббота, 22.04.2017, 23:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.03.2016
Российская Федерация  sinaps
Воскресенье, 23.04.2017, 04:30 | Сообщение # 17
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата terrycone ()
Я хочу узнать, в каком файле игры зашита изначальная стоимость ремонта у механиков?

По моему вот то, что ты ищешь.
inventory_upgrades.script
Код
local function how_much_repair( item_name, item_condition )
    local ltx = system_ini()
    local cost = ltx:r_u32(item_name, "cost")
    local class = ltx:r_string_ex(item_name, "class")
    local factor = 1.35

    return math.floor( cost * ((1 * (1-item_condition)) / (1 / (1-item_condition))) * factor * cur_price_percent )
end
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.04.2017, 04:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Украина  terrycone
Воскресенье, 23.04.2017, 21:04 | Сообщение # 18
Статус:
Новичок:
Сообщений: 301
Награды: 3
Регистрация: 23.03.2016

sinaps, спасибище тебе за наводку! Для общего развития пригодится. Я и сам вчера додумался, что стоимость ремонта вычисляется по формуле, основанной на цене вещи. Но! Когда я внес правки и решил проверить в игре, я просто не ту вещь поправил, которую хотел, и изменений в игре не увидел! lol Но все равно я тебе благодарен. Теперь я смогу спать спокойно (или нет: буду ковырять дальше biggrin )
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.04.2017, 21:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.03.2016
Украина  Olegeek
Вторник, 25.04.2017, 22:47 | Сообщение # 19
Статус:
Новичок:
Сообщений: 205
Награды: 6
Регистрация: 28.07.2013

Привет. Может не здесь пишу, может вовсе не стоило бы.
Повышением фриплейности, было бы периодическое включение антенн радара. Со всеми вытекающими последствиями.
  Злобная реклама
Вторник, 25.04.2017, 22:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2013
Украина  DamonOZER
Понедельник, 08.05.2017, 21:33 | Сообщение # 20
Статус:
Зевака:
Сообщений: 5
Награды: 0
Регистрация: 02.11.2016

Народ, подскажите как изменить время исчезновения трупов в Call of Chernobyl от Stason174. Ато очень быстро пропадают, не успеваю и добежать. Только не говорите изменять настройки игры, комп у меня не топовый.
Сообщение отредактировал DamonOZER - Понедельник, 08.05.2017, 21:34
  Злобная реклама
Понедельник, 08.05.2017, 21:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.11.2016
Российская Федерация  Strange_Terrain
Понедельник, 15.05.2017, 23:13 | Сообщение # 21
Статус:
Зевака:
Сообщений: 5
Награды: 0
Регистрация: 24.06.2016

Недавно увидел мод на случайные аномалии и возник такой вопрос: реально ли сделать случайные артефакты, как это в том же Freeplay Start для ТЧ? Мне кажется, этой фишки ну очень сильно не хватает для СоС - собирать артефакты со статичных аномалий интересно примерно в магазин за чем-нибудь ходить: не знаешь точно, есть или нет, но места всегда одинаковы.
  Злобная реклама
Понедельник, 15.05.2017, 23:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2016
Азербайджан  Hoperise
Понедельник, 15.05.2017, 23:23 | Сообщение # 22
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1722
Награды: 10
Регистрация: 26.10.2016

Strange_Terrain, вполне реально, сделав скрипт с рандомным списком артефактов и "подцепив" к выбросу.

Скрипт не напишу, однако есть в некоторых модах, к примеру, очень старый под названием " Клондайк мод". По аналогии с ним можно реализовать и в сос.
Сообщение отредактировал Hoperise - Понедельник, 15.05.2017, 23:30
  Злобная реклама
Понедельник, 15.05.2017, 23:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Российская Федерация  Strange_Terrain
Суббота, 20.05.2017, 21:45 | Сообщение # 23
Статус:
Зевака:
Сообщений: 5
Награды: 0
Регистрация: 24.06.2016

Стал я ковырять родные артефакты и наткнулся на одну странность: когда ставлю артефакту -20% термозащиты (burn_immunity = -0.2), в инвентаре это отображается вроде бы правильно, но в реальности работает примерно как -20000%. Тоже самое происходит с хим. ожогами, но при этом защита от ударов и от разрывов вроде как работает правильно. CoC 1.4.22, почти стандартный.
  Злобная реклама
Суббота, 20.05.2017, 21:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2016
Российская Федерация  sinaps
Суббота, 20.05.2017, 23:41 | Сообщение # 24
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Strange_Terrain ()
когда ставлю артефакту -20% термозащиты (burn_immunity = -0.2)

burn_immunity = 0.2 это не 20%. У самого артефачного артефакта burn_immunity = 0.06. Всё работает правильно.
  Злобная реклама
Суббота, 20.05.2017, 23:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Strange_Terrain
Воскресенье, 21.05.2017, 17:57 | Сообщение # 25
Статус:
Зевака:
Сообщений: 5
Награды: 0
Регистрация: 24.06.2016

Цитата sinaps ()
У самого артефачного артефакта burn_immunity = 0.06. Всё работает правильно.

А какую тогда защиту это будет давать в данном случае? Как примерно оно рассчитывается в этом движке?
  Злобная реклама
Воскресенье, 21.05.2017, 17:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2016
Российская Федерация  DARK-LOTOS
Четверг, 29.06.2017, 20:53 | Сообщение # 26
Статус:
Зевака:
Сообщений: 1
Награды: 1
Регистрация: 08.05.2016

Кто сможет подсказать,как удалить всех сталкеров из игры,в том числе и квестовых?
  Злобная реклама
Четверг, 29.06.2017, 20:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.05.2016
Германия  stalker00
Четверг, 29.06.2017, 21:48 | Сообщение # 27
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 104
Награды: 2
Регистрация: 02.03.2017

Может кто ответит из мастеров мододелов-возможно ли локации Лост Альфы "перетащить" на движок ЗП ( по аналогии как перетаскивают стандартые локи ТЧ и ЧН в ЗП)?.Или же такой "финт" слишком геморойный и проще локи по типу Лост Альфовских с нуля построить?.
  Злобная реклама
Четверг, 29.06.2017, 21:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.03.2017
Беларусь  av661194
Четверг, 29.06.2017, 22:35 | Сообщение # 28
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

stalker00,
не думаю, что это сложнее переноса локаций из ТЧ на ЗП:
http://stalkerzoneworld.ru/publ....-1-0-19
https://forum.stalker-simbion.ru/topic....hn-v-zp
http://stalkerin.gameru.net/wiki....MK_Team
СДК для Лост Альфы есть. Но лучше спросить разрабов Лост Альфы насчёт отдельных деталей (т.к. в Лост Альфе изменён движок и многое другое). Но в любом случае - перенос выполнить проще, чем проектировать уровень заново.
  Злобная реклама
Четверг, 29.06.2017, 22:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Германия  stalker00
Пятница, 30.06.2017, 10:22 | Сообщение # 29
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 104
Награды: 2
Регистрация: 02.03.2017

Ну понятное дело,по любому надо будет связываться с разрабами Лост Альфы.Во-первых( и самое главное) нужно спросить разрешение на перенос уровней на движок ЗП-одно дело для себя такое делать и другое(если получится все о кей),к примеру,выкладывать подобного рода модификацию как ресурс( только перенесенные локации)-авторские права и прочее.А уж тем более,если стукнет в голову и сюжет перетащить.А во-вторых,действительно,может есть какие особенности( движок-то у ЛА правленный-верно подмечено).Короче,надо будет для начала попробовать хотя бы Кордон ЛА перетащить,глянуть чего получится.А там видно будет.P.S:благодарю за ответ и ссылки на материалы.
  Злобная реклама
Пятница, 30.06.2017, 10:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.03.2017
Украина  seriy1888
Пятница, 30.06.2017, 19:55 | Сообщение # 30
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1070
Награды: 4
Регистрация: 02.08.2014

Цитата stalker00 ()
авторские права и прочее
все авторские права принадлежат компании GSC Game World (не хватало еще, что бы разрабы модов права качали, а то так точно закроют всю эту лавочку со сталкерским модингом).
  Злобная реклама
Пятница, 30.06.2017, 19:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2014
Поиск: