Это фриплейный мод, состоящий из локаций всей трилогииS.T.A.L.K.E.R. Также, кроме фриплея, есть режим Истории и Зомби-выживания, "Одна Жизнь" и режим Азазель. Наличие множества различных аддонов позволяет каждому сделать сборку по душе.
Основными изменениями являются: - Переработанные локации за авторством Bangalore и Borovos. - Переделанный AI за авторством Alundaio. - Полностью измененная погода. - Переработана система работы gulag. - Измененный A-Life. - Ночью могут происходить нападение мутантов на базы группировок - Рабочий режим третьего лица, камера на плече. Диалоги работают, автоприцеливание есть, трупы обыскивать можно. - 35 стартовых точек для игрока на выбор. - Добавлен выбор портрета персонажа при создании. - Портрет ГГ может меняться в зависимости от надетой брони. - Новый переработанный экран статистики. Есть таблица лидеров как в ТЧ. Энциклопедия и Контакты. - Азазель мод - позволяет после смерти переселиться в тело случайного сталкера, герой перенимает его имя, снаряжение, репутацию и ранг. - Можно допрашивать раненых НПС враждебной группировки, они дадут координаты тайника. А еще КПК, оружие в отличном состоянии, если выбрать новый диалог. Если на него есть квест на убийство, то будет дополнительный диалог. - НПС занимаются торговлей, об этом они могут написать в динамических новостях. Или можно увидеть в консоли. - НПС могут сообщать вам о цели, которую нужно ликвидировать, в динамических новостях. - НПС станут враждебными, если заметят вас рядом с трупом их соклановца. - Полностью заселенные уровни. - Новый режим зомби выживания. Спавнятся только разные зомби, никаких сталкеров. - Режим "Тайна Зоны", включающий сюжет и относящиеся к нему механики - Рабочие арены из билда 2571 и ТЧ - Внедрена система рангов и репутации (Как для ГГ, так для НПС). - Внедрены свои достижения. - Возможность играть с одной жизнью. - Можно играть за одну из 9 группировок (все оригинальные, нет новых) - Можно поиграть за зомбированного. Нужно в меню выбора группировки нажать на клавиатуре "Z" - Возобновляемые задания выдаются торговцами, лидерами группировок и простыми сталкерами - Задания теперь можно отменить, если игрок не хочет их выполнять - Возможность включать и выключать спавн вертолёта. - Возможность регулировать популяцию сталкеров и мутантов в настройках игры. - Возможность играть с полностью правдивыми динамическими новостями. - Динамические сообщения о появлении повторяемых заданий у NPC. - Возможность включить длительный ремонт, теперь за оружием надо приходить через время. - Возможность включить потребность во сне. - Возможность включить деградацию артефактов. Артефакты постепенно теряют свои свойства. - Можно пинать тушканов =D (подходишь и нажимаешь F)
Мод автономный, его устанавливать на ЗП не надо. Если просит, то воспользуйтесь этим или можно дописать в пути ярлыка -skip_reg Вот пример: "D:\S.T.A.L.K.E.R.\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl\Stalker-CoC.exe" -skip_reg (скрин)
1. Скачать и распаковать (не WinRAR! 7z рекомендовано) 1.4.12 2. Поставить последний патч (Согласиться с заменой обязательно!) 3. Русификатор (необязателен, уже вшит начиная с 1.4.20) 4. Все остальное по желанию и на свой страх и риск 5. Запускать через Stalker-CoC.exe
Слишком сложно? 1. Качаем репак. 2. Запускать через Stalker-CoC.exe
Как включить Фаст Тревел по типу Скайрима? Включается в faction_quick_travel.ltx, надо выставить enable = true Файл находиться в запакованных архивах! Хотите изменить - распаковывайте!
Вылетает Кладбище техники при переходе, что делать? Загрузите автосейв, сразу окажитесь на локации. Вроде как такой проблемы больше быть не должно.
Как повысить производительность? 1. Отключите тень от травы 2. Сами тени сделайте минимального качества 3. Отключите SSAO 4. Меняйте качество текстур и дальность видимости до оптимального состояния 5. Можно уменьшить спавн в настройках игры
Как включить жизнь по всей зоне? В _g.script переменной DEACTIVATE_SIM_ON_NON_LINKED_LEVELS поставь значение false Это включит симуляцию оффлайнв на ВСЕХ локах, а не только на том левеле где ГГ Нужный файл надо распаковать из архивов игры! Теперь жизнь происходит по всей зоне, даже там, где вас нет. Внимание! Увеличивается нагрузка на компьютер! Чтобы было меньше мяса и больше фпс, надо уменьшить количество спавна сталкеров до 0,25-0,5.
Почему сталкеры не обращают внимание на военных в Кордоне? Там нейтральная зона, военные не трогают сталкеров, а сталкеры не трогают военных. Но ГГ военные всё равно бьют, это не исправить. Решение - накопить денег, снаряжения и валить в Бар например. (Авторы сделали перемирие на локации из-за того, что военные выносили деревню новичков)
Где достать детектор? В трупах, в тайниках, их продают учёные, есть и у обычных торговцев, но шанс появления примерно 15%
Если в логе ошибки просматриваются динамические новости Можете их отключить в настройках игры и вылеты прекратятся. Вроде такого больше быть не должно.
Почему так пустынно!? Почему так много живности!? В настройках игры можно регулировать население зоны.
Как бороться с вертолётом? Если стрелять вертолёту по хвосту, то он упадёт быстрей.
Хочу спать, но не могу уснуть, что делать? У вас скорей всего стоит потребность во сне. Если у вас радиация или выпили энергетик, то спать нельзя. Если вы спали, то второй раз спать можно только через время. Функцию можно отключить в настройках игры.
Как прокачать оружие и броню по максимуму? Идите в рыжий лес к Леснику, он работает на все группировки и ему инструменты не нужны.
Как найти инструменты? Они встречаются в тайниках, рандомно. Большой шанс на инструменты, если будете выполнять задания сталкеров. Они будут давать координаты на свои тайники в награду, а уже там можете найти инструменты. Если вы будете брать врагов в плен, а потом допрашивать, тоже можно получить тайник, но шанс на инструменты низкий. Как взять в плен? Вы должны ранить врага так, чтобы он упал на землю и лежал живой, а потом подойти к нему, если он встанет на колени, то можете допросить. Ещё могут дать тайник за принесённый КПК, в нём тоже могут быть инструменты.
Полезная информация о напарниках В напарники можно взять любой отряд NPC, дружественный по отношению к игроку и не занятый охраной точки. Напарники покупают поломанное оружие (но не совсем убитое) и покупают дороже торговцев. Напарниками можно управлять как через диалог, так и через клавиши NumPad (или те, которые вы поставите в настройках управления). Num 1 - смена режимов поведения NPC. Агрессивно\Помощь\Пассивно. Num 2 - смена режимов Ожидание\Следование. Num 3 - NPC двигаются в указанную точку и там ожидают. В диалогах можно давать полезные команды NPC, советую глянуть их перед тем как выдвигаться. Если NPC стал в дверях или узком проходе - подойдите к нему вплотную, через пару секунд он должен отойти. Вы можете отдавать NPC-напарникам вещи через КПК, а потом их забрать, во вкладке "Отношения", необходимо кликнуть на иконке напарника. Вы так же можете дать/продать напарнику глушитель, подствольник и оптику, тогда они их "оденут" если такая возможность на оружии имеется.
Как пройти эту "Тайну зоны"? Ищем доктора и говорим с ним(или убиваем и обшариваем, если злой) при получении ключа и записей доктора, сюжет активируется. Сперва отключаем генератор в х-16, потом на Радаре, (по пути собираем документы во всех лабораториях). После отключения радара идем к Монолиту, но не загадываем желание, а проходим в центр управления, за документами, а потом уже в ВарЛаб. Что бы открылась дверь в ВарЛаб сперва надо забрать документы в центре управления монолитом. В ВарЛаб говорим с сущностью... Бегаем за двумя полтергейстами с целью их убить, (все двери открываются закрываются в хаотичном порядке)... После убийства второго, все предметы которые не прикручены, пытаются прилететь в лоб... Увертываясь от них ищем и убиваем сперва кровососа, потом контролера... Идем туда где говорили с сущностью... Декодер... он открывает дверь, но вам предстоит схватка. Сущность предложит лечь в колбу, это одна из концовок. Мы отказываемся. Идём сражаться с монолитом, чтоб его уничтожить. Возвращаемся в ВарЛаб, и ломаем питание капсул (смотрите не зацепите лежащих внутри, репутация сильно падает) и отключаем генераторы... И возвращаемся во фриплей.
Не можете найти Болотного Доктора? Он рандомно обитает: - база Чистого неба - вагончик у вышки (рядом с базой, первый квест в Чистом небе). - пещера на краю локации, рядом с Тузлой. - а ещё он может путешествовать по Болотам.
Как открыть варлабу? Код - 26041986 Монолитовцам запрещено знать правду о том, что в этой лаборатории!
Как исправить слишком переосвещённую графику в моде? Главное меню - Atmosfear options - Other options - Load default color balance and brightness settings. Либо тонкая настройка через user.ltx (находится в папке _appdata_)
Как включить спавнер? Дописываем в конце пути ярлыка "-dbg". Пример: Call of Chernobyl 1.3.09\Stalker-CoC.exe" -dbg Потом в меню игры нажимаем S. Нужно убрать ненужную информацию на экране? В настройках игры снимите галку с Debug Hud.
Вместо названий и описания оружия что-то вроде wpn_ak74. Поставить русификатор для оружейных паков, который находится вместе с русификатором игры.
По квесту сопроводил ученых, сделали они замеры, и привёл назад на базу - квест не сдается. Что делать? Сохранитесь на метке, загрузите сохранение и поговорите с одним из ученых.
[error]Description : there is no specified level in the game graph : 116 Делаем так. В папке configs открываем файл alife.ltx и выставляем параметр switch_distance = 15 (по умолчанию стоит 250). После прохождения участка, где был вылет, сохраняемся и возвращаем switch_distance = 250.
В случае вылетаcant open sectionиduplicate sectionи подобныеcant open/found Cкорее всего вы неправильно что-то установили и игр не может найти нужные вещи, потому что они заменились/удалились.
Те кто ловит аналогичный вылет с can't open section 'helm_facemask' / 'helm_respirator_2' или другой одёжей Cмотрите, правильно ли установили Outfit Addon.
Если здесь нет решения, то пишите лог на форуме! И напишите, что устанавливали поверх игры(какие аддоны), по очерёдности Лог лежит в папке с игрой\appdata\logs Там, в самом конце файла, FATAL ERROR-- и есть описание ошибки.
Да, все верно, но я меняю только hit_power именно оружия, чтобы оставить патроны такими как задумал автор. Он сделал великолепное описание патронов, и в принципе это логично, что от патронов зависит урон. Играть интересно - подбирать патроны по ситуации/тактике. Я хочу остав балистику и патроны, так как есть, только снизить урон на 25%. Поскольку я не трогаю патроны урон все равно будет "дай божэ", но можно будет хотя-бы играть на "iron man" без диких ваншотов. К тому-же патроны перебалансировать будет значительно труднее, ведь одни - слабее других, а меняя только hit_power оружия я добьюсь лишь небольшого снижения урона без изменения баланса автора. Автору я писал еще вчера - он не отписывается чомусь.
Патроны - цэ инструмент для сталкера, такой же как детектор или болт. Васыль "Стальная голова" в экзыче не появится, мутанты станут чуть сильнее, патроны станут ценнее.
Сообщение отредактировал puker_vague - Пятница, 10.02.2017, 10:49
xr_Sanya, а как насчет заменить текстуру prop_map? В текстурных сборках как ни странно она часто игнорируется, хотя топографические карты не особо сложно отыскать и слепить. Единственное что именно нужного года отыскать сложновато, но что если добавить такую в более оптимальном разрешении - http://rgho.st/7Skh7Pd2y , подойдет?
В xrs в основном исправление текстур без замены, в CoC Evolve я добрался и до всего остального
Marva, дружище, держи, я из своего файла, правда, делал, так что все будет по канону, свобода и ЧН - нейтралитет; свобода и мерки - нейтралитет; мерки и бандиты - нейтралитет. И твоё желание по поводу нейтралитета вояк и одиночек тоже исполнил, должно работать. Закидывать если что в gamedata\configs\creatures Файл заменяй. И да, я бы на твоем месте оригинальный файл с отношениями сохранил в отдельной папке на всякий.
Запилил фикс урона для OSWP RELOAD - Old School Weapon Pack. В первую очередь, хочу поблагодарить атора оружейного пака Old School Weapon Pack (OSWP Reloaded) для игры Call of Chernobyl Алексея "Letozz". Среди других, не менее ценных оружейных модов, данный сборник приглянулся мне из-за своей исключительности(!), а именно: -не перегружен (около 80 видов оружия); -добавлено уникальное оружие (custom/camo) и распределено среди НПС и торговцев; -великолепное описание оружия и патронов. -баланс/хардкор (играть стало увлекательнее; оружие красивое и лор-ное; необходимо думать чем стрелять и по кому).
Фикс урона, который я сделал, уменьшает только hit_power у всего оружия на 25%. Баллистика и характеристики пуль не тронуты дабы не портить баланс, который задумал автор (я чуть не писался от счастья, когда читал описания оружия и патронов, сделано с душой!). Фикс сделан по-причине диких ваншотов, что делает игру в режиме "iron man" на сложностях "Мастер" и даже "Ветеран" очень напряжной, даже невозможной.
По-скольку изменен только hit_power оружия (патроны/баллистика остались такими, как задумал автор), урон все-равно останется весьма приличный, Васыль "Стальная голова" не появится, мутанты станут чуть плотнее, патроны станут чуть ценнее.
Меня все еще смущает урон у UMP45, пистолета SIG220 и еще некоторых стволов. Этот "дикий" урон логичен, ибо это оружие использует крутые пули. Я буду играть-тестить, возможно будут еще правки с моей стороны; возможно удастся связаться с автором мода и перебалансить все вместе и развивать мод дальше. Ссылка на фикс
Сообщение отредактировал puker_vague - Пятница, 10.02.2017, 13:44
puker_vague, Тебя никто не остановил по 2-м причинам: 1.Мы ведь не знаем каким образом ты будешь считать. Для высчитывания процентов существует формула при помощи которой все быстро делается. А просто убрать 25 единиц хита - это из другой песни. 2.Даже в случае с заниженным хитом оружия, существует еще хит патронов, как выше Стерн писал. Именно этот хит и вывез бы ситуацию.
Надо теперь, чтоб Аспирин в шапку добавил, а то затеряется
Я Аспирина уже наверное достал вчера. Я невнимательно все читал, и сперва подумал, что он автор мода (т.к. пост им прикреплен). И вопросы по моду писал ему в личку, он меня наверное вже зненавидів
Добавлено (10.02.2017, 12:14) --------------------------------------------- Иду я играть на "ірон-мене", тестить свой фикс (я так чую що версії 1.0)
Я думаю он переживет, не сахарный. Главное ты впредь внимательно все читай. Если так сильно переживаешь из-за хитов патронов, могу скинуть тебе свой файл веапонс, со сбалансированным хитом, но не завышенными характеристиками. Еще рекомендую глянуть правку от Alira_Corp - неплохой урон и отличная баллистика.
А можешь мне скинуть TTX оружия и патронов именно ваниллы (СОС и СОP), я лазил по интернету и их не нашел единой таблицей. Мне кажется, что править конфиги оружия стоит исходя именно из оригинальных.
Сообщение отредактировал puker_vague - Пятница, 10.02.2017, 12:50
Я считаю, что баланс оружия/сложности в оригинальной трилогии именно такой, как нужно (за исключением SoC (нет ремонта костюмов/оружия)), потому-что: -при балансировке нужно в первую очередь рассчитывать на широкую аудиторию (есть люди, которые плохо играют в шутаны, но захотят сыграть в Сталкера, ибо эта серия - это не только шутан, это еще и сурвайвл-хоррор и научная фантастика и атмосфера, а есть, скажем Мыкола Скоробагадько под ником "Ghost322", который наиграл 666 часов в мультиплеер калл оф дюти - ему естественно будет напряжно выносить по пол рожка в голову противника); -все игры серии можно подстроить под себя без всяких модов (выключение прицела/худа/оригинальный баланс сложностей "новичек"-"сталкач"-"ветеран"-"мастер" = там попадение/урон/лут/меткость противников и их количество); -начиная с ЧН оружие и костюмы можно и нужно улучшать по нескольким веткам, что прибавляет игре илементы РПГ; -оружие в ванилле сбалансировано не только по урону, но нужно читать внимательно и использовать как инструмент, а не как игрушку в той же калл оф дюти. Дедушкину двухстволку на мутантов, если зарядить жекан то и солдат дед научит как покарать, обрезом гасить впритык, ксюха более скорострельна и меньше весит, гадюка - дешевые патроны и так далее...
Можно еще много спорить на эту тему, сколько геймеров - столько мнений. На данный момент мы имеем оригинальную трилогию и великолепное продолжение (да-да!) Сhadow оf Сhernobyl (ибо в нем есть, ИМХО, все лучшее из оригинальной трилогии), которую КАЖДЫЙ может настроить под себя.
Сообщение отредактировал puker_vague - Пятница, 10.02.2017, 13:40