1.5 R6- полная версия, это не патч Пожалуйста, не пытайтесь установить его на более старые версии Он являетсяавтономным, пожалуйста, не устанавливайте его на Call of Pripyat или в любую другую игру
Это предварительный выпуск 1.5, в основном длятестированияи обратной связи, тем не менее он достаточно стабилен для игры Если вы хотите сыграть стабильную версию мода, к которой есть поддержка большого количества аддонов, скачайтеCall of Chernobyl версии 1.4.22
Собрал новую версию движка с фиксом статики, на который указал товарищ "Sinaps". Так же отвязал у движка надобность в файле "external.ltx". В комплекте с движком идёт правленый System.ltx в котором удалена ссылка на "external.ltx". Если используете какой то свой особенный "System.ltx", тогда откройте его любым текстовым редактором и удалите строку: #include "external.ltx"
Движок для 1.5 R6 от 30.09.2017 + 42 фикса, Подробности в ReadMe
P.S. - Если буду продолжать править по мелочи движок, то новые версии будут появляться по указанной ссылке. P.P.S. - Для параноиков, если потребуется, могу прислать исходники, чтобы они сами скомпилировали всё для себя.
Дополнения и аддоны
Найти дополнения для [BETA] Call of Chernobyl 1.5 R6 Full можно:Здесь
- включены / объединены все изменения 2C.LiryC - исправлено esc_smart_terrain_4_9_guard_2_look и esc_smart_terrain_2_12_guard_3_look пути Bangalore
СоС 1.5r7 - Слитые билды.
Эти билды были изначально выложены в общий доступ, с небольшим промежутком по времени, двумя участниками разработки (кто в теме, тот знает кем, а остальным это не важно), но доступ к ним был в последствии закрыт главным разработчиком Alundaio. Не вносил их в шапку ранее, так как негативно отношусь к всякого рода сливам и не хотел способствовать их распространению. А еще и по тому, что надеялся на скорое возвращение Alundaio. Но время идет и чуда не свершилось, а учитывая, что в последнее время интерес к этим сборкам возрос, не вижу смысла и далее сдерживать их распространение. Билды слитые в сеть перед самым уходомAlundaio.
Если не переключается локализация eng --> rus Смотри:это сообщение. На DX11, если свет от ручного фонарика направить на костер, мелкают текстуры. 1. Не направлять на костер. 2. Отключить r2_volumetric_lights on/off в appdata\user.ltx 3. Включить в дополнение к ручному фонарику еще и обычный налобный(клавиша L): Видео.
Дело не в линзах и прицелах. Линзы это просто частный случай. Этим вообще все оружейные объвесы страдают. И подствольники тоже. И если какие-нибудь другие добавят, то наверняка будут и они.
ЦитатаSikorskyi ()
Это да.. Хотелось бы увидеть коллиматор со стеклом вместо пустоты.
как в мизери наручный фонарь как и сос 1.5 р7 наручный фонарь
Угу. Call of Chernobyl вообще от DooMII не далеко ушёл, и то и другое - бегаешь, монстров мочишь. На Pentium I ещё играл, давным давно. Столько лет целая куча людей а так мало сделали...
а про фонарь в шапке темы у тебя написано + прохождение сюжетки обрывается после диалога с осознанием ( про это ты сам писал )
Ну это мы нашли, не без этого. А вот что ты нашел??? Ты-же играл, кучу багов, косяков, вылетов "на копал". Так где-же твои баг-репорты, логи вылетов, коменты с описанием той "ЧертовшЫны" которой по твоим словам так много в r7? Где все это? Нет? А нет, так все что ты тут пишешь, как я уже и говорил, всего навсего, ПУСТОЙ ЗВОН. Прекращай "звонить". А то что мы нашли, это либо уже исправили, либо исправят в будущем, можешь не сомневатся. Да и не такие уж и критичные эти недоработки, чтобы хаить r7. До того как 1.4.22 стал тем чем есть, сколько патчей и правок было? А солько их там осталось не исправленных? А сколько исправили уже в r6 - r7? И еще исправят. Да, с добавлением новшеств и новые недоработки появляются, но ведь исправляют же их. И новые правят и про старые не забывают. Так что 1.4.22 ну не как не может быть стабильней и лучше r7. 1.4.22 это вчерашний день, а r7 - завтрашний. Хочешь застрять в прошлом? ..... Флаг в руки.
Сообщение отредактировал WolfHeart - Понедельник, 26.11.2018, 14:35
У меня не запускается Description : Can't find include file: Arguments : upgrades\w_binoc_up.ltx
Сейчас сделаю конфиг для CoC_1.5_R7_dev. То что было выложено было для R7-18-10-24, там много параметров не хватает. Пожалуйста, вот для CoC_1.5_R7_dev
а с биноклем тоже будут проблемы, если линзы поставить?
Будут, но другие. Там надо придумать как сделать у него внутренности. Если просто полупрозрачный шейдер на линзах, то там увидишь фейсы средней части модели, прямую сквозную дыру не сделаешь. А будет ли работать что-то типа зеркала, или зеркальной призмы я не знаю, не проверял пока. Это про STCoP-бинокль конечно же. С стандартным всё просто.
Сообщение отредактировал sinaps - Понедельник, 26.11.2018, 15:39
Народ, нужна помощь. Играю на r6, стоят из аддонов OWR с дополнениями, динамические отношения, динамические аномалии, а также больше визуалов НПС, посиделки у костра и мелкие геймплейные правки(замена музыки на базы бандитов на музыку из ЧН, арты в аномалиях на старте, работа проводником, собирание денег с трупов). Еще стоит озвучка ГГ от Грелки(если игрока ранят, или он кидает гранату и т.д., то орет фразой, как НПС, которая зависит от группировки). И собственно такая беда: как только я раню кого-то из враждебных мне НПС(не монстров), игра вылетает. Лог вылета один и тот же, прикладываю его ниже. Что может быть причиной? Может, переход на DX11?(если необходимо, могу залить сборку на Яндекс.Диск. ничего особенно лишнего или революционного в ней не оказалось, на мой взгляд - очень неплохая.).
[error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 204 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: e:\call of chernobyl 1.5\gamedata\scripts\taunts.script:71: attempt to get length of a nil value
Сообщение отредактировал vlad8599 - Понедельник, 26.11.2018, 16:26
На CoC_1.5_R7_dev уже не первый раз на DX11 наблюдаю вот такой глюк: Видео DX11 Появляется совершенно рандомно, иногда прям во время игры, но в основном сразу после загрузки или после перехода на другую локацию. Лечится вереходом на DX10: Видео DX10 Но иногда и на DX10 проскакивают признаки этого бага. В основном, на DX10, этот баг проявляет себя во время грозы вместо впышки молнии белые засветы. А бывает и все прекрасно и на DX10 и на DX11. P.S. На R7-18-10-24 с движком х64 и STCOP этот баг вроде не проявлял себя.
Добавлено (26.11.2018, 17:28) --------------------------------------------- А вот снова перешел на DX11 и бага нет, все отлично. Все загрузки делал с одного и того же сейва, shaders_cache не удалял, настройки графики кроме смены рендера не менял.
Сообщение отредактировал WolfHeart - Понедельник, 26.11.2018, 17:31
Да, о нём известно, как я понял - дело в волуметрике, ох не даёт он нам покоя , т.е. это солнечные лучи/саншавты, вспышки молний и т.п., но вот в какой момент это проявляется и от чего зависит хз, среди нас нету спецов по рендерам. Я написал разрабам OXR, может чего посоветуют..
ЦитатаWolfHeart ()
На R7-18-10-24 с движком х64 и STCOP этот баг вроде не проявлял себя.
Возможно настройки погоды иные, волуметрик прикручен..
Кстати всё возможно, вот на моей интегрированной видюхе на dx10 я ни разу подобного не словил, а вот у Антона бывает на dx10 и dx11, ну раз уже не у одного человека....
Да, я знаю, я уже писал о нем здесь и скрины выкладывал, но решил напомнить о нем на всякий случай. А за одно и видео для наглядности приложить. Я и сам за него забыл пока играл на R7-18-10-24, так он мне сразу со старта на CoC_1.5_R7_dev о себе и напомнил.
вот на моей интегрированной видюхе на dx10 я ни разу подобного не словил
На dx10 и у меня подобного нет, есть только признак такого во время грозы, вместо молний засветы. И то не всегда. Я даже не сразу сообразил что что-то не так с картинкой и не сразу понял что и от куда это, только когда стал высматривать от куда не понятные засветы понял что от молний.
Сообщение отредактировал WolfHeart - Понедельник, 26.11.2018, 18:07
vlad8599, ошибка attempt to get length of a nil value значит что была попытка подсчитать количество элементов в массиве, которого не существует. Из той строчки в скрипте, ошибка в #this[mode][comm] Символ # считает количество Загрузи сборку свою куда-нибудь - разберемся