Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.
Платформа: ТЧ Разработчик: hi_flyer & co Дата выхода: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)
Исправлены анимации ножа Исправлено прицеливание у серии АК Исправлен вылет с контроллёром (Description : dBodyStateValide) Исправлена погода на кордоне Исправлена кнопка блокнота Добавлена раскачка оружия для пистолетов с пустой обоймой Изменено время старта игры
В: Не могу пройти на нижний этаж в Х18, убивает ПСИ-излучением. О: На лестнице между 2-ым и 3-им этажом есть труп ученого, рядом валяется КПК. В нем пароль от комнаты. Сама комната на втором этаже.
В: Комната на 2-ом этаже Х-18 не открывается, код ввожу. Что делать? О: В Х-18 две кодовых двери. Та, что находится в помещении, где в оригинале игры летал огненный полтергейст и лежали документы - вам не нужна пока. Ищите вторую.
В: Где лежит кейс ЧНовцев на МедПриборе? О: Как и сказано в описании- за главным зданием (где брали документы для Жабы). Ориентируйтесь по серым точкам трупов, рядом с одним из них будет тайник- коричневый дипломат.
В: Где нож для Бармена на Ростке? О: В зеленом сейфе в комнате. Проще всего туда попасть через вход слева от перехода на локацию, либо спуск рядом со стройкой.
В: Где находится изба, в который выключатель пси-излучения в "Светлом луче"? О: Правый нижний угол карты. Запаситесь антирадом.
В: Как спасти ЧНовцев на медприборе? О: Никак. То есть вообще. Да, даже если бежать на всех парах к зданию.
В: Не могу попасть в бункер на Янтаре. Помощник говорит, что не приемный день. О: Когда убьете бюрера в Х-18, идите в то место, где он появился- найдете яму. Выполните квест Старейшины и получите две важных вещи. Ни в коем случае не продавайте грави-пушку!
В: Где найти документы на Ростке по заданию Зябликова? О: Как только перейдете на Росток (через отмеченный вход), не выходите из здания. а поднимитесь на второй этаж. Вам придет СМСка- дальше поймете.
В:В тайнике Стрелка на Ростке нашел кодовую дверь. Где найти к ней код? О: Идите по сюжету и код сам найдется.
В: Как использовать арт, который выдает Старейшина и на который дает квест ЧНовец на Медприборе? О: Переместить во второй оружейный слот. ЛКМ- оттолкнуть предмет, ПКМ- притянуть.
У С Т А Н О В К А
1) Перед установкой убедитесь, что у вас русская версия игры. 2) Перед установкой убедитесь в наличии 9 gb свободного места. 3) Данный мод полностью самостоятельный. Установка поверх OLR 1.0-1.1 недопустима. 4) На системах с VISTA/WIN7/WIN8 и т.п. установка в Program Files или Program Files(x86) недопустима. 5) Данный мод может быть установлен на любую рус. версию S.T.A.L.K.E.R. ТЕНЬ ЧЕРНОБЫЛЯ от v1.0000 до v1.0006
Порядок установки
1) Создайте на любом диске (но вне Program Files или Program Files(x86)) папку STALKER-OLR (Например, C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п.) Примечание: на XP мод можно устанавливать и в папку Program Files, то есть сразу переходим к пункту 3.
2. Из папки с ранее установленной игрой (обычно C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R) скопируйте в C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п. следующие файлы:
или же заново установите игру в C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п. При желании, из этой самой папки с заново установленной игрой можно удалить всё (в том числе и подпапки), кроме файлов gamedata.db0-gamedata.db9
3) Распакуйте мод в папку C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п. (с перезаписью существующих файлов!!!).
4) ОБЯЗАТЕЛЬНО один раз запустите configurator.cmd (или в OLR_Launcher выберите пункт Configurator) и пройдите по всем меню. То есть в каждом меню нажимать цифру понравившегося или рекомендованного пункта и Enter.
Запуск игры
Запускайте игру ТОЛЬКО через батник stalker_OLR.cmd или OLR_Launcher
Полноценно восстановленый сюжет из диздоков GSC за 2002-2003й год. Раскачка оружия. Оригинальное общение по ПДА (как в билде 1935) + возможность индивидуальных диалогов. Гравитационные артефакты увеличивают переносимый вес (диздоковская фича). Открывание дверей авто, багажник, топливо, возможность прострелить шины, переделанная физика поведения авто, спидометр. Заселены различным хламом квартиры на локациях. Восстановлен полноценный старый инвентарь и сон (шкала голода и выносливости) так же через кнопку сброс можно выбросить выделенный предмет. Восстановлен 3д статик иконки ГГ. Сохранения с счётчиком. Восстановлена записная книжка ГГ изначально задуманная разработчиками. Реализована качественная глобальная карта, перерисованы визуалы монстров + прочие правки текстур. Правки недочётов прошлой версии.
OLR 2.5 crew: hi_flyer - Автор проекта, сюжет, квесты, заселение, СДК, компиляция, скрипты, шейдеры. macron - Компиляция локаций, правки шейдеров, материалов, лайтмапов, звуков, погоды, файловая система. Plastik_210 - Тестирование. ypaL62 - Работа с оружием, анимации, модели. Modera - Работа с автомобилями. Domestos - Автор глобальной карты ПДА, текстуры зомби. proger_Dencheek - Скриптер версии 2.5. Реализация скриптовых фич. Vector aka Karma - Уровень 12, модели, консультации.
Спасибо: VEX - модель крысиного волка, ХЕНов, правки моделей. antonnkz76 - Дополнительные диалоги. Kontro-zzz - OLR FOV switcher. Pavel_Blend - Текстуры. Shadows - за эксклюзивные скрипты и билдовское меню загрузки ForestOfShadows - помощь с адаптацией скриптов. Stalker55 (_Boolean_) - скрипты Camblu - модели/объекты krovosnork - модели/объекты Werner - модели/объекты Ruwar - новое видео, трейлер РСФСР - спавн объекты ~<Red>~ aka rnm_016 - настройка оружия, модели Wolfstalker - озвучка Vincent Vega - moddb страница, шейдеры Сергий (sergy172) - озвучка и погода LostWave - версия худа 1472 K.D. - за отменные утилиты для быстрой правки шейдеров, материалов и травы OLR_Launcher основан на Menu v4.2.2.56 от ABCSoft (автор Алексей Барышев).
При первых запусках игры не прикасайтесь к регуляторам плотности и дальности травы. Они УЖЕ установлены в максимальные (даже превышающие максимальные) положения, чем у стандартного ТЧ, просто имеют гигантский запас для увеличения. Неумелое использование регуляторов может привести к вылетам/нехватке ресурсов даже на мощной системе.
В случае проблем, первым делом сбрaсывайте настройки игры через конфигуратор. После смены дальности прорисовки травы необходима перезагрузка игры. Увеличение плотности травы может привести к вылетам из-за нехватки памяти, дальность вроде не так опасна.
Установка: 1. Распаковать в папку с ранее установленной игрой и модом OLR 2.0, перезаписывая имеющиеся файлы. 2. ОБЯЗАТЕЛЬНО один раз запустить конфигуратор и пройти все пункты до конца. 3. Запустить fov_switcher.cmd или через OLR_Launcher выбрать пункт "FOV switcher" и установить FOV и HUD_FOV. Для 4:3 мониторов рекомендуется FOV 83, HUD_FOV 0.43. Для 16:9 можно не менять. 4. В папке с игрой очистить \_appdata_\savedgames\ от старых сейвов. Сейвы v2.0 и v2.5 несовместимы. 5. Запустить игру, в видеоопциях выбрать желаемое разрешение экрана.
Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
Мод отличный, я бы сказал лучший что я встречал за последнее время, а именно есть та сокральная атмосфера которая меня всегда влекла и заставляла переигрывать в сталкера дабы еще раз окунуться в мир полный чего то неизведанного и пропитанного дымкой тайн и опасности B). Хотелось бы поблагодарить за проделанные труды в создании этого мода лично hi_flyer и его комманду, молодцы ребята вы на правильном пути того сталкера которого многие ждали . Говорить про недостатки, я не стану меня все устраивает, никто и ничто не идеально ) такова природа вещей но идти к самосовершенствованию нужно :). Что понравилось: возможность преобразования артефактов в более продвинутые, хотелось бы более развить это направление расширив кол-во рецептов и видов самих артов так как я по складу больше люблю крафтинг копаться в хламе и что то из этого делать, а так же если это возможно внедрить в мод Ремкомплект для починки брони самостоятельно в полевых условиях не прибегая к помощи торговцев отдавая заоблачные суммы рублей для ее починки, контейнер для переноски артефактов было бы здорово так же внедрить систему модернизации оружия с повышением боевых характеристик.
ПС: спасибо за внимание, всех благ Вам в развитии этого мода.
внедрить в мод Ремкомплект для починки брони самостоятельно в полевых условиях не прибегая к помощи торговцев
Тогда пропадает интерес к бережности костюма и оружия . Пошёл на вылазку , будь аккуратней со своим снаряжением . Когда-то давно поднимал тему по поводу отдельного механика в баре , но пришли к тому , что поставить его некуда . ( а комната Бармена, это комната Бармена )
Цитатаded_xatab ()
контейнер для переноски артефактов
Уже показывали его наработки .
Цитатаded_xatab ()
внедрить систему модернизации оружия
это совсем не для OLR . Хочешь крутую пушку ? Найди уник (хоть их пока 3шт вроде о_О).
Сообщение отредактировал Talavat - Суббота, 07.02.2015, 23:37
Тогда пропадает интерес к бережности костюма и оружия . Пошёл на вылазку , будь аккуратней со своим снаряжением . Когда-то давно поднимал тему по поводу отдельного механика в баре , но пришли к тому , что поставить его некуда . ( а комната Бармена, это комната Бармена )
Возможно, это так, но вот такой пример по факту: Я в экзоскелете 100% защита Удар +90 сварил себе 4 артефакта Мочалка каждая + 30 к удару итого +210 урон наносимый анамалиями мизерный я тупо в них стою урон от живности местной фауны такой же только идет кроватечение успеваю бинты мотать ) в результате после 5 минут таких истязаний защита брони затираеться к +10-20 уже не повоюешь и от монстров отбиваться проблематично а идти до того же Бара через 2-3 локации в лом, а так бы я взял ремкомплект и починил себя ) ну а что касаемо беречь броню , то на этот ответ я могу сказать что у любого ремонта всегда есть высокий шанс поломки так что ремкомплект может оказаться потраченым впустую да еще и слом брони как следствие ) ну а что бы не носить кучу ремкомплектов сделать его тяжелым под 40-50 кг что бы отпали все вопросы про то что он изменит баланс ценности брони ) как фича очень даже полезная была бы. ХОТЯ интересно было бы узнать было ли упомянуто в Дизайнерских докумнтах самого сталкера о средствах починки брони и оружия?
Код
это совсем не для OLR . Хочешь крутую пушку ? Найди уник .
Согласен, но Вы говорите найди уник, тогда по логике кто-то же сделал этот Уник своими руками значит и я смогу
ded_xatab, Если читать дизайн документы, да и вообще историю сталкера - все костюмы и приборы делаются за пределами зоны, а в зону только поставляются. Это не ванильный ТЧ, где у группировок есть свои механики, инженеры и тд. Производственные цеха. Это зона, мать вашу. Место где жить нельзя. Какое нафиг производство, о чем вы? Уники на то и уники, что их модифицируют талантливые люди, таких не много, вообще-то. Уников как таковых будет больше.
Здесь мне все ясно стало по поводу ремонта и остальнога, зона есть зона все сурово как в Челябинске
А по поводу добавления рецепта на артефакт который повышает пулестойкость или еще какой нить уникальный артефакт по типу того что дает старейшина в х-18 в этом плане планируються доработки, или все останеться как есть?
Если читать дизайн документы, да и вообще историю сталкера - все костюмы и приборы делаются за пределами зоны, а в зону только поставляются. Это не ванильный ТЧ, где у группировок есть свои механики, инженеры и тд. Производственные цеха. Это зона, мать вашу. Место где жить нельзя. Какое нафиг производство, о чем вы? Уники на то и уники, что их модифицируют талантливые люди, таких не много, вообще-то. Уников как таковых будет больше.
Domestos, Да , сказал хорошо Теперь вспомните момент , когда в релизной ТЧ идёшь в туннель по линии на свалке , где куча электры и радиации ......... Пробираешься до самого конца ( а при первом прохождении это было не совсем легко ) и там труп , ВУАЛЯ уник МП5 , восторг и только .......... Тоже самое и на холмах , где засада наёмников , хитрое оружие наёмных убийц LR-300 с переделанными характеристиками под бесшумную снайперку (где ещё такую откопаешь), которое лежит на остановке не приметно ....... всё это доставляло
в ЧН и ЗП , находка чего-то редкого отпадает напрочь , ибо ты сам всё модернизируешь , и найти что-то интересней почти не возможно . Вот поэтому улучшение оружия , ну просто лишнее для сталкера имхо .
Сообщение отредактировал Talavat - Воскресенье, 08.02.2015, 01:57
Что то ещё (будет в 2.6), но не много. Основной контент идёт в 3.0.
И тут встает любопытный вопрос. А не получится ли, что в скромном патче 2.6 будет меньше исправлений чем в фиксах от Macrona? Т.е. будет целесообразнее поставить фикс от Macrona, чем патч 2.6....
Сообщение отредактировал Robin-goods - Воскресенье, 08.02.2015, 02:28
Правки оттуда будут в патче 2.6. И только в 2.6 появится фикс рандомного вылета при переходе\загрузке сейва на янтаре\чаэс, фиксы всех багов авто, итд.
Судя по добавлению крысиных тоннелей, получится лит. сюжет 2003 года+ вставки из сюжета с двумя напарниками. Очень даже годно
А крысиные тоннели будут составной частью кордона, или же подлокацией как та же Х-18? И вход туда будет один или несколько?
P.S Будет ли доработана Тёмная долина, а конкретно, добавлен комплекс с убийцами, под которым находится х-18? И, как следствие, сюжетный момент с выбросом.
Добавлено (08.02.2015, 04:30) --------------------------------------------- Да, по поводу неживой собаки у Доктора в доме. Насколько я помню, в моде "фотограф" живность в доме у Дока была живая (тавтология, да). Быть может, оживить и собачку, прописав ей неагрессивность?