Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.
Платформа: ТЧ Разработчик: hi_flyer & co Дата выхода: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)
Исправлены анимации ножа Исправлено прицеливание у серии АК Исправлен вылет с контроллёром (Description : dBodyStateValide) Исправлена погода на кордоне Исправлена кнопка блокнота Добавлена раскачка оружия для пистолетов с пустой обоймой Изменено время старта игры
В: Не могу пройти на нижний этаж в Х18, убивает ПСИ-излучением. О: На лестнице между 2-ым и 3-им этажом есть труп ученого, рядом валяется КПК. В нем пароль от комнаты. Сама комната на втором этаже.
В: Комната на 2-ом этаже Х-18 не открывается, код ввожу. Что делать? О: В Х-18 две кодовых двери. Та, что находится в помещении, где в оригинале игры летал огненный полтергейст и лежали документы - вам не нужна пока. Ищите вторую.
В: Где лежит кейс ЧНовцев на МедПриборе? О: Как и сказано в описании- за главным зданием (где брали документы для Жабы). Ориентируйтесь по серым точкам трупов, рядом с одним из них будет тайник- коричневый дипломат.
В: Где нож для Бармена на Ростке? О: В зеленом сейфе в комнате. Проще всего туда попасть через вход слева от перехода на локацию, либо спуск рядом со стройкой.
В: Где находится изба, в который выключатель пси-излучения в "Светлом луче"? О: Правый нижний угол карты. Запаситесь антирадом.
В: Как спасти ЧНовцев на медприборе? О: Никак. То есть вообще. Да, даже если бежать на всех парах к зданию.
В: Не могу попасть в бункер на Янтаре. Помощник говорит, что не приемный день. О: Когда убьете бюрера в Х-18, идите в то место, где он появился- найдете яму. Выполните квест Старейшины и получите две важных вещи. Ни в коем случае не продавайте грави-пушку!
В: Где найти документы на Ростке по заданию Зябликова? О: Как только перейдете на Росток (через отмеченный вход), не выходите из здания. а поднимитесь на второй этаж. Вам придет СМСка- дальше поймете.
В:В тайнике Стрелка на Ростке нашел кодовую дверь. Где найти к ней код? О: Идите по сюжету и код сам найдется.
В: Как использовать арт, который выдает Старейшина и на который дает квест ЧНовец на Медприборе? О: Переместить во второй оружейный слот. ЛКМ- оттолкнуть предмет, ПКМ- притянуть.
У С Т А Н О В К А
1) Перед установкой убедитесь, что у вас русская версия игры. 2) Перед установкой убедитесь в наличии 9 gb свободного места. 3) Данный мод полностью самостоятельный. Установка поверх OLR 1.0-1.1 недопустима. 4) На системах с VISTA/WIN7/WIN8 и т.п. установка в Program Files или Program Files(x86) недопустима. 5) Данный мод может быть установлен на любую рус. версию S.T.A.L.K.E.R. ТЕНЬ ЧЕРНОБЫЛЯ от v1.0000 до v1.0006
Порядок установки
1) Создайте на любом диске (но вне Program Files или Program Files(x86)) папку STALKER-OLR (Например, C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п.) Примечание: на XP мод можно устанавливать и в папку Program Files, то есть сразу переходим к пункту 3.
2. Из папки с ранее установленной игрой (обычно C:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R) скопируйте в C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п. следующие файлы:
или же заново установите игру в C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п. При желании, из этой самой папки с заново установленной игрой можно удалить всё (в том числе и подпапки), кроме файлов gamedata.db0-gamedata.db9
3) Распакуйте мод в папку C:\STALKER-OLR или D:\GAMES\STALKER-OLR и т.п. (с перезаписью существующих файлов!!!).
4) ОБЯЗАТЕЛЬНО один раз запустите configurator.cmd (или в OLR_Launcher выберите пункт Configurator) и пройдите по всем меню. То есть в каждом меню нажимать цифру понравившегося или рекомендованного пункта и Enter.
Запуск игры
Запускайте игру ТОЛЬКО через батник stalker_OLR.cmd или OLR_Launcher
Полноценно восстановленый сюжет из диздоков GSC за 2002-2003й год. Раскачка оружия. Оригинальное общение по ПДА (как в билде 1935) + возможность индивидуальных диалогов. Гравитационные артефакты увеличивают переносимый вес (диздоковская фича). Открывание дверей авто, багажник, топливо, возможность прострелить шины, переделанная физика поведения авто, спидометр. Заселены различным хламом квартиры на локациях. Восстановлен полноценный старый инвентарь и сон (шкала голода и выносливости) так же через кнопку сброс можно выбросить выделенный предмет. Восстановлен 3д статик иконки ГГ. Сохранения с счётчиком. Восстановлена записная книжка ГГ изначально задуманная разработчиками. Реализована качественная глобальная карта, перерисованы визуалы монстров + прочие правки текстур. Правки недочётов прошлой версии.
OLR 2.5 crew: hi_flyer - Автор проекта, сюжет, квесты, заселение, СДК, компиляция, скрипты, шейдеры. macron - Компиляция локаций, правки шейдеров, материалов, лайтмапов, звуков, погоды, файловая система. Plastik_210 - Тестирование. ypaL62 - Работа с оружием, анимации, модели. Modera - Работа с автомобилями. Domestos - Автор глобальной карты ПДА, текстуры зомби. proger_Dencheek - Скриптер версии 2.5. Реализация скриптовых фич. Vector aka Karma - Уровень 12, модели, консультации.
Спасибо: VEX - модель крысиного волка, ХЕНов, правки моделей. antonnkz76 - Дополнительные диалоги. Kontro-zzz - OLR FOV switcher. Pavel_Blend - Текстуры. Shadows - за эксклюзивные скрипты и билдовское меню загрузки ForestOfShadows - помощь с адаптацией скриптов. Stalker55 (_Boolean_) - скрипты Camblu - модели/объекты krovosnork - модели/объекты Werner - модели/объекты Ruwar - новое видео, трейлер РСФСР - спавн объекты ~<Red>~ aka rnm_016 - настройка оружия, модели Wolfstalker - озвучка Vincent Vega - moddb страница, шейдеры Сергий (sergy172) - озвучка и погода LostWave - версия худа 1472 K.D. - за отменные утилиты для быстрой правки шейдеров, материалов и травы OLR_Launcher основан на Menu v4.2.2.56 от ABCSoft (автор Алексей Барышев).
При первых запусках игры не прикасайтесь к регуляторам плотности и дальности травы. Они УЖЕ установлены в максимальные (даже превышающие максимальные) положения, чем у стандартного ТЧ, просто имеют гигантский запас для увеличения. Неумелое использование регуляторов может привести к вылетам/нехватке ресурсов даже на мощной системе.
В случае проблем, первым делом сбрaсывайте настройки игры через конфигуратор. После смены дальности прорисовки травы необходима перезагрузка игры. Увеличение плотности травы может привести к вылетам из-за нехватки памяти, дальность вроде не так опасна.
Установка: 1. Распаковать в папку с ранее установленной игрой и модом OLR 2.0, перезаписывая имеющиеся файлы. 2. ОБЯЗАТЕЛЬНО один раз запустить конфигуратор и пройти все пункты до конца. 3. Запустить fov_switcher.cmd или через OLR_Launcher выбрать пункт "FOV switcher" и установить FOV и HUD_FOV. Для 4:3 мониторов рекомендуется FOV 83, HUD_FOV 0.43. Для 16:9 можно не менять. 4. В папке с игрой очистить \_appdata_\savedgames\ от старых сейвов. Сейвы v2.0 и v2.5 несовместимы. 5. Запустить игру, в видеоопциях выбрать желаемое разрешение экрана.
Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
Robin-goods, я не считал пока что. Чисто новых - около десятка, но это навскидку. Большинство старых квестов тоже так или иначе изменено, будет интересно. То есть приступая в адд-оне к казалось бы знакомому по оригиналу заданию, учтите, что, вероятно, вам нужно действовать иначе, чем в оригинале, а то и вовсе совершенно другие цели при тех же условиях будут. Поэтому всегда нужно внимательно читать диалоги. Но с этим проблем не будет - все везде расписано предельно четко и ясно. Где надо, там, конечно же, интрига сохранена, детали узнаются в процессе. За это можно не переживать. В том числе будут и не-активные квесты, когда, например, игрок на что-то самостоятельно натыкается, исследуя Зону, и это может превратиться мини-задание.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Среда, 24.06.2015, 23:30
вам перед входом на локации Светлый Луч и Болота необходимо установить в расширенных настройках графики игры ползунок «Детализация объектов» на минимум.
А разве в Светлом Луче тоже проблемы?
Включение антиалиасинга в конфигураторе не помогает?
macron, я ж взял пост ОГСЕ за основу, Мертвый Город и Топи переименовал в Светлый Луч и Болота. Гробить снова видяху и лично тестить динамику в Луче за один день не стал, но раз пишут люди, что такие же глюки могут быть, то сохранил этот пункт. Если что можно в шапку только Болота написать.
Насчет антиалиасинга - я затестил вообще без фикса, на оригинальном ОЛР 2.5, просто убрав в ноль детализацию объектов. Потом, когда буду элементы фиксов в свой адд-он адаптировать, протеститрую у себя с антиалиасингом. Отпишусь.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Четверг, 25.06.2015, 00:21
но раз пишут люди, что такие же глюки могут быть, то сохранил этот пункт
Ну у них в ОГСЕ своя Дедситя со своими проблемами/шейдерами/геометрией, у нас там даже камышей нет.
ЦитатаDorian23Grey ()
Потом, когда буду элементы фиксов в свой адд-он адаптировать, протеститрую у себя с антиалиасингом.
Ok. Ну а я привык некоторые вопросы оперативнее решать, когда есть возможность:
Народ, у кого аналогичные проблемы с графикой на Болоте , отпишитесь в теме, помогло ли включение антиалиасинга в конфигураторе. Если нет, перейдем к следующему этапу экспериментов.
Сообщение отредактировал macron - Четверг, 25.06.2015, 00:53
macron, спасибо, сэйв рабочий. И вопрос еще. Локации, задействованные в OLR - они до создания этого мода были доступны модмейкерам? Я просто не секу в этой теме, отсюда вопрос.
macron, проверил, с антиалиасингом на болотах все только хуже - когда загрузка дошла до финальной стадии клиент:синхронизации, вместо того, чтобы хоть как-то запустить игру, изображение просто свернулось, почти как у терминатора, когда тот умирает, и исчезло. Никогда такого не видел. Было страшно.
Надо просто чтобы на болота зашел человек с картой 400 или 500 серии - на ядре Fermi. Если проблем не будет, то дело действительно в аппаратной несовместимости ядра Tesla с каким-то куском кода локации. Тогда все карты от 8000 серии до 300 серии (А также GT 405) будут здесь умирать. Если это так, то тут только два радикальных решения - либо всем срочно выкидывать карты на чипах Tesla, либо разрабам переделывать Болота с нуля, чтобы не приведи какой дефектный кусок кода попал в новую версию. Даже не знаю, что хуже.
Thumba-umba, думаю, если бы диапазон видеокарт был шире как ты описал, то жалоб было бы гораздо больше. Проблемы у единиц практически и с учетом, что вышеупомянутые видеокарты даже не имеют сейчас тех. поддержки, то волноваться не о чем.
Кстати на GTS 250 таких проблем не было. Такая карточка тут у многих была, также как и 8800 - 9800 и у них тоже без проблем.
Сообщение отредактировал gromila_63 - Четверг, 25.06.2015, 11:57
Мде. Ну тогда все хуже, нужно проверять по отдельным моделям чипов.
Добавлено (25.06.2015, 16:01) --------------------------------------------- Хотя... вроде началось все с того, что Nestor сообщил о лаже на 8600 карте, а больше никаких моделей на чипе G84 не выпускалось. Так что наверное надо поискать людей с 8600GS, 8600GT, или 8600GTS, если таковые в теме имеются.
Сообщение отредактировал Thumba-umba - Четверг, 25.06.2015, 16:12
За основу взяты локации из слитых билдов/исходников.
Любопытно тогда, почему другие мододелы до сих пор нам пытаются предложить локации оригинала, когда есть ЭТО. Почет и уважение вашей творческой команде.