Название мода: CoP’s Level Pack Тип мода: локационная сборка для работы модмейкеров Разработчик: HitmanNew – вся основная работа. Scarabay – работа в 3DMax. monk - неофициальные патчи. Огромная ему за эту помощь благодарность. Платформа: Зов Припяти 1.6.0.2. Релиз: бета-версия (доработка не планируется).
коллектив NewLife рад представить вашему вниманию модификацию «CoP’s Level Pack» - так называемую локационную платформу для создания своих модификаций на движке X-Ray. Что представляет из себя эта самая локационная платформа? В данном случае это набор локаций, выборочно взятых из всех официально вышедших игр и аддонов (Тень Чернобыля, Чистое небо, Зов Припяти), а также неофициально слитых билдов серии S.T.A.L.K.E.R. Локации подверглись частичной переработке, были перенесены на платформу «Зов Припяти», скомпилированы на максимальных настройках и объединены в одну общую базу посредством «переходов». Расположение локаций может показаться несколько необычным, мы считаем, что подобная «карта Зоны» вкупе с системой переходов создает куда более правдоподобную и оправданную в игровом плане Зону Отчуждения – в отличие от игр серии, в данной модификации кроме перемещения «вверх-вниз» присутствует возможность двигаться «вправо-влево», а также добираться до тех или иных локаций различными маршрутами. Пусть немного, но все это вместе добавляет ощущение «открытости» пространства – благодаря как количеству и размерам локаций, так и системе расположения переходов. К сожалению, в данной версии отсутствует «заселение» территории Зоны (кроме оригинальных локаций Зова Припяти, они остались без изменений) – на добавленных локациях вы не найдете аномалий, аномальных полей, артефактов, мутантов, НПЦ, квестов, тайников и всего прочего. В первую очередь, данный пакет локаций пригодится тем, кто создает свои моды для S.T.A.L.K.E.R. – глобально-сюжетные, добавляющие новые территории, новые квесты, новые сценарии. В данном случае этап создания игровой территории может занимать львиную долю работы модмейкера – работа в 3D-пакетах, в SDK, компилирование локаций, объединение их в единое пространство. Именно этот этап можно будет пропустить, используя «CoP’s Level Pack». И перейти непосредственно к заселению, созданию фракций, квестов и многого другого. В том числе будут предоставлены исходники локаций - каждый сможет поправить что то под себя, или перевести эти локации с платформы «Зова Припяти» на, скажем, «Чистое небо» или «Тень Чернобыля». Также территорию локационной базы можно постоянно расширять, дополнять и совершенствовать благодаря совместным усилиям всех заинтересованных лиц.
Особенности:
- присутствуют все локации из Зова Припяти, некоторые локации из Чистого Неба, некоторые локации из Тени Чернобыля, некоторые локации из билдов, одна локация полностью собственного производства. - в наличии переходы между локациями, то есть локации связаны между собой, располагаются определенным образом. Благодаря этому Зона кажется более свободной в плане перемещения, сведена к минимуму концепция ТЧ-ЧН - "движение с юга на север, от Кордона до ЧАЭС", без возможности отойти вправо или влево. - пока неполный комплект минимап, отсутствует вменяемая глобальная карта. Вопрос насчет ее создания стоит ребром. - удален оригинальный сюжет ЗП, однако часть сторонних квестов (а также цикличных) оставлена. Соответственно все локации ЗП имеют заселение и алайф, также более менее заселены Кордон и Агропром. - включены кое какие мелкие скриптовые дополнения навроде "вырезания частей мутантов" камрада singapur22.
Очевидные минусы: - отсутствие заселения и алайфа, аномалий и аномальных полей, спавна артефактов, выброса на большинстве локаций. - на некоторых локациях на данный момент имеются проблемы с лайтмапами, в будущем будут выправлены.
Поэтому важно сразу понять - это не фриплейный мод, это локационная база для модмейкеров навроде аналогичного пака локаций для ТЧ от KostyaV & Co, но на ЗП.
Состав локационного пакета:
Кордон – переработанная версия локации из build 1935. Старая Свалка – переработанная версия локации из build 2205. Темная Долина – переработанная версия локации из build 2205. Озеро Янтарь – переработанная версия локации из build 1935. Генераторы – переработанная версия локации из build 1935. Северо-западная часть завода «Росток» - переработанная версия мп-локации «Завод «Росток». Агропром – переработанная версия локации из «Тени Чернобыля». Бар – оригинальная версия локации из «Тени Чернобыля». Дикая Территория – оригинальная версия локации из «Тени Чернобыля». Заброшенная фабрика – оригинальная версия локации «Янтарь» из «Тени Чернобыля» (привет, LA!:)). Военные склады – оригинальная версия локации из «Тени Чернобыля». Радар – оригинальная версия локации из «Тени Чернобыля». Припять ТЧ – оригинальная версия локации из «Тени Чернобыля». ЧАЭС 1 и 2 – оригинальные версии локаций из «Тени Чернобыля». Болота – оригинальная версия локации из «Чистого неба». Рыжий лес – оригинальная версия локации из «Чистого неба». Затон – оригинал «Зова Припяти». Окрестности «Юпитера» - оригинал «Зова Припяти». Восточная Припять (Припять ЗП) – оригинал «Зова Припяти». Отдельно о подземных лабораториях: - все оригинальные «ТЧ»-версии под аналогичными ТЧ версиями локаций. - все оригинальные лаборатории Зова Припяти, но х8 – под Генераторами. - подземная лаборатория х5 – создана полностью с нуля камрадом Scarabay, лаборатория большая, располагается под Припятью. Возможно, где то по подземным лабораториям ошибся, и где то оригинальные «ТЧ» были заменены своими билдовскими аналогами. Увидите сами.
Скриншоты:
Патчи:
Patch #1 for CoP level pack -скачать Изменения: 1. Исправлен вылет на Армейских Складах 2. Исправлен вылет на Кордоне 3. Добавлены недостающие текстуры на Армейских складах
Patch #2 for CoP level pack -Скачать Изменения патча: Свалка: 1. Исправлено проваливание через террейн в болоте 2. Заменены неправильные шейдеры стёкол у вертолетов 3. Изменены Шейдеры у воды в подвале под ангаром 4. Исправлены косяки с геометрией Камаза на Свалке брошенной техники 5. Заменены текстуры обрывов на более детализованные Темная Долина: 1. Исправлено проваливание через террейн в болоте 2. Исправлен вылет на статичном освещении 3. Поправлена аи-сетка 4. Заменены текстуры обрывов на более детализованные Кордон: 1. Исправлен вылет на статичном освещении Порядок установки: 1. CoP’s Level Pack 2. Patch #1 3. Patch #2
Ребята спасиб вам за левел пак Мне помог для создания глобального мода))
Добавлено (13.07.2012, 14:20) --------------------------------------------- А кстати ребята помогите пожалуйста мне я заспавнил нпс на нужном месте. Но после боя он стоит не на месте спавна.Помогите что мне надо прописать в логике чтобы он вернулся на свое место???
Неофициальный Patch_#4 для "CoP’s Level Pack [beta ver 0.8]". Продолжение и работа на ошибками неофициального патча №3.
Изменения: Исправлены отображения текстур металла на окнах строительных вагончиков (зелёных), окнах дома сторожа на Свалке, домов на Старом Янтаре, вентиляторных "улитках", металлических зелёных шкафчиков, автомобиля НИВА (зелёная), деревянных ящиков. Добавлены недостающие текстуры в Рыжем лесу, Припяти (ТЧ), Радаре (ТЧ), а так же бампы, thm файлы.
Добавлено (25.07.2012, 15:19) --------------------------------------------- Как вы знаете, озеро Янтарь в паке имеет некоторые досадные ошибки, поэтому мы решили переработать эту локацию. Скриншот с тестовой рабочей версии:
Также нас интересует ваше мнение насчет одной нашей задумки. А именно - как смотрит сообщество на объединение локаций Свалка и Темная Долина из пака в единую цельную локацию? Обе эти локации сами по себе крупные и насыщенные, но объединить их - вполне реально, и эти локации связаны друг с другом напрямую. То есть объединение - логичный шаг. Итак, что скажете? И какие будут предложения на этот счет от вас? Мы пока рассуждаем, что можно сделать вместо этих ужасных скал (те, что справа на Свалке, и слева в Темной долине), есть идеи и задумки, но хотелось бы услышать и ваше мнение.
Сообщение отредактировал Skyff - Среда, 25.07.2012, 15:14
Skyff, на скалах можно сделать разбитый вертолет, радио вышку , либо просто лесом её засадить,сделать логово мутанта какого то опасного , типа контролера или псевдо гиганта.Вместо скал можно еще сделать аномальную зону в виде тумана.
Лично я смотрю на объединение этих локаций очень хорошо
А вместо скал, на самом деле можно посадить лес, добавить какую-нибудь будку лесника, пещеру - логово опасного мутанта. Разбитую вертушку можно положить, камней накидать. Аномалии и радиационный фон. В целом, там ничего более не нужно.
Кстати, имеется предложение.. Я копаю сейчас, правда на СДК ТЧ, бар из билда 1865. Но копаю очень хорошо, т.е убираю все косяки и прочее. Может когда закончу, вам отдать, что бы вы подсоединили? Потому что бар весьма не плохой, если убрать на нем ошибки и разнообразить объектами
Добавлено (25.07.2012, 16:43) --------------------------------------------- Skyff, глубоко надеюсь, что вы заменяете корявые билдовские деревья на нормальные? А то на Ваших билд. локациях, например Кордоне, угловатые деревья, и плохо затекстуренные. Не ваша вина, само собой, но они портят немного впечатление о локации.
Сообщение отредактировал HellRatz - Среда, 25.07.2012, 16:44
А вместо скал, на самом деле можно посадить лес, добавить какую-нибудь будку лесника, пещеру - логово опасного мутанта. Разбитую вертушку можно положить, камней накидать. Аномалии и радиационный фон. В целом, там ничего более не нужно.
HellRatz, да, постараемся юзать растительность Абсолют Натур 3. Сами прекрасно понимаем некоторую ущербность.. Тем более относительно Кордона - там точно дефолтная ЗП-растительность, не билдовая.
Объединение Кордона, Свалки и Темной долины - слишком смелый эксперимент, учитывая размеры всех трех локаций (они в паке билдовые с доработками, сами знаете).
Что касается места стыка.. Как вы смотрите на такой подход - на севере овраг, пересекающий вертикально дорогу, соединяющую Свалку и ТД (дорога тоже новая), и врезающийся в опушку густого перелеска, в котором можно наткнуться на пару неглубоких болотец, а ближе к югу - лес редеет, появляются те самые известные радиоактивные "холмы" - засыпанные землей кучи мусора и техники, затем перелесок снова учащается, переходя в малопроходимый бурелом. Естественно, парочка неприметных и запутанных тропинок, а также что-нибудь этакое, аномальное, в стиле Зова Припяти и его "соснодубов", "когтей" и "сгоревших деревень".