Название мода: CoP’s Level Pack Тип мода: локационная сборка для работы модмейкеров Разработчик: HitmanNew – вся основная работа. Scarabay – работа в 3DMax. monk - неофициальные патчи. Огромная ему за эту помощь благодарность. Платформа: Зов Припяти 1.6.0.2. Релиз: бета-версия (доработка не планируется).
коллектив NewLife рад представить вашему вниманию модификацию «CoP’s Level Pack» - так называемую локационную платформу для создания своих модификаций на движке X-Ray. Что представляет из себя эта самая локационная платформа? В данном случае это набор локаций, выборочно взятых из всех официально вышедших игр и аддонов (Тень Чернобыля, Чистое небо, Зов Припяти), а также неофициально слитых билдов серии S.T.A.L.K.E.R. Локации подверглись частичной переработке, были перенесены на платформу «Зов Припяти», скомпилированы на максимальных настройках и объединены в одну общую базу посредством «переходов». Расположение локаций может показаться несколько необычным, мы считаем, что подобная «карта Зоны» вкупе с системой переходов создает куда более правдоподобную и оправданную в игровом плане Зону Отчуждения – в отличие от игр серии, в данной модификации кроме перемещения «вверх-вниз» присутствует возможность двигаться «вправо-влево», а также добираться до тех или иных локаций различными маршрутами. Пусть немного, но все это вместе добавляет ощущение «открытости» пространства – благодаря как количеству и размерам локаций, так и системе расположения переходов. К сожалению, в данной версии отсутствует «заселение» территории Зоны (кроме оригинальных локаций Зова Припяти, они остались без изменений) – на добавленных локациях вы не найдете аномалий, аномальных полей, артефактов, мутантов, НПЦ, квестов, тайников и всего прочего. В первую очередь, данный пакет локаций пригодится тем, кто создает свои моды для S.T.A.L.K.E.R. – глобально-сюжетные, добавляющие новые территории, новые квесты, новые сценарии. В данном случае этап создания игровой территории может занимать львиную долю работы модмейкера – работа в 3D-пакетах, в SDK, компилирование локаций, объединение их в единое пространство. Именно этот этап можно будет пропустить, используя «CoP’s Level Pack». И перейти непосредственно к заселению, созданию фракций, квестов и многого другого. В том числе будут предоставлены исходники локаций - каждый сможет поправить что то под себя, или перевести эти локации с платформы «Зова Припяти» на, скажем, «Чистое небо» или «Тень Чернобыля». Также территорию локационной базы можно постоянно расширять, дополнять и совершенствовать благодаря совместным усилиям всех заинтересованных лиц.
Особенности:
- присутствуют все локации из Зова Припяти, некоторые локации из Чистого Неба, некоторые локации из Тени Чернобыля, некоторые локации из билдов, одна локация полностью собственного производства. - в наличии переходы между локациями, то есть локации связаны между собой, располагаются определенным образом. Благодаря этому Зона кажется более свободной в плане перемещения, сведена к минимуму концепция ТЧ-ЧН - "движение с юга на север, от Кордона до ЧАЭС", без возможности отойти вправо или влево. - пока неполный комплект минимап, отсутствует вменяемая глобальная карта. Вопрос насчет ее создания стоит ребром. - удален оригинальный сюжет ЗП, однако часть сторонних квестов (а также цикличных) оставлена. Соответственно все локации ЗП имеют заселение и алайф, также более менее заселены Кордон и Агропром. - включены кое какие мелкие скриптовые дополнения навроде "вырезания частей мутантов" камрада singapur22.
Очевидные минусы: - отсутствие заселения и алайфа, аномалий и аномальных полей, спавна артефактов, выброса на большинстве локаций. - на некоторых локациях на данный момент имеются проблемы с лайтмапами, в будущем будут выправлены.
Поэтому важно сразу понять - это не фриплейный мод, это локационная база для модмейкеров навроде аналогичного пака локаций для ТЧ от KostyaV & Co, но на ЗП.
Состав локационного пакета:
Кордон – переработанная версия локации из build 1935. Старая Свалка – переработанная версия локации из build 2205. Темная Долина – переработанная версия локации из build 2205. Озеро Янтарь – переработанная версия локации из build 1935. Генераторы – переработанная версия локации из build 1935. Северо-западная часть завода «Росток» - переработанная версия мп-локации «Завод «Росток». Агропром – переработанная версия локации из «Тени Чернобыля». Бар – оригинальная версия локации из «Тени Чернобыля». Дикая Территория – оригинальная версия локации из «Тени Чернобыля». Заброшенная фабрика – оригинальная версия локации «Янтарь» из «Тени Чернобыля» (привет, LA!:)). Военные склады – оригинальная версия локации из «Тени Чернобыля». Радар – оригинальная версия локации из «Тени Чернобыля». Припять ТЧ – оригинальная версия локации из «Тени Чернобыля». ЧАЭС 1 и 2 – оригинальные версии локаций из «Тени Чернобыля». Болота – оригинальная версия локации из «Чистого неба». Рыжий лес – оригинальная версия локации из «Чистого неба». Затон – оригинал «Зова Припяти». Окрестности «Юпитера» - оригинал «Зова Припяти». Восточная Припять (Припять ЗП) – оригинал «Зова Припяти». Отдельно о подземных лабораториях: - все оригинальные «ТЧ»-версии под аналогичными ТЧ версиями локаций. - все оригинальные лаборатории Зова Припяти, но х8 – под Генераторами. - подземная лаборатория х5 – создана полностью с нуля камрадом Scarabay, лаборатория большая, располагается под Припятью. Возможно, где то по подземным лабораториям ошибся, и где то оригинальные «ТЧ» были заменены своими билдовскими аналогами. Увидите сами.
Скриншоты:
Патчи:
Patch #1 for CoP level pack -скачать Изменения: 1. Исправлен вылет на Армейских Складах 2. Исправлен вылет на Кордоне 3. Добавлены недостающие текстуры на Армейских складах
Patch #2 for CoP level pack -Скачать Изменения патча: Свалка: 1. Исправлено проваливание через террейн в болоте 2. Заменены неправильные шейдеры стёкол у вертолетов 3. Изменены Шейдеры у воды в подвале под ангаром 4. Исправлены косяки с геометрией Камаза на Свалке брошенной техники 5. Заменены текстуры обрывов на более детализованные Темная Долина: 1. Исправлено проваливание через террейн в болоте 2. Исправлен вылет на статичном освещении 3. Поправлена аи-сетка 4. Заменены текстуры обрывов на более детализованные Кордон: 1. Исправлен вылет на статичном освещении Порядок установки: 1. CoP’s Level Pack 2. Patch #1 3. Patch #2
Но наш МГ довольно сильно будет отличаться от ГСЦшного. а Доступный игроку размер уровня увеличиться % на 50 если не больше. Ибо там ещё сделан бар (так сказать последняя стоянка перед выжигателем), пригород и т.д.
В том то и дело, что мы в левел-паке не стремимся собрать "ТСС", а билдовская версия МГ кажется не самой удачной. Поэтому я и завел речь о вашей версии, или версии из ЛА - проведена работа по увеличению игрового пространства, заполнению объектами и т.д.
Quote (Shadows)
Если да, то лучше брать из билда 2571 - пофиксено много ошибок, нормальное расположение на карте (не повернут), детализация локации (добавлено много всяких объектов), нормальная река за городом (с фиксом Макрона) и т.д... Единственное, там часть территории огорожена забором, но его убрать думаю не проблема А так, локация по качеству не хуже ТЧ-ых (оно и понятно - вырезали почти перед релизом).
Давненько я не заходил, уже куча патчей вышла) Ребят, ну исправьте вы переходы между локациями, чтобы игрок после перехода не стоял жопой к новой локации а лицом к старой. И если это возможно, добавьте диалог "Перейти на другую локацию? (ДА/НЕТ)". Просто для удобства, думаю в опциях можно сделать галку "показывать/не показывать" для особо строптивых. И сделайте хотя бы схематичную глобальную карту, если будет время, а то уж больно тяжко ориентироваться по картинке, прикидывая, где же находится игрок.
Добавлено (22.08.2012, 15:32) --------------------------------------------- И поубирайте невидимые стенки с уровней, они признак лени, а иногда и тупости маппера. Лучше загораживать проходы аномалиями и радиацией, зайти в такие места и свалить оттуда обратно, хотя бы не так противно, как идя по ровному месту наткнуться на невидимую стенку.
Добавлено (22.08.2012, 16:15) --------------------------------------------- Вылет при переходе с Армейских Складов в Рыжий Лес. Стоят все патчи и дополнение MaxOFF92 (вместе с погодой). Рендер - динамическое освещение объектов.
mothafucka, пока только на ЗП локациях и Янтаре. Возможно потом буду на каждой локации растительность заменять..
Ku2zoff, переходы постараюсь исправить. Про диалог "Перейти на другую локацию? (ДА/НЕТ)" - это движковое скорее всего (если нет, то поправьте меня), это я не смогу восстановить. Глобальную карту как-нибудь сделаем) Если на уровне есть невидимые стенки, то явно не просто так, для геймера за ними нет ничего интересного. По поводу вылета: вроде как я исправлял и сам заходил в Рыжий Лес.. Ну ладно, на днях гляну ещё что там может быть..
HitmanNew, а последние два скриншота, с какой локации?
Добавлено (22.08.2012, 19:39) --------------------------------------------- У меня просьба к разработчикам пака. Можете ли выложить локации в вормате object, то есть только обекты, исходники. И можно без текстур.
Если на уровне есть невидимые стенки, то явно не просто так, для геймера за ними нет ничего интересного.
Это и ежу понятно. Просто выглядит отвратительно, когда игрок с разбегу взлетает на склон горы под углом 70-80 градусов (что само по себе странно) и в самый последний момент, когда ты уже радуешься тому, что залез наверх, он натыкается на невидимую стенку и топчется на самом краешке, не может преодолеть последние 15 см двухметровой горки. Маразм, верно? А ещё маразматичнее выглядит, как игрок, не доходя до поваленного дерева два с половиной метра, упирается лбом в воздух.
Сообщение отредактировал Ku2zoff - Среда, 22.08.2012, 21:55
Вылет при переходе с Армейских Складов в Рыжий Лес. Стоят все патчи и дополнение MaxOFF92 (вместе с погодой). Рендер - динамическое освещение объектов.
Quote (HitmanNew)
По поводу вылета: вроде как я исправлял и сам заходил в Рыжий Лес.. Ну ладно, на днях гляну ещё что там может быть..
Всё просто. Сейчас в 5-м патче неправильное название папки - Spawn вместо spawns. Одной буквы не хватает. А так всё работает.
Сообщение отредактировал WoWanchik - Четверг, 23.08.2012, 03:16