Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
на играх защиту через пару часов ломают-разрабы патчи продолжают выпускать.
Лол, думаю не в правках/защите дело, просто Рейни даже в сворованных шейдерах/скриптах копирайты не потер, думал, не распакуют + ожидал более положительной реакции на релиз.
Пример - shaders/r2/ClearPosition.ps, был взят из оксигена. В скриптах множественные упоминания Шокера и Шварца, которых почему-то в списке благодарностей тоже нет.
Сообщение отредактировал Петрурбатор - Воскресенье, 24.06.2018, 11:33
в сворованных шейдерах/скриптах копирайты не потер, думал, не распакуют + ожидал более положительной реакции на релиз.
Сворованные и позаимственные - 2 разные вещи. Тем более важнее, как ты реализуешь материал, который есть, да и тем более правильно, что не потер, ибо это выглядило, будто он сам это сделал. И релиза не было еще, ибо ОБТ. А вот реакцию людей я не понял - много интересного с точки зрения "Мизери тематики" было сделано, да и оптимизацией всё шикарно
Я это прекрасно понимаю. Но когда Рейнфорд тебе лично пытается доказать, что у него альтернативная реализация всему этому, а потом в архивах обнаруживаешь наши шейдеры - это уже далеко не заимствование.
Сообщение отредактировал Петрурбатор - Воскресенье, 24.06.2018, 11:37
Но когда он тебе лично пытается доказать, что у него альтернативная реализация всему этому, а потом в архивах обнаруживаешь те самые шейдеры - это уже далеко не заимствование.
Ну, лично мне он ничего не доказывал(и инфу по этому поводу я не видел(мог и пропустить)), но реализация всё-таки хороша. Да и если так смотреть, то от 50 до 75% всех модов на сталкер - это перетаскивание основы/больше чем основы от группы лиц, которые это сделали и выложили в сеть со своими наработками. Но не в том суть - мне безразлично что/у кого/как было взято, ибо я вижу готовый продукт, который меня вполне устраивает.
это значит автору деда можно заимствовать а нам простым ковырятелям нет? интересно как то...
Бери с той же базы, с которой было взято и никто тебе ничего не скажет. Просто ковыряние проекта, который еще не доделан это явно не то, что хотелось бы. Вот релизнится(или если релизнится) Деад Аир, вот тогда хоть заковыряйтесь.(мое мнение)
а и если так смотреть, то от 50 до 75% всех модов на сталкер - это перетаскивание основы/больше чем основы от группы лиц, которые это сделали и выложили в сеть со своими наработками.
Перетаскивают - и пусть себе перетаскивают, но авторство-то почему нельзя указать? Так сложно уважить чужой труд?
ЦитатаRamka ()
Но не в том суть - мне безразлично что/у кого/как было взято, ибо я вижу готовый продукт, который меня вполне устраивает.
Типичный потребитель. Если устраивают костыльные скрипты уровня чектора, несовместимый с атмосферой амбиент, во многих местах банальное отсутствие логики/того самого реализма, бесполезные, то и дело ломающиеся фичи, черные экраны на ДХ10 и etc, то наслаждайся.
Если устраивают костыльные скрипты уровня чектора, несовместимый с атмосферой амбиент, во многих местах банальное отсутствие логики/того самого реализма, бесполезные, то и дело ломающиеся фичи, черные экраны на ДХ10 и etc, то наслаждайся.
1)По скриптам в сталкере всегда были жесткие вопросы, но не суть. 2)Сразу вырубил музыку после 5 минут на кордоне. 3)Возможно, где-то, чего-то для привычной игры не хватает. 4)Ломающихся фичей пока что не заметил. 5)ДХ 10 не юзаю. 6)Наслаждаться. Ну в принципе, некоторое удовольствие есть, но пока сильно чувствуется "деревянность" происходящего. Но для этого проект в ОБТ(как я понимаю), чтоб допилить его до нормальной кондиции.
А вы знали?В рвущимся от перегрузки рюкзаке вещи будут греметь, стучать, тем самым максимально выдавать местоположение своего носителя, привлекая к нему излишнее внимание
Вообще-то кэп сказал, что больше гремит именно полупустой рюкзак, болтающийся за спиной во время бега.