Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
А как убить членов другой группировки без потери репутации с ней? Вот мне чистое небо поручило задание зачистить лагерь бандитов. Кто-то писал, что с помощью мин-ловушек можно с лёгкостью их перебить, и репутация не понизится. Я пошёл выполнять задание-ставлю ловушку, как вдруг они вскакивают и начинают в меня стрелять. Собственно, если я начну стрелять в ответ, то репутация будет понижатся. Есть ли ещё какие-то другие способы?
Столкнулся вчера с проблемой при проходе на Бар через Свалку - плачу 5000 р, долговец уходит к ближайшему шлакоблоку и встаёт, ворота не открываются. И нет команды на открытие.
Вот мне чистое небо поручило задание зачистить лагерь бандитов
Просто стреляй их - и все. Они бесполезные, на них всем все равно, да и пользы от них в виде лута больше Х)
БТВ, я для себя поправил скрипт, и теперь можно спокойно рамсить с военными, ибо у экологов репутация восстанавливается, когда убиваешь бандитов(от убийства военных она все также снижается, что в пределах этого мода мне кажется балансным), однако теперь нет такого лютого полома геймплея из-за привычки стрелять зеленых - всегда можно пойти и зачистить болота, депо и долины
Кстати, касательно ящика в бункере сидора: его как не трогали - так и не трогают х) По крайней мере у меня)
Сообщение отредактировал VantuZ - Пятница, 13.07.2018, 16:24
Знатно пригорело от этой новой "фичи" или же бага мода, при котором НПС начинают просто ходить и собирать лут со всех тайников, к которым могут добраться на данной локации (по факту, на начальных локациях все тайники расположены очень удобно для НПС), и в свою очередь, это происходит на локациях, на которые ты заходишь впервые. Таким образом, у меня уже 7й день, и я не могу найти инструменты для тонкой работы, хотя взял перк "Изобретатель" и "Внимательность" (Да-да, деревянных ящиков разбил штук 50 уже, в них тоже не падает). Это как-то фиксится или так задумано, что НПС вдруг решают лутать все тайники в локации, когда ты на неё заходишь? По мне так это сильно бьет по атмосфере игры.