Dead Air - глобальная модификация на базе платформы Call of Chernobyl. Являясь идейным продолжателем предыдущей работы - Call of Misery, Dead Air ставит перед собой задачу по созданию комплексного, разнообразного, сложного и интересного игрового процесса.
Для начинающих или просто обходящих хардкорные проекты стороной игроков было добавлено несколько опций, заметно облегчающих игровой баланс. Новый режим "Последний выживший" перевернёт с ног на голову некоторые аспекты геймплея, позволяя тем самым взглянуть на мир игры под несколько иным углом. Постоянной доработке и балансу подвергаются режимы "сохранение только у костров" и "одна жизнь" - для тех, кто жаждет дополнительных испытаний.
Команда разработки, тестирования и поддержки Dead Air: • Lanforse Rainford — основатель, главный разработчик и руководитель проекта • Максим Прокудин — игровой баланс, заселение и наполнение локаций • Роман Чаплыгин — локации, модели, анимации • Пётр Родионов — звуки, музыкальное сопровождение • Чёрный Нестеров — модели, текстуры • Дмитрий Кудряшов — дизайн, тестирование, работа с сообществом • Данил Долгих — руководство сообществом, тестирование • Артём Кустов — тестирование, работа с сообществом • Тимур Асадов — тестирование • Михаил Мартыненко — тестирование • Мурат Дюсенов — тестирование
Интернациональная команда англоговорящих друзей, работающая над доработкой и переводом проекта: • Appuruu • bi0nicman • DarekDeo • Radioactive_Toilet • v1ld • Саша Красный
Крупномасштабные проекты, идеи и наработки которых были использованы: • Call of Chernobyl — основная платформа проекта • Misery — источник идей, ресурсов. • NLC7 — источник вдохновения и идей. • Autumn Aurora — визуальный стиль и дизайн. • Clear Sky Last Fallout Overhaul — изменения локаций. • OGSE — разработки в области графики. • Lost Alpha — декоративно-визуальные нововведения. • SWM - правки движка. • Oxygen — шейдер саншафтов.
Модификации и правки, которые были полностью или частично включены: • Текстурный пак "Осенний аддон" от Master_Boli с дополнениями от nik19845 • Текстурные паки "Structures Redux" и "Autumnal Winds" от brainscorcher • DoctorX Dynamic Anomalies и DoctorX Questlines от DoctorX • Absolute Nature от CrommCruac • STCoP Weapon Pack от Darryl123 с адаптацией и наработками от Саши Тулунжи • Dynamic Shaders от Meltac • Дизайн интерфейса от den1s
Особые благодарности людям и сообществам, которые оказывали помощь проекту на самых разных его этапах: • Сергей Крашенинников, за помощь и консультацию • Last Dawn, за кратковременное но плодотворное сотрудничество • Артём Королёв, за сверку с текстами и помощь в оружейной части • Сергей Колосов, за помощь с интерфейсом и звуками • Юрий Деев, за работу с текстурами • форуму АМК TEAM, за кладезь знаний обо всём и вся, касаемо моддинга игры. • Проекту OpenXRay и всем тем, кто всесторонне развивает XRay Engine.
Если чьи-то работы были незаслуженно забыты и не упомянуты — пожалуйста, сообщите об этом мне, несправедливость будет исправлена скорейшим образом.
Так что надо было оставлять как раньше, а не такие кастыли делать как в ЛА типо на пояс вешаются патроны.
Почему все сразу думают про костыли? Есть ведь НЕ костыльное решение ни разу - полноценное магазинное питание + разгрузки, как отдельный предмет экипировки (могут быть встроены в комбез) с различным количеством карманов разной вместимости. Да хоть модульные разгрузки, купил основу - навешал карманов нужных под нужные магазины/предметы - и живи/радуйся. А вы всё "костыли, патроны на пояс"
Цитата 13stalker13 () Никто не надевает по несколько сеток и несколько горбов в реальности.
Так-то и ЧЗО не существует в том виде, что демонстрируется в модификациях.
В dayz есть зомби которых нет в реальности но там все мелочи геймплея проработаны. В играх и модах без сюжета вроде всяких выживалок мелочи, внимание к деталям и есть сюжет. Наоборот в играх и модах с сюжетом всё остальное становится условным. Да в том же Метро коридорные локации (старая игра). Сталкер был игрой с сюжетом, сюжет убрали значит нужно добавлять погружение и проработку деталей.
Добавлено (23.01.2020, 19:11) --------------------------------------------- Кстати чего бы я ещё хотел Rainford, Есть лампа керосинка, можно ли сделать так чтобы при попадании в неё она тухла и вокруг на несколько секунд загоралось пламя и затухало? Добавит реализма, так же я думал как сделать разбивающиеся бутылки водки, стреляешь в бутылку или кидаешь гранату, звук бьющегося стекла и предмет пропадает.
Плюс ещё одна вещь которую как я помню пока никто не добавлял, это консервные банки, сьедает гг тушенку, а у него в инвентаре появляется банка, потом при готовке на костре чтобы приготовить отбивную из собаки нужно мясо и банка, сейчас же при готовке нужно мясо, откуда берется банка?
Popugai_v_Svobode, Доспехи Бога смотрел с Джеки Чаном? У него разгрузка была а в ней вода)) вот и горб тоже что то такое же
Да, конечно, даже хотел скриншот вставить в ответ на комментарий 13stalker13
Цитата13stalker13 ()
Никто не надевает по несколько сеток и несколько горбов в реальности.
Думал, у него в фильме было 2 сумки с водой, хотел как раз в качестве примера показать скрншот Но, увы, там была всего одна.
Да и все-таки емкость с водой из который ты пьешь, что прибавляет тебе немного сил (да и то, нужно ощутимо истощиться для освежения водой, если ты, конечно, не в пустыне, чего в игре и нет), и просто емкость с водой, которую ты таскаешь с собой в сумке, которая почему-то тоже волшебным образом прибавляет тебе сил - несколько разные вещи, потому и спрашиваю насчет существования подобного в реале.
Цитата13stalker13 ()
Добавит реализма, так же я думал как сделать разбивающиеся бутылки водки, стреляешь в бутылку или кидаешь гранату, звук бьющегося стекла и предмет пропадает.
А в моде разве бутылки не бьются? Я разбивал банки, и окна тоже. И со звуком бьющегося стекла. Наверное, просто не все, я цели не ставил проверить, но точно разбивал.
Сообщение отредактировал Popugai_v_Svobode - Четверг, 23.01.2020, 19:56
Почему все сразу думают про костыли? Есть ведь НЕ костыльное решение ни разу - полноценное магазинное питание + разгрузки, как отдельный предмет экипировки (могут быть встроены в комбез) с различным количеством карманов разной вместимости. Да хоть модульные разгрузки, купил основу - навешал карманов нужных под нужные магазины/предметы - и живи/радуйся. А вы всё "костыли, патроны на пояс"
Ну, реализованные разгрузки сходу могу в Судьбе Зоны припомнить, долгое время в ней зависал. Там были разные карманы у разных комбезов, разные виды разгрузок и поясов отдельно, патроны из пачек вручную надо было заряжать в магазины, а те, в свою очередь на себе развешивать для быстрой перезарядки.
Ну, реализованные разгрузки сходу могу в Судьбе Зоны припомнить, долгое время в ней зависал. Там были разные карманы у разных комбезов, разные виды разгрузок и поясов отдельно, патроны из пачек вручную надо было заряжать в магазины а те, в свою очередь на себе развешивать для быстрой перезарядки.
Вот да, там и видел. Собственно, кроме DA, я на тот мод тоже глаз положил, там новая версия пилится на новом движке...
Так что жду не только литр, но и другой мод тоже... что первое выйдет)
13stalker13, Рейнфорд скоро икать будет от тебя думаю куда быстрее будет если сделаешь это сам и кинешь в тему допов, заодно лишней нагрузки на команду не будет, а то так еще лет 5 будет пилиться
думаю куда быстрее будет если сделаешь это сам и кинешь в тему допов
Да я пробовал, но то что находится в папке config подчиняется неведомым мне законам
ЦитатаAgressorPRO ()
Или ты имеешь в виду то, что именно первые две части были коридорами, а третья уже с открытым миром?
Старые это старые, про новую что сейчас на ютубе проходят ничего не знаю. Сейчас у всех уважающих себя игр открытый мир dayz, fallout, ведьмак и т.д.
Добавлено (23.01.2020, 23:39) --------------------------------------------- Что касается открытого мира у меня большие надежны на "Живая Зона" выйдет явно быстрее Roh
Почему все сразу думают про костыли? Есть ведь НЕ костыльное решение ни разу - полноценное магазинное питание + разгрузки, как отдельный предмет экипировки (могут быть встроены в комбез) с различным количеством карманов разной вместимости. Да хоть модульные разгрузки, купил основу - навешал карманов нужных под нужные магазины/предметы - и живи/радуйся. А вы всё "костыли, патроны на пояс"
То что было видно в последнем ролике с магазинами, точнее с их загрузкой, когда нужно кликнуть 30 раз, это слишком.Почему бы не загрузить в магазин столько, сколько перетащил
То что было видно в последнем ролике с магазинами, точнее с их загрузкой, когда нужно кликнуть 30 раз, это слишком.Почему бы не загрузить в магазин столько, сколько перетащил
Эмм, мы про разные моды, похоже. В том, про который я упоминал - зарядка магазинов происходит следующим образом: берётся пустой магазин, помещается в один из слотов инвентаря (вместо ножа/оружия/бинокля...) На худе всплывает меню выбора типа боеприпасов (если в рюкзаке россыпь разных патронов), нажимаешь одну кнопку и начинается анимация зарядки, продолжающаяся до полной зарядки магазина/до повторного нажатия кнопки/пока не кончатся патроны россыпью в рюкзаке.
Сейчас у всех уважающих себя игр открытый мир dayz, fallout, ведьмак и т.д.
Не сказал бы - те же Doom (2016), Wolfenstein (которые нью ордер и колоссус), Dishonored нормально играются и без открытого мира. Каким-то играм в принципе открытый мир не нужен, вроде тех же рогаликов.
Эмм, мы про разные моды, похоже. В том, про который я упоминал - зарядка магазинов происходит следующим образом: берётся пустой магазин, помещается в один из слотов инвентаря (вместо ножа/оружия/бинокля...) На худе всплывает меню выбора типа боеприпасов (если в рюкзаке россыпь разных патронов), нажимаешь одну кнопку и начинается анимация зарядки, продолжающаяся до полной зарядки магазина/до повторного нажатия кнопки/пока не кончатся патроны россыпью в рюкзаке.
Я не сравниваю какие-то моды, это к вашему недовольству нереалистичными россыпями патронов и нереалистичным отсутствием разгрузок. Не всегда потуги в сторону реализма на выходе получают положительный эффект, как в приведенном примере про 30 кликов. Если где-то это было сделано удобно, то это не значит, что это будет так же удобно сделано везде. Как выразился товарищ выше, проще было бы оставить питание из рюкзака, а условностей все равно будет много и без этого, это видео игра. В моде и так не мало натянуто таймингов/анимаций на действия, если их будет слишком много, то сколько времени тогда я буду уделять основному процессу? имхо
Сообщение отредактировал TheNikolay00 - Пятница, 24.01.2020, 12:39
Если где-то это было сделано удобно, то это не значит, что это будет так же удобно сделано везде.
И всё-таки, хотелось бы удобства. Не сиюминутно, но хотя бы в перспективе. Как мод - DA весьма неплох, и может стать ещё лучше...
ЦитатаTheNikolay00 ()
Как выразился товарищ выше, проще было бы оставить питание из рюкзака, а условностей все равно будет много и без этого, это видео игра.
Условностей много, но это питание из рюкзака скорее жирный минус, чем условность, которую можно простить.
ЦитатаTheNikolay00 ()
В моде и так не мало натянуто таймингов/анимаций на действия, если их будет слишком много, то сколько времени тогда я буду уделять основному процессу? имхо
Кому как... лично для меня сборы в очередную ходку, рассовывание магазинов по карманам разгрузки, подбор предметов первой необходимости - тоже важный аспект игры, помогающий лучше "погрузиться". Просто кинуть в рюкзак два цинка автоматных патронов - это как-то бездушно, чтоли.
Ещё можно вспомнить бесконечные болты... Я предпочитаю ставить вместо них гильзы, там где можно. Всё-таки гильзы более распространены.
Болты - игровая условность.Зачем брать гильзу? если можно кинуть камушек, палочку и прочее - но лучше пускай будет болт, не такой геммор будет все это моделировать.