Случайная подборка модов
Большая Зона
3.4
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Clear Sky - Remake
3.8
Call of Misery
4.1
The Second Sun
2.9
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, Xenon  
Форум » Общение » Болталка » Проект МИР (Пишем свой движок)
Проект МИР
Российская Федерация  Yonov
Среда, 06.11.2013, 13:53 | Сообщение # 1
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 99
Награды: 1
Регистрация: 24.10.2013




Рабочее название: Проект МИР

Разработчики:
Borland- Креатив, помощь проекту
Crazy_Stalker- ПиаР и продвижение
Genior - разработка 3D моделей, 3D дизайн
Lexicon - программирование
Modoskea - разработка 3D моделей
Racemate - художник-концептуалист
Serg - картография
Strelok - программирование
Yonov - программирование, сборка. Куратор проекта

Старт проекта: 11 июля 2013
Дата выхода: неизвестно
Отказались от ссылки на СТАЛКЕР 2





Сайт проекта: http://radium3dengine.com
Форум проекта: http://radium3dengine.com/forum/

Апдейт от 3 июля 2014



Апдейт от 7 марта 2014



Апдейт от 21 февраля 2014



Апдейт от 17 февраля 2014



Апдейт от 9 декабря 2013



Апдейт от 3 декабря 2013



Привет, народ!
Сразу попрошу тапочками сильно не кидаться, но и в критике не отказывать.



На текущий момент, используется бесшовная карта размером 30х30 километров. Удалось добиться удивительных результатов: область 200х200 метров рендерится за 14 миллисекунд. В общем-то, основные процедуры написаны не на бэйсике, как таковом. Он нам нужен для управления DirectX. В основе математических операций лежит win32 ассемблер, который чрезвычайно удобно использовать в GUI PureBasic 5.11
Сейчас полностью отказались от сталкерской растительности. Создаем пак из 10 типов лиственных растений. Пока отрабатываем 3 вида березы. После полной оптимизации перейдем к хвойным, а затем будем работать над травой.
Очень важно! Наши деревья кардинально отличаются от всех деревьев в известных мне популярных играх типа Сталкер, Кризис, Арма и т.д. - в наших деревьях мы не пользуемся рисованными ветками с листьями; у нас каждый лист - отдельный объект в структуре дерева. Видео:



Скорость передвижения камеры в акселерации примерно равна скорости среднего урагана - 15 метров в секунду. В стат-окне (слева) видно, что движок не напрягаясь справляется с 2 500 000 полигонов. Это ландшафт и деревья. В этом ролике, на 1-м кв. км. находится примерно 5 000 деревьев. Ближайший план - оптимизировать рендеринг до 800 000 полигонов без потери качества березы. Это вполне достижимо.
В общем, кому интересно, задавайте вопросы.

* * *


Товарищи! У нас нет концептуалиста и сценариста. Нам нужны идеи для будущей игры. Что такое "МИР", где расположить область игры: ЧАЭС, гора Отортэн (где погибла группа Дятлова) или какое-нибудь другое место. Мы пока не решили, но очень хотелось бы отойти от штампов игры "Сталкер", при этом сохранив сам термин "Сталкер", радиацию, мутантов, секретные НИИ и лаборатории времен СССР.
Также нам нужен дизайнер растительности, кто хорошо понимает что и как.

Да и вообще, двери проекта открыты для всех желающих! Вэлкам!


По ходу развития проекта шапка будет обновляться.
Сообщение отредактировал Yonov - Пятница, 04.07.2014, 20:55
  Злобная реклама
Среда, 06.11.2013, 13:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.10.2013
Российская Федерация  Yonov
Четверг, 22.01.2015, 14:01 | Сообщение # 256
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 99
Награды: 1
Регистрация: 24.10.2013

Цитата Racemate ()
Постоянно появляется уведомление:

Ничего себе... Спасибо, что предупредил. Я узнаю о хостера о возможной причине.

Цитата Racemate ()
Но я несколько удивлен концепцией и направлением развития проекта, который ты здесь изложил.

Это наши старые заготовки еще с начала ветки на старом форуме. Там больше 500 постов и они довольно большие.
  Злобная реклама
Четверг, 22.01.2015, 14:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.10.2013
Соединенные Штаты  Racemate
Четверг, 22.01.2015, 17:51 | Сообщение # 257
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 149
Награды: 5
Регистрация: 20.11.2010

Цитата Yonov ()
Это наши старые заготовки еще с начала ветки на старом форуме. Там больше 500 постов и они довольно большие.

Ты имеешь ввиду stalkerfangroup?
Вот это:
Цитата Lexicon ()
Цитата Андрюха ()
Ходят слухи, что вы собираетесь делать опцию создания и строительства собственных баз. Это правда?

В релизе точно не будет.

Цитата Yonov ()
Цитата xakep ()
с этого места поподробнее! значит все таки планируете подобное? что из себя будет представлять данный функционал? рассказывай

В оффлайн версии игры эта функция будет в урезанном варианте.
В онлайн версии можно будет создать свою собственную группировку (название любое) и купить себе место под базу и обустроить её так, как захочешь. Можно будет у вояк заказывать строительство зданий, ограждений, вышек, различных надземных и подземных сооружений, нанимать людей и раздавать задания, приглашать торговцев, барменов и прочую обслугу. Но все это будет стоить нехило, конечно. К тому же, сталкам нужно чем-то платить.

В релизе не будет этого, да.
Пока так.

Помню. Тогда я был удовлетворен тем, что "В релизе не будет этого, да".

Все-таки решили реализовывать?
В любом случае, мой вклад как художника от этого не меняется.
  Злобная реклама
Четверг, 22.01.2015, 17:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.11.2010
Российская Федерация  Yonov
Четверг, 22.01.2015, 18:16 | Сообщение # 258
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 99
Награды: 1
Регистрация: 24.10.2013

Цитата Racemate ()
Помню. Тогда я был удовлетворен тем, что "В релизе не будет этого, да".

Все-таки решили реализовывать?
В любом случае, мой вклад как художника от этого не меняется.

Это хорошо. :)
К релизу будем подходить очень осторожно. Обязательно еще сядем вместе, посидим, помозгуем предварительно.
  Злобная реклама
Четверг, 22.01.2015, 18:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.10.2013
Соединенные Штаты  Racemate
Пятница, 23.01.2015, 09:25 | Сообщение # 259
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 149
Награды: 5
Регистрация: 20.11.2010

Цитата Yonov ()
Цитата Racemate ()
Постоянно появляется уведомление:

Ничего себе... Спасибо, что предупредил. Я узнаю о хостера о возможной причине.

Такое впечатление, что ты не очень часто заходишь туда. :)
Такое уведомление появляется еще с конца прошлого года,
примерно после того как начали обсуждать начало игры после моего поста.

Цитата Yonov ()
Отказались от ссылки на СТАЛКЕР 2

Цитата Yonov ()
Первое и основное - это онлайн-проект, конечно. Оффлайн версия тоже будет, но основной проект будет онлайновый.

Отказались от СТАЛКЕР 2 с тем, чтобы прийти к СЮРВАРИМ 2. :)
М-да. Далеко не лучшее решение, IMO.
  Злобная реклама
Пятница, 23.01.2015, 09:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.11.2010
Российская Федерация  Yonov
Пятница, 23.01.2015, 12:16 | Сообщение # 260
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 99
Награды: 1
Регистрация: 24.10.2013

Цитата Racemate ()
Такое уведомление появляется еще с конца прошлого года, примерно после того как начали обсуждать начало игры после моего поста.

Это очень плохо. Надо разбираться срочно.
Вот, запостил сырец. Все работает.



Цитата Racemate ()
Отказались от СТАЛКЕР 2 с тем, чтобы прийти к СЮРВАРИМ 2. :)
М-да. Далеко не лучшее решение, IMO.

Не-не-не, никаких Сурвариумов! :D
Крафтинг и строительство возьмем из Скайрима и доработаем под свои нужды. Передвижение сделаем без всяких там навмешей и карт передвижения. Если непись спешит, то будет ломиться через лес. А если спокойно идет, то будет придерживаться дорог и тропинок.
В общем, еще обсудим.
  Злобная реклама
Пятница, 23.01.2015, 12:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.10.2013
Федеративные Штаты Микронезия  Diss
Пятница, 23.01.2015, 16:08 | Сообщение # 261
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 102
Награды: 0
Регистрация: 28.11.2014

Меня настораживает онлайн направление проекта. Пока задумака и реализация (судя по видео) очень даже ничего, но когда речь заходит об онлайн концепции, надо всё внимательно обдумать. Например Dayz, сделали сугубо онлайновым, без одиночной истории. Разве из это что то хорошее вышло? Нет. Даже сейчас игра ещё далека до стабильной и безкосячной версии. Сетевой код ужасен, зомби мало, всё время случаются баги и вылетания с сервера и т.д. Лично я бы предложил сначала сделать одиночную компанию и только после этого делать мультиплеер. Это самый оптимальный на мой взгляд вариант.

У мня форум работал, не с 1 раза, но работал. Я читал что вы там обсуждали пейджеры, рации, вид миникарты, что будет заменять ПДА, но самих идей на счёт сюжета я не нашёл. Может у меня близорукость? 9

Кстати, как у вас дела с графикой? Доделали? Бенчмарк уже планируете?

А на счёт сюжета пока незнаю, то о чём ты писал слишком банально. Нужно что то более захватывающе. Вот например fallout 3. Ты рождаешься в подземном убежище, в котором живут потомки людей, спасшихся от ядерной войны ещё 200 лет назад. А начало игры то какое! Игрок вылезает из утробы матери. Ну вот где ещё такое увидишь? Нужно думать не над банальностью, а над чем то необычным и новым.

А на "сталкеро подобных сюжетов" я не согласен. Например в серии Echalon book во всех 3 частях гг в начале игры с амнезией оказывается в незнакомом месте. При этом все части проходить довольно интересно.

А твоё предложение "сохранить дух оригинального сталкера" я немного не понял. Вы создаёте игру, где даже графический движёк будет другим. Место действие другое, сюжет, персонажи... Вам нужно превзойти сталкера по всем пунктам. Хотя бы потому что сталкер уже устарел и с помощью новых технологий и задумок можно сделать игру намного лучше. Но поскольку почти все издатели современных игр расчитывают на аудиторию школьников и выпустают новый саинт ров про ад, кроме вас это вряд ли кто сделает. Времена хороших игр уже кончились, сейчас наступило время маркетинга с помощью графики. Единственная надежда на вас и на GTA 5 :D .
  Злобная реклама
Пятница, 23.01.2015, 16:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.11.2014
Российская Федерация  Yonov
Суббота, 24.01.2015, 08:37 | Сообщение # 262
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 99
Награды: 1
Регистрация: 24.10.2013

Цитата Diss ()
Меня настораживает онлайн направление проекта.

Знаешь от чего постоянные вылеты? От того, что разнообразные плюсовики мнят себя гуру этого мира. Им об этом постоянно говорят... разрабы крестов. :)

Цитата Diss ()
но самих идей на счёт сюжета я не нашёл.

http://radium3dengine.com/forum/viewtopic.php?f=9&t=22

Цитата Diss ()
Кстати, как у вас дела с графикой? Доделали? Бенчмарк уже планируете?

Что такое бенчмарк?

Цитата Diss ()
А на счёт сюжета пока незнаю, то о чём ты писал слишком банально.

Может быть. Не держимся за эту концепцию. Если придет что-то сногсшибательное, то естественно, отказываться не будем.

Цитата Diss ()
Например в серии Echalon book во всех 3 частях гг в начале игры с амнезией оказывается в незнакомом месте.

Не, об этом просто забыли. И всё. Никаких амнезий и прочего.

Цитата Diss ()
Но поскольку почти все издатели современных игр расчитывают на аудиторию школьников...

Это не так. Посмотри на моды сталка - школота в него не играет. К тому же, мы попытаемся отодвинуть неплатежеспособных от проекта путём разного рода мотиваций.

Цитата Diss ()
Единственная надежда на вас и на GTA 5

Какой ужас :D
  Злобная реклама
Суббота, 24.01.2015, 08:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.10.2013
Федеративные Штаты Микронезия  Diss
Воскресенье, 01.02.2015, 00:50 | Сообщение # 263
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 102
Награды: 0
Регистрация: 28.11.2014

Я случайно нажал "отменить". Вообщем попозже напишу <img rel="usm" src="http://ap-pro.ru/sml/z/biggrin.gif" border="0" align="absmiddle" alt=":D" />

Добавлено (01.02.2015, 00:50)
---------------------------------------------
Так все дела утряслись. Вообщем что я хотел сказать.

Как понимать твоё выражение на счёт отодвигания неплатёжеспособных. Например я, если играю в онлайн игру, то никогда ничего не покупаю за реальные деньги. Вообще никогда этим не занимался. И не собираюсь. Я могу купить хорошую игру в стиме, но покупать какие то вещи в играх... Для меня это слишком. А платить за абонимент в игре раз в месяц и подавно нету смысла. В случае с донатом, придётся либо жопу рвать над баллансом, либо сделать донатные вещи лучше стандартных, но обычно такие игры пользуются не самой большой популярностью...
Для меня это важный нюанс.
Что касается онлайн как такового. Лучше пойти на встречу игрокам. Вообще не делать донат. Сделать саму игру платную, за небольшие деньги, в последующем это хорошо себя окупит. Типичный пример любая часть cs. Не скажу что ксго хороший, но тем не менее, по популярности он на высоком уровне. Все предыдушие части контры тоже пользовались бешенной популярностью, мне кажется как раз из за хорошего отношения к игрокам. Потому что во первых нету платного оружия и прочей донатной фигня, во вторых у всех игроков равные возможности и шансы на победу из за того что нет прокачки и каких то улучшений характеристик. На контре valve буквально озолотились на долгие годы, а потом выпустили ксго... Но это уже другой разговор.

Хотя есть ещё fallout. В этом случае ненадо делать донатную прокачку типо премиума.

Бенчмарк тестирует игровой движок на разном железе, это как GPU тест для видеокарты, только глобальнее. Бенчмарки есть в мафии2, cs sours, GTA 4 и т.д.

На счёт вашего форума я пока понять не могу. Вот что мне выдаёт статистика:
"Кто сейчас на конференции

Всего посетителей: 1, из них зарегистрированных: 0, скрытых: 0 и гостей: 1 (основано на активности пользователей за последние 5 минут)
Больше всего посетителей (7) здесь было 28 дек 2014 05:42

Всего сообщений: 524 • Тем: 35 • Пользователей: 19 • Новый пользователь: Star_Voin"

Это правдивая информация? На всякий случай.
Раньше у меня половина сообщений на форуме почему то не работала, теперь я увидел. Блин ну нифига себе! Всё, я знаю что я буду делать в воскресенье.

Сейчас я быстро просмотрел форум и хочу сразу сказать, а не могли бы вы как то пометить сообщения тех, чьи идеи будут реализованы, что бы потом другие подстраивались под уже готовую основу сюжета или что то вроде того. Хакер судя по всему фигни не скажет. biggrin

А где можно обсудить геймплейные возможности игры? Вообще насколько вы хотите сделать проработку геймплея? На казуальном уровне или как в dayz допустим? Где это можно обсуждать. Например возможность быстро выбить дверь ногой, или тихонько открыть, стелсом так сказать... Как будет реализованно оружие, будут ли модули на него.Возможно ли будет сменить приклад ак 74 на складной или наоборот, сменить курок на систему мягкого спуска и т.д.

Насчёт фортификация пока говорить рано. Лично у меня это вызывает ассоциации с майнкрафтом. Если уж и делать строительство, то делать его реалистично хотя бы с логической точки зрения. Вообщем это отдельная тема для дискуссий. Стоит ли над этим заморачивать в принципе? biggrin

Ещё что то хотел скзать. Как вспомню спрошу.
Сообщение отредактировал Diss - Воскресенье, 01.02.2015, 00:56
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.02.2015, 00:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.11.2014
Соединенные Штаты  Racemate
Среда, 04.02.2015, 09:46 | Сообщение # 264
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 149
Награды: 5
Регистрация: 20.11.2010

Цитата Yonov ()
Первое и основное - это онлайн-проект, конечно. ... Для того, чтобы сделать его максимально привлекательным, нужно ввести как можно больше функций для игрока: сбор хабара, крафт предметов, карьера внутри группировок. Далее по геймплею: строительство, ремесленничество, торговля, связь, электронные платежные системы. Все это в конце концов будем реализовывать так, чтобы имеющий достаточно средств игррок мог позволить себе выкупить место под базу, набрать людей (торговцев, механиков, медиков, поваров-барменов и т.п.), торговать с большой землей; мог бы людям заказывать строительные и другие материалы: дерево, камень чтобы строить фортификации.

Кстати, для сравнения:

Впечатление, что речь идет об одном и том же проекте. Нет? smile
Сообщение отредактировал Racemate - Четверг, 05.02.2015, 14:37
  Злобная реклама
Среда, 04.02.2015, 09:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.11.2010
Российская Федерация  Yonov
Четверг, 05.02.2015, 21:57 | Сообщение # 265
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 99
Награды: 1
Регистрация: 24.10.2013

Цитата Diss ()
Это правдивая информация? На всякий случай.

Да, скорее всего правдивая. Правда, есть еще закрытый раздел, где выкладываем, обсуждаем, оптимизируем исходники. Это для программеров. В принципе, для не программистов там нет ничего интересного.

Цитата Diss ()
либо сделать донатные вещи лучше стандартных,

Разумеется. Редкие и хорошие вещи - очень дорогие. Это и в жизни так. Но мы это еще не обсуждали и окончательного решения нет. И деньги можно же и в игре зарабатывать продажей хабара.

Цитата Diss ()
Сейчас я быстро просмотрел форум и хочу сразу сказать, а не могли бы вы как то пометить сообщения тех, чьи идеи будут реализованы, что бы потом другие подстраивались под уже готовую основу сюжета или что то вроде того. Хакер судя по всему фигни не скажет.

Это пока неизвестно. Тут дело такое. Предложений много, но они крайне редко могут группироваться по тематике. Если какое-то предложение имеет принципиальную основу и его можно развивать, то почему бы не принять его? С радостью! Однако, необходимо еще и держаться в рамках проекта.

Цитата Diss ()
Например возможность быстро выбить дверь ногой, или тихонько открыть, стелсом так сказать...

Это зависит целиком и полностью от аниматоров. Если будет сделана анимация, то конечно возможность будет.

Цитата Diss ()
Лично у меня это вызывает ассоциации с майнкрафтом.

Строительство - одна из главных фишек.

Цитата Racemate ()
Впечатление, что речь идет об одном и том же проекте. Нет?

Интересно, а что это за проект? smile
  Злобная реклама
Четверг, 05.02.2015, 21:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.10.2013
Российская Федерация  strchi
Среда, 11.02.2015, 09:03 | Сообщение # 266
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2467
Награды: 13
Регистрация: 05.10.2012

Что там по выходу?
  Злобная реклама
Среда, 11.02.2015, 09:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.10.2012
Российская Федерация  Yonov
Суббота, 28.03.2015, 09:46 | Сообщение # 267
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 99
Награды: 1
Регистрация: 24.10.2013

Цитата strchi ()
Что там по выходу?

Стараемся.

Добавлено (28.03.2015, 09:46)
---------------------------------------------
Товарищи, нужна win8 для теста. У кого стоит и кто готов сделать тест, отпишитесь.
Что нужно установить: masm32, winasm, исходники. Скомпилировать и запустить. Я все объясню что и как сделать. Ничего сложного - нажать 1 кнопку, надо только сделать это на 8-ке.
Diss, у тебя не 8-ка?

  Злобная реклама
Суббота, 28.03.2015, 09:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.10.2013
Российская Федерация  Yonov
Суббота, 28.03.2015, 11:08 | Сообщение # 268
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 99
Награды: 1
Регистрация: 24.10.2013

Цитата Diss ()
Я готов сделать тест.

Круто! Спасибо.

Щас скину ссылку на ЯД и объясню что делать.
  Злобная реклама
Суббота, 28.03.2015, 11:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.10.2013
Российская Федерация  Yonov
Суббота, 28.03.2015, 11:52 | Сообщение # 269
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 99
Награды: 1
Регистрация: 24.10.2013

https://yadi.sk/d/kyHs2y0ufaGSv
Архиватор 7z, если у тебя его нет. http://www.7-zip.org/download.html

Скачивай на диск C. Смотри, если у тебя на С есть папки: masm32, R3de, WinAsm - временно переименуй их, т.к. скачанный архив содержит эти директории.
1. Разархивируй с помощью 7z;
2. Проверь наличие 3-х папок: masm32, R3de, WinAsm;
3. Заходи в папку WinAsm и запускай winasm.exe;
4. Откроется проект. Далее, в верхнем меню справа увидишь серый квадрат и треугольник (Stop и Execute). Слева от них увидишь квадратик с точками и 2-мя стрелками вниз (Go All). Это оно. Жми. Выход - Escape.

Если не будет заморочек с административными фичами 8-ки, то должен увидеть 8 строчек лога.
Отпишись по результату. Есть еще один вопрос.
  Злобная реклама
Суббота, 28.03.2015, 11:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.10.2013
Российская Федерация  Yonov
Суббота, 28.03.2015, 12:07 | Сообщение # 270
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 99
Награды: 1
Регистрация: 24.10.2013

Цитата Diss ()
Распаковал на C:/ . Всё заработало, winasm.exe открылся и появился в трее. Без ошибок и запусков от имени администратора работает

На черном экране видел 8 строк?
  Злобная реклама
Суббота, 28.03.2015, 12:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.10.2013
Форум » Общение » Болталка » Проект МИР (Пишем свой движок)
Поиск: