Разработчики: Borland- Креатив, помощь проекту Crazy_Stalker- ПиаР и продвижение Genior - разработка 3D моделей, 3D дизайн Lexicon - программирование Modoskea - разработка 3D моделей Racemate - художник-концептуалист Serg - картография Strelok - программирование Yonov - программирование, сборка. Куратор проекта
Старт проекта: 11 июля 2013 Дата выхода: неизвестно Отказались от ссылки на СТАЛКЕР 2
Ноябрь 2005 года. В Екатеринбургский филиал НИКИЭТ поступают контейнеры с пробами зараженного грунта из закрытого уранового рудника в районе горы Петропавловская, что на северном Урале. Молодой сотрудник института (ГГ) случайно открывает контейнер - контейнер оказывается пустым. Он не придает этому большого значения, т.к. во всех предыдущих пробах уровень заражения был небольшой - в пределах нормы. Следовательно беспокоиться не о чем и он благополучно забывает об этом. Но через неделю ГГ, как и во все предыдущие месяцы, получает из отдела диагностики аккуратно подшитые листы с ежемесячным отчетом о проведенных анализах проб. Странно, ведь контейнер был пуст... Очевидно, что кто-то распечатал какой-то отчет из предыдущих месяцев, не имея текущих данных. Интересно, кто это?
Следующий контейнер поступил как и полагается вовремя, но и в этом контейнере ничего не оказалось. А через неделю на столе обнаружился такой же аккуратный отчет о проведенном анализе несуществующих проб. ГГ решает ничего никому не говорить и понаблюдать.
Ситуация повторялась от раза к разу, из месяца в месяц. Приходили пустые контейнеры, а через неделю он получал отчеты о вполне приемлемых нормах загрязнения грунта. И вдруг он понял - пробы фальсифицировались, чтобы скрыть реальное положение с загрязнением окружающей среды. И поскольку это дело серьезное, ГГ решает докопаться до сути и выяснить что происходит в его институте. Однако действовать нужно осторожно, чтобы не привлекать внимание - дело серьезное.
Первое, что нужно сделать - получить доступ к архиву НИКИЭТ, но так, чтобы это осталось для всех тайной. Вскоре такая возможность появляется и в руки к ГГ попадает странная папка №0***, в отличие от остальных запечатанная в непромокаемую коробку. В папке содержались какие-то отчеты и распоряжения, не касающиеся предмета. Однако несколько документов оказались интересными.
В одном документе от июня 1946 года говорилось о том, что на базе НИИ Химического Машиностроения создается Лаборатория №7, и в этой лаборатории организуется какой-то проект со странным названием "Проект Вертикального Аппарата А". Удивительно было то, что начальником этой лаборатории назначался академик И.В.Курчатов. А руководителем работ профессор Н.А.Доллежаль - бессменный директор НИКИЭТ.
Другой интересный документ, привлекший внимание ГГ, содержал информацию о некоем Объекте №627, для которого специально создали институт под номером 8 (НИИ-8) "... для выполнения проектных, опытных и научно-исследовательских работ по созданию комплексной энергосиловой установки для Объекта №627". Удивительно, что в пункте 5 утверждался профессор Д.И.Блохинцев на должность руководителя по ядерным расчетам и исследованиям, а главным конструктором установки - профессор Н.А.Доллежаль.
Всё это было бы просто интересно или даже удивительно, если бы не последний документ в папке. Это был список неполадок, ЧП и аварий в лабораториях и филиалах НИИ-8. В конце документа приводился список пострадавших и жертв - сотрудников и персонала. Однако в списке значились 9 человек никак не связанных с НИИ-8. Это была группа туристов, погибших в результате ЧП в лаборатории №1. Эта запись выглядела совершенно немыслимо. Что это, как это понять? Что значит "... группа туристов погибла в результате ЧП в лаборатории"? Как это могло произойти? Он посмотрел на дату. ЧП произошло в ночь с 1 на 2 февраля 1959 года. Что-то знакомое, - пронеслось в голове. И вдруг мир вокруг перестал существовать, а перед глазами встала давно им виденная фотография: Люда Дубинина, Николай Тибо-Бриньоль, Зина Колмогорова и в центре улыбающийся Игорь Дятлов.
---- Вот, пока так. Буду добавлять по мере поступления и обработки идей.
В июле 1952 года, во время поиска группы сбежавших заключенных, поисковым подразделением одной из частей ВВ ИТЛ "Ивдельлаг", в районе горы Гумпкопай была обнаружена аномальная зона неизвестной природы. Прибывшие ученые из свердловского НИИ Ядерной Физики констатировали статический гравиконцентрат, находящийся на глубине 12м от основания горы. Мгновенно место было засекречено, началось строительство лаборатории по изучения аномалии, станции дальнего радиообнаружения и комплекса ПВО. Охрана объекта была поручена "Главному Управлению Лагерей и мест заключения". Совокупность комплексов в районе горы Гумпкопай получила шифр "Зона №1. Москва". В сентябре 1952 года, в районе населенного пункта Чернобыль, руководителем детского геологического кружка был обнаружен ещё один гравиконцентрат. К сожалению, он имел совершенно другую природу - блуждающую. Прибывшие на место ученые ничего не обнаружили и дали "отбой". А в 1986 году этот гравиконцентрат заявил о себе самым страшным образом, но в 1952 году об этом известно не было. Вскоре (в том же 1952 году) в руководстве Ивдельлага произошли неожиданные изменения. Начальник - майор Поляков, был арестован, а вместо него прислали молодого старшего лейтенанта Куроедова. Первым приказом по отделению ИТЛ "Ивдельлаг" был приказ №1277 о ежемесячной норме отправки 5 заключенных с вещами из колонии "УЩ 349/56" (смертники) с группой сопровождения по предъявляемому формуляру №3. В последствии, в районе ИТЛ "Ивдельлаг" обнаружились ещё несколько зон, которые нумеровались по порядку их обнаружения и имели в шифрах столицы союзных республик в составе СССР.
Вот, пока так. Буду добавлять по мере поступления и обработки идей.
Говорить особо нечего. Будем дорабатывать позже. На сегодняшний день вода отражает все объекты, видимые камерой.
Апдейт от 7 марта 2014
Racemate как-то выложил ссылку на какой-то польский проект, где было видео, которое меня потрясло: терейн не был текстурирован в обычном смысле слова; это была реальная земля. Правда наблюдаемая область была очень невелика, где-то 5 на 8 метров, но сделано это было очень эффектно. И тогда Лексикон (один из наших программистов) сказал мне, что мы обязаны сделать лучше. Я тогда подумал: куда мы лезем? кто мы такие вообще?! А теперь, когда технология создана, опробована и безусловно будет еще оптимизироваться, мне уже не страшно.
Теперь можно браться за любые непосильные задачи.
Апдейт от 21 февраля 2014
Проход блуждающей гравитационной аномалии через наблюдаемую сцену.
Апдейт от 17 февраля 2014
Апдейт от 9 декабря 2013
Худой, жилистый человек, с ампутированными ногами. Передвигается на руках, движения судорожные, быстрые. Глаза белёсые от нехватки света. Выражение лица полное боли. Метаболизм поддерживается энергией гравиконцентратов. Вдалеке от гравиконцентратов метаболизм прекращается и мутант погружается в анабиоз. При возвращении в зону аномальной активности обмен веществ возобновляется. Среда обитания: лаборатории, территории невдалеке от лабораторий.
Апдейт от 3 декабря 2013
Привет, народ! Сразу попрошу тапочками сильно не кидаться, но и в критике не отказывать.
Суть в том, что нам на нашем сайте надоело бесконечно копипастить новости о долгострое "S.T.A.L.K.E.R. 2" и выкладывать бесконечные варианты прохождения уже давно пройденных Сталкеров. Мы решили поприкалываться и поиграть в разработчиков 3D движка для Сталкер 2. В качестве платформы программирования был выбран известный в среде 2D программеров PureBasic. Все бы ничего, и так бы все и осталось "на бумаге" и в заготовках, но неожиданно у нас кое-что стало получаться. Первое, что мы сделали неожиданно удачно - физика объектов. Видео:
Жутко понравилось разбираться в этом. И мы решили подходить к делу с большим усердием. Следующее, что получилось - текстурирование локации в 1х1км и анимация первых объектов. Видео:
Понравилось! Затем, отработали спавн и размещение объектов на чистой локации. Видео:
Как вы можете заметить на этом ролике, все объекты были взяты нами из серии сталкер. Теперь - это не так. Теперь все вообще не так! Ситуация вышла из-под контроля и дело приобрело неожиданный оборот!
На текущий момент, используется бесшовная карта размером 30х30 километров. Удалось добиться удивительных результатов: область 200х200 метров рендерится за 14 миллисекунд. В общем-то, основные процедуры написаны не на бэйсике, как таковом. Он нам нужен для управления DirectX. В основе математических операций лежит win32 ассемблер, который чрезвычайно удобно использовать в GUI PureBasic 5.11 Сейчас полностью отказались от сталкерской растительности. Создаем пак из 10 типов лиственных растений. Пока отрабатываем 3 вида березы. После полной оптимизации перейдем к хвойным, а затем будем работать над травой. Очень важно! Наши деревья кардинально отличаются от всех деревьев в известных мне популярных играх типа Сталкер, Кризис, Арма и т.д. - в наших деревьях мы не пользуемся рисованными ветками с листьями; у нас каждый лист - отдельный объект в структуре дерева. Видео:
Скорость передвижения камеры в акселерации примерно равна скорости среднего урагана - 15 метров в секунду. В стат-окне (слева) видно, что движок не напрягаясь справляется с 2 500 000 полигонов. Это ландшафт и деревья. В этом ролике, на 1-м кв. км. находится примерно 5 000 деревьев. Ближайший план - оптимизировать рендеринг до 800 000 полигонов без потери качества березы. Это вполне достижимо. В общем, кому интересно, задавайте вопросы.
* * *
Товарищи! У нас нет концептуалиста и сценариста. Нам нужны идеи для будущей игры. Что такое "МИР", где расположить область игры: ЧАЭС, гора Отортэн (где погибла группа Дятлова) или какое-нибудь другое место. Мы пока не решили, но очень хотелось бы отойти от штампов игры "Сталкер", при этом сохранив сам термин "Сталкер", радиацию, мутантов, секретные НИИ и лаборатории времен СССР. Также нам нужен дизайнер растительности, кто хорошо понимает что и как.
Да и вообще, двери проекта открыты для всех желающих! Вэлкам!
По ходу развития проекта шапка будет обновляться.
Сообщение отредактировал Yonov - Пятница, 04.07.2014, 20:55
Это наши старые заготовки еще с начала ветки на старом форуме. Там больше 500 постов и они довольно большие.
Ты имеешь ввиду stalkerfangroup? Вот это:
ЦитатаLexicon ()
Цитата Андрюха () Ходят слухи, что вы собираетесь делать опцию создания и строительства собственных баз. Это правда?
В релизе точно не будет.
ЦитатаYonov ()
Цитата xakep () с этого места поподробнее! значит все таки планируете подобное? что из себя будет представлять данный функционал? рассказывай
В оффлайн версии игры эта функция будет в урезанном варианте. В онлайн версии можно будет создать свою собственную группировку (название любое) и купить себе место под базу и обустроить её так, как захочешь. Можно будет у вояк заказывать строительство зданий, ограждений, вышек, различных надземных и подземных сооружений, нанимать людей и раздавать задания, приглашать торговцев, барменов и прочую обслугу. Но все это будет стоить нехило, конечно. К тому же, сталкам нужно чем-то платить.
В релизе не будет этого, да. Пока так.
Помню. Тогда я был удовлетворен тем, что "В релизе не будет этого, да".
Все-таки решили реализовывать? В любом случае, мой вклад как художника от этого не меняется.
Цитата Racemate () Постоянно появляется уведомление:
Ничего себе... Спасибо, что предупредил. Я узнаю о хостера о возможной причине.
Такое впечатление, что ты не очень часто заходишь туда. Такое уведомление появляется еще с конца прошлого года, примерно после того как начали обсуждать начало игры после моего поста.
ЦитатаYonov ()
Отказались от ссылки на СТАЛКЕР 2
ЦитатаYonov ()
Первое и основное - это онлайн-проект, конечно. Оффлайн версия тоже будет, но основной проект будет онлайновый.
Отказались от СТАЛКЕР 2 с тем, чтобы прийти к СЮРВАРИМ 2. М-да. Далеко не лучшее решение, IMO.
Такое уведомление появляется еще с конца прошлого года, примерно после того как начали обсуждать начало игры после моего поста.
Это очень плохо. Надо разбираться срочно. Вот, запостил сырец. Все работает.
ЦитатаRacemate ()
Отказались от СТАЛКЕР 2 с тем, чтобы прийти к СЮРВАРИМ 2. М-да. Далеко не лучшее решение, IMO.
Не-не-не, никаких Сурвариумов! Крафтинг и строительство возьмем из Скайрима и доработаем под свои нужды. Передвижение сделаем без всяких там навмешей и карт передвижения. Если непись спешит, то будет ломиться через лес. А если спокойно идет, то будет придерживаться дорог и тропинок. В общем, еще обсудим.
Меня настораживает онлайн направление проекта. Пока задумака и реализация (судя по видео) очень даже ничего, но когда речь заходит об онлайн концепции, надо всё внимательно обдумать. Например Dayz, сделали сугубо онлайновым, без одиночной истории. Разве из это что то хорошее вышло? Нет. Даже сейчас игра ещё далека до стабильной и безкосячной версии. Сетевой код ужасен, зомби мало, всё время случаются баги и вылетания с сервера и т.д. Лично я бы предложил сначала сделать одиночную компанию и только после этого делать мультиплеер. Это самый оптимальный на мой взгляд вариант.
У мня форум работал, не с 1 раза, но работал. Я читал что вы там обсуждали пейджеры, рации, вид миникарты, что будет заменять ПДА, но самих идей на счёт сюжета я не нашёл. Может у меня близорукость?
Кстати, как у вас дела с графикой? Доделали? Бенчмарк уже планируете?
А на счёт сюжета пока незнаю, то о чём ты писал слишком банально. Нужно что то более захватывающе. Вот например fallout 3. Ты рождаешься в подземном убежище, в котором живут потомки людей, спасшихся от ядерной войны ещё 200 лет назад. А начало игры то какое! Игрок вылезает из утробы матери. Ну вот где ещё такое увидишь? Нужно думать не над банальностью, а над чем то необычным и новым.
А на "сталкеро подобных сюжетов" я не согласен. Например в серии Echalon book во всех 3 частях гг в начале игры с амнезией оказывается в незнакомом месте. При этом все части проходить довольно интересно.
А твоё предложение "сохранить дух оригинального сталкера" я немного не понял. Вы создаёте игру, где даже графический движёк будет другим. Место действие другое, сюжет, персонажи... Вам нужно превзойти сталкера по всем пунктам. Хотя бы потому что сталкер уже устарел и с помощью новых технологий и задумок можно сделать игру намного лучше. Но поскольку почти все издатели современных игр расчитывают на аудиторию школьников и выпустают новый саинт ров про ад, кроме вас это вряд ли кто сделает. Времена хороших игр уже кончились, сейчас наступило время маркетинга с помощью графики. Единственная надежда на вас и на GTA 5 .
Кстати, как у вас дела с графикой? Доделали? Бенчмарк уже планируете?
Что такое бенчмарк?
ЦитатаDiss ()
А на счёт сюжета пока незнаю, то о чём ты писал слишком банально.
Может быть. Не держимся за эту концепцию. Если придет что-то сногсшибательное, то естественно, отказываться не будем.
ЦитатаDiss ()
Например в серии Echalon book во всех 3 частях гг в начале игры с амнезией оказывается в незнакомом месте.
Не, об этом просто забыли. И всё. Никаких амнезий и прочего.
ЦитатаDiss ()
Но поскольку почти все издатели современных игр расчитывают на аудиторию школьников...
Это не так. Посмотри на моды сталка - школота в него не играет. К тому же, мы попытаемся отодвинуть неплатежеспособных от проекта путём разного рода мотиваций.
Я случайно нажал "отменить". Вообщем попозже напишу <img rel="usm" src="http://ap-pro.ru/sml/z/biggrin.gif" border="0" align="absmiddle" alt=":D" />
Добавлено (01.02.2015, 00:50) --------------------------------------------- Так все дела утряслись. Вообщем что я хотел сказать.
Как понимать твоё выражение на счёт отодвигания неплатёжеспособных. Например я, если играю в онлайн игру, то никогда ничего не покупаю за реальные деньги. Вообще никогда этим не занимался. И не собираюсь. Я могу купить хорошую игру в стиме, но покупать какие то вещи в играх... Для меня это слишком. А платить за абонимент в игре раз в месяц и подавно нету смысла. В случае с донатом, придётся либо жопу рвать над баллансом, либо сделать донатные вещи лучше стандартных, но обычно такие игры пользуются не самой большой популярностью... Для меня это важный нюанс. Что касается онлайн как такового. Лучше пойти на встречу игрокам. Вообще не делать донат. Сделать саму игру платную, за небольшие деньги, в последующем это хорошо себя окупит. Типичный пример любая часть cs. Не скажу что ксго хороший, но тем не менее, по популярности он на высоком уровне. Все предыдушие части контры тоже пользовались бешенной популярностью, мне кажется как раз из за хорошего отношения к игрокам. Потому что во первых нету платного оружия и прочей донатной фигня, во вторых у всех игроков равные возможности и шансы на победу из за того что нет прокачки и каких то улучшений характеристик. На контре valve буквально озолотились на долгие годы, а потом выпустили ксго... Но это уже другой разговор.
Хотя есть ещё fallout. В этом случае ненадо делать донатную прокачку типо премиума.
Бенчмарк тестирует игровой движок на разном железе, это как GPU тест для видеокарты, только глобальнее. Бенчмарки есть в мафии2, cs sours, GTA 4 и т.д.
На счёт вашего форума я пока понять не могу. Вот что мне выдаёт статистика: "Кто сейчас на конференции
Всего посетителей: 1, из них зарегистрированных: 0, скрытых: 0 и гостей: 1 (основано на активности пользователей за последние 5 минут) Больше всего посетителей (7) здесь было 28 дек 2014 05:42
Всего сообщений: 524 • Тем: 35 • Пользователей: 19 • Новый пользователь: Star_Voin"
Это правдивая информация? На всякий случай. Раньше у меня половина сообщений на форуме почему то не работала, теперь я увидел. Блин ну нифига себе! Всё, я знаю что я буду делать в воскресенье.
Сейчас я быстро просмотрел форум и хочу сразу сказать, а не могли бы вы как то пометить сообщения тех, чьи идеи будут реализованы, что бы потом другие подстраивались под уже готовую основу сюжета или что то вроде того. Хакер судя по всему фигни не скажет.
А где можно обсудить геймплейные возможности игры? Вообще насколько вы хотите сделать проработку геймплея? На казуальном уровне или как в dayz допустим? Где это можно обсуждать. Например возможность быстро выбить дверь ногой, или тихонько открыть, стелсом так сказать... Как будет реализованно оружие, будут ли модули на него.Возможно ли будет сменить приклад ак 74 на складной или наоборот, сменить курок на систему мягкого спуска и т.д.
Насчёт фортификация пока говорить рано. Лично у меня это вызывает ассоциации с майнкрафтом. Если уж и делать строительство, то делать его реалистично хотя бы с логической точки зрения. Вообщем это отдельная тема для дискуссий. Стоит ли над этим заморачивать в принципе?
Ещё что то хотел скзать. Как вспомню спрошу.
Сообщение отредактировал Diss - Воскресенье, 01.02.2015, 00:56
Первое и основное - это онлайн-проект, конечно. ... Для того, чтобы сделать его максимально привлекательным, нужно ввести как можно больше функций для игрока: сбор хабара, крафт предметов, карьера внутри группировок. Далее по геймплею: строительство, ремесленничество, торговля, связь, электронные платежные системы. Все это в конце концов будем реализовывать так, чтобы имеющий достаточно средств игррок мог позволить себе выкупить место под базу, набрать людей (торговцев, механиков, медиков, поваров-барменов и т.п.), торговать с большой землей; мог бы людям заказывать строительные и другие материалы: дерево, камень чтобы строить фортификации.
Кстати, для сравнения:
... Создаваемая игра будет основана на принципах FreeToPlay MMoFPS. В первую очередь игра привлечёт внимание тех игроков, кто является фанатами таких игр как: S.T.A.L.K.E.R, Stalker-Online, SZone-Online, Survarium или Новый Союз. Создаваемая игра стремится вобрать все лучшее, что присуще сюжету этих игр и быть оригинальной и непохожей на них.
В создаваемой игре вы почувствуете высокий уровень социального взаимодействия игроков который проявляется в торговле и товарном обмене, договорные обязательства по выполнению различных работ и услуг, оказание содействия и помощи, общения и информационного обмена, обмен опытом и знаниями, в проведении совместных действий и выполнении совместных миссий.
Вы получите возможность реализации любых своих личностных стремлений: мечтаешь стать исследователем или владеть чем то уникальным – ходи и исследуй мир, хочешь быть лидером – организуй группировку, хочешь быть частью коллектива – вступай в группировку, заработать на жизнь или стать богатым, приобрести известность или быть исключительным, быть независимым или быть нужным, все возможно в этой игре.
Впечатление, что речь идет об одном и том же проекте. Нет?
Сообщение отредактировал Racemate - Четверг, 05.02.2015, 14:37
Да, скорее всего правдивая. Правда, есть еще закрытый раздел, где выкладываем, обсуждаем, оптимизируем исходники. Это для программеров. В принципе, для не программистов там нет ничего интересного.
ЦитатаDiss ()
либо сделать донатные вещи лучше стандартных,
Разумеется. Редкие и хорошие вещи - очень дорогие. Это и в жизни так. Но мы это еще не обсуждали и окончательного решения нет. И деньги можно же и в игре зарабатывать продажей хабара.
ЦитатаDiss ()
Сейчас я быстро просмотрел форум и хочу сразу сказать, а не могли бы вы как то пометить сообщения тех, чьи идеи будут реализованы, что бы потом другие подстраивались под уже готовую основу сюжета или что то вроде того. Хакер судя по всему фигни не скажет.
Это пока неизвестно. Тут дело такое. Предложений много, но они крайне редко могут группироваться по тематике. Если какое-то предложение имеет принципиальную основу и его можно развивать, то почему бы не принять его? С радостью! Однако, необходимо еще и держаться в рамках проекта.
ЦитатаDiss ()
Например возможность быстро выбить дверь ногой, или тихонько открыть, стелсом так сказать...
Это зависит целиком и полностью от аниматоров. Если будет сделана анимация, то конечно возможность будет.
ЦитатаDiss ()
Лично у меня это вызывает ассоциации с майнкрафтом.
Строительство - одна из главных фишек.
ЦитатаRacemate ()
Впечатление, что речь идет об одном и том же проекте. Нет?
Добавлено (28.03.2015, 09:46) --------------------------------------------- Товарищи, нужна win8 для теста. У кого стоит и кто готов сделать тест, отпишитесь. Что нужно установить: masm32, winasm, исходники. Скомпилировать и запустить. Я все объясню что и как сделать. Ничего сложного - нажать 1 кнопку, надо только сделать это на 8-ке. Diss, у тебя не 8-ка?
Скачивай на диск C. Смотри, если у тебя на С есть папки: masm32, R3de, WinAsm - временно переименуй их, т.к. скачанный архив содержит эти директории. 1. Разархивируй с помощью 7z; 2. Проверь наличие 3-х папок: masm32, R3de, WinAsm; 3. Заходи в папку WinAsm и запускай winasm.exe; 4. Откроется проект. Далее, в верхнем меню справа увидишь серый квадрат и треугольник (Stop и Execute). Слева от них увидишь квадратик с точками и 2-мя стрелками вниз (Go All). Это оно. Жми. Выход - Escape.
Если не будет заморочек с административными фичами 8-ки, то должен увидеть 8 строчек лога. Отпишись по результату. Есть еще один вопрос.