В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
Всем доброго времени суток. Такой вопрос. А можно ли как-нибудь добавить новую вкладку энциклопедии (как ТЧ) в кпк ЗП? Может это уже где-то было реализовано? Ну или вообще, как добавлять вкладки в КПК и нужно ли для этого править движок?
Дело в том, что SkyLoader уже не числиться в разработчиках LA DC. А те кто числятся, говорят такое: Цитата точно не знаю, но 100 проц это двиг работающий по xrGame я думаю разберется как
Ясно, спасибо и на этом. Пойду искать тогда ответ на свой вопрос в других местах. Хорошего вам дня!
движок правил для этого. конфигами не отделаешься Там не мало кода правил в разных местах. И саму отрисовку оружия и возможность отключения этого для отдельных неписей делал. Это еще с оригинального ла сделано. Так как лохотрон сливал сорцы в 2014, то пусть их и смотрят историю правок он тоже слил вместе с сорцами, так что найти будет не сложно
Сообщение отредактировал sektor_aka - Четверг, 27.07.2017, 18:09
В SDK 0.7 при спавне объектов вылазит такая ошибка. There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_trees_5_red_01.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_trees_5_red_01_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_trees_5_red_01.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_trees_trees_5_red_01_nm.dds'
нет лодтекстуры. Странно, что при "спавне". Исправить? Objects -> Library editor -> Make lod (High Quality) -> Находишь это дерево -> Ок и ждешь
Вопрос мапперам и Лдшерам. Есть ли смысл делать плейн воды более полигональным, или же сойдет все простым плейном в 1 полигон? Слышал, что нужно обязательно делать более полигональным, ибо могу возникнуть какие-то баги. Думаю моя мысль понятна, спасибо.