В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
этого хватит, чтобы сквад отреспавнился после смерти
Респавн не после смерти, а с некоторой переодичностью проверяется не освободилось ли место на смарте, при этом ГГ должен находиться довольно далеко от смарта.
Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 27.10.2017, 15:29
denis2000, могу не согласиться. Расстояние не всегда влияет на респавн, на личном опыте было замечено, что респавн происходил, даже тогда когда ГГ стоял в метрах 5 от смарта.
buffy, смотрим smart_terrain.script - в самом верху объявлена глобальная переменная RESPAWN_RADIUS, потом смотрим ф-цию try_respawn()
Код
if dist_to_actor < RESPAWN_RADIUS^2 then printf("%s cannot respawn due to distance", self:name()) return end
Вот в этой строке проверяется, что актор находится не ближе чем на расстояние, указанное в RESPAWN_RADIUS к смарту. Если ближе - то обрываем функцию, и соответственно call_respawn() не вызывается.
_S_k_i_F_, в оригинале. Ну да ладно, закроем тему. Всё равно это было всего два-три раза за мои over9999 часов игры, когда-то)
Добавлено (28.10.2017, 19:41) --------------------------------------------- Ребят, крч, проблемка появилась. Попытался прикрутить к биндеру костра use_callback, но так и не получилось. Нет ошибок и вылетов. Но задуманное не осуществилось. Установил калбэк:
Код
function campfire_binder:__init(obj) super(obj) self.campfire = obj:get_campfire() self.object:set_callback(callback.use_object, self.use_callback, self) end
Удаляю калбэк:
Код
function campfire_binder:net_destroy() self.object:set_callback(callback.use_object, nil) object_binder:net_destroy(self) end
Ну и сам калбэк:
Код
function campfire_binder:use_callback(obj) news_manager.send_tip(db.actor, "test", 0, nil, 2) end
_S_k_i_F_, Слушай а в зп через диалог можно это как нибудь сделать ?
Добавлено (28.10.2017, 20:44) --------------------------------------------- _S_k_i_F_, Типо гг поговорил с нпс, срабатывает функция и отношение (допустим наёмников) к ГГ меняется