В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга
• Не флудить • Предварительно просматривайте раздел, ведь ответ на ваш вопрос может быть там • В своем вопросе указывайте платформу моддинга — Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
tomfoss100, Если для ГГ, то нужно в SDK в этом месте разместить спациальный объект fake_ladders который в all.spawn он выглядит как секция с именем climable_object, если для НПС то в SDK сделать АИ-сетку со всеми вытекающими.
denis2000, спасибо, попробую. А по поводу хелс бара для врагов? Как реализовать? Не работал с хьюдом еще... Функцию я нашел в скрипте _g.script, но подключается она вроде вообще в сгм скриптс... Как мне подключать ее без сгма? Допустим я хочу всем дефолтным неписям пихнуть ее, например sim_default_duty_0?
Сообщение отредактировал tomfoss100 - Понедельник, 13.02.2017, 16:22
И снова здравствуйте, написал я функцию, она проверяет НПС в смарте по имени и спавнит если не находит. Но проблема в том, что спавнится не один НПС а сразу штук 50, что можно сделать дабы спавнился 1 НПС?
Код
function check_traders(smart) if not (smart.check_traders_timer) or (game.get_game_time():diffSec(smart.target_check_traders) > (smart.next_check_traders_update*60)) then smart.check_traders_timer = game.get_game_time() smart.next_check_traders_update = 20 else return end
local name = smart:name() local faction = smart.owning_faction
if faction == "dolg" then faction = "duty" end if faction == "killer" then faction = "merc" end
local trader = faction .. "_sim_squad_trader" local mechanic = faction .. "_sim_squad_mechanic"
if name == "mar_smart_terrain_base" then local squads = SIMBOARD.smarts[smart.id].squads
local barmen_spawned = false local trader_spawned = false local mechanic_spawned = false
for i,s in pairs(squads) do
if string.find(s:name(), "mechanic") or string.find(s:name(), "tech") then mechanic_spawned = true end
if string.find(s:name(), "trader") then trader_spawned = true end
if string.find(s:name(), "barmen_squad") then barmen_spawned = true end
if mechanic_spawned == false then alun_utils.create_squad(mechanic, "mar_smart_terrain_base") end
if trader_spawned == false then alun_utils.create_squad(trader, "mar_smart_terrain_base") end
if barmen_spawned == false then alun_utils.create_squad(trader, "mar_smart_terrain_base") end
end end end
Сообщение отредактировал xr_Sanya - Понедельник, 13.02.2017, 19:36
Добрый день! Меня очень интересует, как можно улучшить ИИ врагов, например, как в ОП-2? Подразумевается, что надо увеличить расстояние, на котором враги будут видеть дальше или слышать. И открывать огонь, соответственно.
Сообщение отредактировал killer_mutants - Вторник, 14.02.2017, 14:47
tomfoss100, Ну так функция из _g.script вызываться из биндера актора bind_stalker.script метод update. Функция или добавляет или обновляет соответствующий ГУИ-элемент, в данную функцию требуется передать имя элемента на ХУД, имя файла xml с описанием элемента, имя тега элемента и длинну прогресс-бара. Как вы собираетесь отображать прогресс бар для нескольких НПС (пяти, семи или десяти), забивать весь экран прогресс-барами? Gorlomi, Тут требуется или отредактировать секцию hud_cursor в файле system.ltx или если этого недостаточно, то сам движек. killer_mutants, На какую версию нам знать не обязательно?
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 14.02.2017, 15:51
Добро. ЗП. Необходимо удалить определенное количество предметов одного типа из инвентаря ГГ через скрипт. Писал так:
Код
В _g.script
function check_actor_item_to_remove(target_item,num) local need_count=tonumber(num) if db.actor:object(target_item,num) then remove_inv_item(db.actor,target_item,num) end end
В скрипте: check_actor_item_to_remove("jup_b200_tech_materials_wire",7)
Но ничего не произошло, даже вылета не было. Каким образом можно это дело провернуть?
Сообщение отредактировал mmihaill - Среда, 15.02.2017, 08:53
Всем привет, возникло 2 вопроса: 1 - есть ли уроки для создания hud-анимации от А до вставки в игру? 2 - создал hud-анимацию на нож, при попытке совместить с главным файлом "ручной" анимации возникает ошибка скрипта макса следующего характера.
Как вы собираетесь отображать прогресс бар для нескольких НПС (пяти, семи или десяти), забивать весь экран прогресс-барами?
По примеру из Колл Оф Мизери, я заметил, что худ с хп появляется только того непися, который был последний раз поврежден от ГГ, то есть я подбил Васю, засветился хп бар Васи, стрельнул в Петю, засветился его...
Добавлено (14.02.2017, 23:26) --------------------------------------------- denis2000, Большое спасибо за помощь с лестницей...Просто заспавнил все климабл секшены в олл спауне и все лесенки заработали))))