Случайная подборка модов
На распутье
3.5
Большая Зона
3.4
Апокалипсис
4.0
Путь Человека: Возвращение
4.1
Тайный путь
3.6
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Германия  stalker00
    Воскресенье, 05.08.2018, 08:59 | Сообщение # 1771
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 104
    Награды: 2
    Регистрация: 02.03.2017

    Подскажите кто-нибудь,можно где-то найти фонарик на батарейках для Зова Припяти?.Или если нет готового,как можно вытащить из какой-нибудь модификации?.Если возможно,показать поэтапно.Я достаточно не плохо разбираюсь в конфигах и маленько в скриптах.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.08.2018, 08:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.03.2017
    Российская Федерация  Policai
    Воскресенье, 05.08.2018, 09:02 | Сообщение # 1772
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата makdm ()
    У вас шайтан какой-то в моде поселился.
    Скажем так, из области фантастики, пропишите скваду sim_avail = false, пропишите скваду story_id и уберите параметр sniper = true.
    Может шайтан и покинет ваш мод.


    biggrin :D biggrin

    Покинул он мод, остановился на первом варианте, sim_avail = оставил true, респавн мне нужен, а false убирает респавн и работают только сквады прописанные в симуляции...

    Тут другая проблемка нарисовалась, на подземных локах у меня только монстры и зомби, а сейчас возникла потребность на одной поселить пару НПС, поселились то без проблем, но почему то не хотят сидеть на своих местах, срываются и бродят по коридорам, отстреливают зомби. Смарт стоит там где они должны сидеть но они уходят от него, out_restr = присутствует. На поверхности таких проблем небыло, все неписи торчат там где я их и ставлю.. Сетка нормальная, иначе бы ошибку выдавало при компиляции спавна, там где они должны сидеть и смарт и графы стоят. В чём может быть загвоздка? Они враги актору по умолчанию. Может быть что они срываются из за моего присустствия в радиусе активации смарта? Как из заморозить на месте до появления актора в нужном спейсе? Спавнил НПС и анимпоинтами и вейпоинтами, результат одинаков.
    Сообщение отредактировал Policai - Воскресенье, 05.08.2018, 09:04
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.08.2018, 09:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 05.08.2018, 14:13 | Сообщение # 1773
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата stalker00 ()
    где-то найти фонарик на батарейках для Зова Припяти?

    Я встречал такое в Лост Альфе и там это было реализовано движковыми правками.
    На ЗП я такого не видел, по причине того, что просто скриптами это не сделать. Ищите версию движка которая будет это поддерживать.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 05.08.2018, 14:13
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.08.2018, 14:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  makdm
    Воскресенье, 05.08.2018, 14:24 | Сообщение # 1774
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Policai, а у тебя НПС вообще под скриптами?
    Пропиши им в логику:
    combat_ignore_cond = true
    combat_ignore_keep_when_attacked = true
    Если сорвутся в бой - ищи ошибку в назначении логики.
    Сообщение отредактировал makdm - Воскресенье, 05.08.2018, 14:29
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.08.2018, 14:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Policai
    Воскресенье, 05.08.2018, 14:43 | Сообщение # 1775
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    makdm,

    Мне не нужно чтоб они меня игнорировали, добиваюсь чтоб они нападали только когда я вхожу в спейс, а до этого сидели тихо как мыши в засаде...
    Самое интересное что они уходят от смарта но меня не видят, я из за угла смотрю они смотрят в мою сторону , откуда я пришёл но не на меня, просто стоят спокойно, проигрывают дефолтную анимацию... Вопрос почему они уходят из точки спавна??? Смарт отдельный для них, там больше никого нету, это небольшая комнатка с железной дверью, аи сетка непрерывная там есть, соеденена с общей сеткой, смарт и графы в этой же комнате... но ни оттуда убегают. Вот логика непися...

      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.08.2018, 14:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Zmey9l_63
    Воскресенье, 05.08.2018, 15:14 | Сообщение # 1776
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 369
    Награды: 2
    Регистрация: 14.02.2017

    Цитата Policai ()
    Мне не нужно чтоб они меня игнорировали

    Так сделай игнор в той секции логики, в которой они находятся до того, как ты попадёшь в рестриктор.
    Насколько я понимаю это walker@wau_sim_3_zasada_1
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.08.2018, 15:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.02.2017
    Российская Федерация  makdm
    Воскресенье, 05.08.2018, 15:20 | Сообщение # 1777
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Policai ()
    Мне не нужно чтоб они меня игнорировали,

    Policai, вы похоже ПИСАТЕЛЬ, а не читатель!
    Я вам что написАл? Я вам написАл добавить оверрайды, чтобы проверить работает логика или нет.
    Я же не пишу вам, что пропишите и игнорируйте!

    Цитата makdm ()
    Пропиши им в логику:
    combat_ignore_cond = true
    combat_ignore_keep_when_attacked = true

    1. Проверяем логику рабочая иили нет.

    Цитата Policai ()
    добиваюсь чтоб они нападали только когда я вхожу в спейс, а до этого сидели тихо как мыши в засаде...

    2. Если рабочая, то прописываем оверрайды:

    combat_ignore_cond = {-infoportion } true, false

    где infoportion - это поршень при входе ГГ в рестриктор.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.08.2018, 15:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Policai
    Воскресенье, 05.08.2018, 15:31 | Сообщение # 1778
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    makdm,

    да я понял, у меня строки были эти, я потом убрал так как не помогают

    Вот так было изначально..

    [walker@wau_sim_3_zasada_1]
    path_walk = walker_1_walk
    path_look = walker_1_look
    def_state_standing = guard
    def_state_moving = walk
    on_info = {-teleport_npc_wau_sim_3_zasada_1} %=teleport_npc(wau_mers_walker_1_walk) +teleport_npc_wau_sim_3_zasada_1%
    out_restr = wau_sim_3_mers_sr
    use_camp = true
    combat_ignore = true
    combat_ignore_cond = true
    combat_ignore_keep_when_attacked = true
    on_actor_in_zone = wau_sim_3_mers_attack_sr| camper@work

    Сейчас вернул, попробовал ещё раз... так же.
    Тут идёт реакция на проходящих по коридору зомби, сейчас даже не дошёл до того места а слышу уже там стрельба идёт, подхожу . а там трупы зомбаков и НПС из засады..))))

    Точно такая же логика на локациях наземных прекрасно работает...

    Добавлено (05.08.2018, 15:35)
    ---------------------------------------------
    Я так понимаю что нужно добавить игнорирование монстров, как это сделать?

    Цитата
    2. Если рабочая, то прописываем оверрайды:

    combat_ignore_cond = {-infoportion } true, false

    где infoportion - это поршень при входе ГГ в рестриктор.


    Выше писал, ГГ враг изначально. До рестриктора ещё как до китая шлёпать, он остаётся у них за спиной...
    Сообщение отредактировал Policai - Воскресенье, 05.08.2018, 15:38
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.08.2018, 15:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Zmey9l_63
    Воскресенье, 05.08.2018, 15:41 | Сообщение # 1779
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 369
    Награды: 2
    Регистрация: 14.02.2017

    Цитата makdm ()
    это поршень при входе ГГ в рестриктор

    Это еще логику рестра надо писАть))
    Думаю достаточно имеющегося on_actor_in_zone
    А вот поршенек для проверки я бы прописала при переходе из секции в секцию.
    Код
    on_actor_in_zone = wau_sim_3_mers_attack_sr| camper@work %+инфо%

    Policai, а ты вообще как отслеживаешь переходы из секцию в секцию, по анимкам - которые вечно глючат? Не легче поршни отслеживать?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.08.2018, 15:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.02.2017
    Российская Федерация  makdm
    Воскресенье, 05.08.2018, 15:41 | Сообщение # 1780
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Policai ()
    Я так понимаю что нужно добавить игнорирование монстров, как это сделать?

    combat_ignore_cond = {-infoportion } true, false
    combat_ignore_keep_when_attacked = true

    Цитата Policai ()
    да я понял, у меня строки были эти, я потом убрал так как не помогают

    Значит НПС не под логикой.
    Ищите ошибку.
    Сообщение отредактировал makdm - Воскресенье, 05.08.2018, 15:43
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.08.2018, 15:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Policai
    Воскресенье, 05.08.2018, 15:52 | Сообщение # 1781
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата Zmey9l_63 ()
    Policai, а ты вообще как отслеживаешь переходы из секцию в секцию, по анимкам - которые вечно глючат? Не легче поршни отслеживать?


    Я ещё не добираюсь до спейса перехода в секцию кампера.... они сразу из секции [walker@wau_sim_3_zasada_1] ломятся отстреливать зомбаков идущих от них в 15-20 метрах по коридору...

    Цитата makdm ()
    Значит НПС не под логикой.
    Ищите ошибку


    На поверхности эта же логика работает... но там нет монстров поблизости...

    Добавлено (05.08.2018, 15:58)
    ---------------------------------------------
    Всё разобрался... косяк в уровнях был, спейс цеплял смарт ниже уровнем... забыл выставить спейс по размеру по высоте...

    Добавлено (05.08.2018, 16:08)
    ---------------------------------------------
    Всё идеально заработало как надо....

      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.08.2018, 15:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  makdm
    Воскресенье, 05.08.2018, 16:53 | Сообщение # 1782
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Policai ()
    Всё разобрался... косяк в уровнях был, спейс цеплял смарт ниже уровнем... забыл выставить спейс по размеру по высоте...

    Policai, самый главный шайтан при программировании модов - это прокладка между стулом и компьютером. biggrin
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.08.2018, 16:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Policai
    Воскресенье, 05.08.2018, 20:47 | Сообщение # 1783
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата makdm ()
    Policai, самый главный шайтан при программировании модов - это прокладка между стулом и компьютером.


    Полностью согласен.... biggrin
    Опыта никакого, всё изучаю по мере продвижения... вы тоже не сразу с пелёнок всё знали..)))
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.08.2018, 20:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  ATSProject
    Понедельник, 06.08.2018, 08:27 | Сообщение # 1784
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 74
    Награды: 0
    Регистрация: 23.05.2017

    Всем привет.
    У меня очень важный вопрос.
    Трещины на террайне лучше делать paint deform push+alt или просто выделить по линии и опустить по координате Z,а затем сгладить?
    Сообщение отредактировал ATSProject - Понедельник, 06.08.2018, 08:28
      Злобная реклама
    Понедельник, 06.08.2018, 08:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.05.2017
    Российская Федерация  Policai
    Понедельник, 06.08.2018, 08:33 | Сообщение # 1785
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    ATSProject,

    Это наверно всё таки относится к топику X-Ray SDK 0.7 (CoP)

    Добавлено (06.08.2018, 08:36)
    ---------------------------------------------
    Народ! Какая работа имеет приоритет на вей поинтах, та которая прописана непосредственно в спавне на локе или приписанная в логике?

    [walker@непись]
    path_walk = walker_1_walk
    path_look = walker_1_look
    def_state_standing = hide
    def_state_moving = assault

    Сообщение отредактировал Policai - Понедельник, 06.08.2018, 08:38
      Злобная реклама
    Понедельник, 06.08.2018, 08:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Поиск: