Случайная подборка модов
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
OGSE 0.6.9.2
4.1
Начало. Пролог Проекта Отступник
3.2
Call of Chernobyl
4.5
AMK 1.4.1
4.2
OGSE 0.6.9.3
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 12.09.2019, 14:35 | Сообщение # 4531
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Гог_и_Магог ()
    Я вот сейчас в милке перегнал модель в obj

    Во первых не в Wavefront *.obj нужно, а в S.T.A.L.K.E.R. *.object - это разные форматы! Для этого должен быть установлен и настроен соответствующий плагин для редактора.
    Цитата Гог_и_Магог ()
    А что значит "масштабировать"?

    Насколько я помню, модели HL делались в каких то иных единицах измерения и поэтому они примерно в 100 раз больше моделей для X-Ray. Поэтому их нужно уменьшить в 3D редакторе пропорционально размеру НПС (отмасштабировать: инструмент Scale).
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 12.09.2019, 14:40
      Злобная реклама
    Четверг, 12.09.2019, 14:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  yobakun
    Суббота, 14.09.2019, 16:01 | Сообщение # 4532
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 270
    Награды: 5
    Регистрация: 30.07.2016

    Не взрывается мина при входе в рестриктор, просто спавнит их до бесконечности. Почему-то не присваивается story_id к объекту.

    Код
    [logic]
    active = sr_idle@wait

    [sr_idle@wait]
    on_actor_inside = sr_idle@exp

    [sr_idle@exp]
    on_info = {=story_object_exist(pri_a25_enter_door_explosive_grenade)} %=barrel_explode(pri_a25_enter_door_explosive_grenade) =kill_actor% nil, %=spawn_object(pri_a25_enter_door_explosive_grenade:pol_secret_mine_waypoint)%


    Код
    [pri_a25_enter_door_explosive_grenade]:explosive_grenade
    $spawn                    = "dynamic_objects\scene_objects\pri_a25_enter_door_explosive_grenade"
    hit_type_blast                    = chemical_burn
    hit_type_frag                    = chemical_burn
    story_id                    = pri_a25_enter_door_explosive_grenade
    visual                    = dynamics\light\light_signal.ogf
      Злобная реклама
    Суббота, 14.09.2019, 16:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.07.2016
    Российская Федерация  Overfirst
    Суббота, 14.09.2019, 16:08 | Сообщение # 4533
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    Так всё правильно, что она бесконечно спавнится. У вас не выполняется первое условие, значит, будет выполняться то, что находится после запятой, а именно спавн чего-то там.
      Злобная реклама
    Суббота, 14.09.2019, 16:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  yobakun
    Суббота, 14.09.2019, 16:17 | Сообщение # 4534
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 270
    Награды: 5
    Регистрация: 30.07.2016

    Overfirst, спасибо, я в курсе как работает скрипт. Непонятно почему sid не присваивается, хотя должен.
      Злобная реклама
    Суббота, 14.09.2019, 16:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.07.2016
    Российская Федерация  Overfirst
    Суббота, 14.09.2019, 16:31 | Сообщение # 4535
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    Вероятно, объект находится в оффлайне, и функция story_object_exist возвращает false. По идее, story_id обязан назначаться, ведь для этого есть все основания в se_item.script.
      Злобная реклама
    Суббота, 14.09.2019, 16:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  yobakun
    Суббота, 14.09.2019, 17:14 | Сообщение # 4536
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 270
    Награды: 5
    Регистрация: 30.07.2016

    Overfirst, точно, спасибо за подсказку. Нужно было заменить класс объекта с II_EXPLO на S_EXPLO.
      Злобная реклама
    Суббота, 14.09.2019, 17:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.07.2016
    Украина  molodoy_chelovek
    Суббота, 14.09.2019, 18:01 | Сообщение # 4537
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 316
    Награды: 2
    Регистрация: 14.07.2019

    Как сделать дружественным к актору НПС с вражеской группировки? Это можно сделать без правки game_relations?

    И еще вопрос, можно ли активировать костёр при определенном событии?
    Сообщение отредактировал molodoy_chelovek - Суббота, 14.09.2019, 18:58
      Злобная реклама
    Суббота, 14.09.2019, 18:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.07.2019
    Российская Федерация  sergej5500
    Суббота, 14.09.2019, 18:23 | Сообщение # 4538
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    molodoy_chelovek,

    В секции сквада написать

    relationship = friend
      Злобная реклама
    Суббота, 14.09.2019, 18:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 14.09.2019, 19:27 | Сообщение # 4539
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата molodoy_chelovek ()
    И еще вопрос, можно ли активировать костёр при определенном событии?

    Да, костры, как и любая аномалия имеют методы turn_on и turn_off.
    Цитата molodoy_chelovek ()
    Как сделать дружественным к актору НПС с вражеской группировки?

    Код
    %=actor_friend%
    Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 14.09.2019, 19:30
      Злобная реклама
    Суббота, 14.09.2019, 19:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  molodoy_chelovek
    Суббота, 14.09.2019, 19:31 | Сообщение # 4540
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 316
    Награды: 2
    Регистрация: 14.07.2019

    denis2000, А какая у таких объектов схема? есть ли примеры в файлах оригинала?
      Злобная реклама
    Суббота, 14.09.2019, 19:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.07.2019
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 14.09.2019, 19:33 | Сообщение # 4541
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    molodoy_chelovek, Схемы нет есть биндер: bind_campfire.script
      Злобная реклама
    Суббота, 14.09.2019, 19:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  svi
    Понедельник, 16.09.2019, 06:30 | Сообщение # 4542
    We Are Not Alone
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 482
    Награды: 8
    Регистрация: 14.01.2015

    Доброго дня. При реализации кат-сцены столкнулся с тем, что на моменте вызова самописных функций вся логика зависает и прекращает дальнейшее выполнение. Не очень пойму, с чем это связано - неправильно написаны сами функции или, возможно, неправильно вызываю их из логики?

    Проблемные функции выделил жирным

    Логика


    Функции
    Сообщение отредактировал svi - Понедельник, 16.09.2019, 06:30
      Злобная реклама
    Понедельник, 16.09.2019, 06:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.01.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 16.09.2019, 09:21 | Сообщение # 4543
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    svi, Вот этот вызов функции - чушь:
    Код
    local item = actor:object(p)
    ...
    news_manager.send_tip(db.actor, item)

    Во первых р - это ТАБЛИЦА, а метод actor:object требует аргументом СТРОКУ.
    Во вторых item - это будет ОБЪЕКТ клиентского типа, а функция news_manager.send_tip требует вторым аргументом СТРОКУ.
      Злобная реклама
    Понедельник, 16.09.2019, 09:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  makdm
    Понедельник, 16.09.2019, 09:41 | Сообщение # 4544
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата svi ()
    alife():create("zone_mine_gravitational_strong",

    Вот это также работать не будет.
    Аномалии спавнятся с перезаписью нет-пакета.
    Как это сделан правильноо, можно посмотреть хоть в моде Припять.Точка Отсчета, хоть в моде Связь Времен.
      Злобная реклама
    Понедельник, 16.09.2019, 09:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  svi
    Понедельник, 16.09.2019, 10:40 | Сообщение # 4545
    We Are Not Alone
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 482
    Награды: 8
    Регистрация: 14.01.2015

    denis2000, то есть, надо что-то в таком плане?



    news_manager.send_tip просто в качестве сигнала думал юзнуть. Уберу, но на будущее учту.
      Злобная реклама
    Понедельник, 16.09.2019, 10:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.01.2015
    Поиск: