[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
1081 |
Награды: |
19 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница
Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
290 |
Награды: |
4 |
Регистрация: |
09.01.2017 |
|
Prostomod,
Команда на телепортацию написана криво
Цитата Prostomod ( ) xr_effects.teleport_actor(zat_af_teleport_vnz_krug_walk:zat_af_teleport_vnz_krug_look)
попробуй написать так
xr_effects.teleport_actor(actor,nil,{"zat_af_teleport_vnz_krug_walk","zat_af_teleport_vnz_krug_look"})
|
|
Среда, 22.01.2020, 19:34
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
09.01.2017 |
|
|
|
|
|
SP4CEE
Среда, 22.01.2020, 20:16 | Сообщение # 5837
Статус: |
|
Зевака: |
|
Сообщений: |
15 |
Награды: |
0 |
Регистрация: |
19.01.2020 |
|
Всем здравствуйте! Подскажите. Как сделать, чтобы по получению инфопоршня у игрока перед лицом показывалась картинка, а потом пропадала, как-бы худ своеобразный.
|
|
Среда, 22.01.2020, 20:16
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.01.2020 |
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
2244 |
Награды: |
11 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Цитата WolfHeart ( ) Первое - игровое время, а второе - реальное. Изменить игровое можно в файле alife.ltx:
Спасибо, теперь понял. Второй вопрос я тоже решил..))
|
|
Среда, 22.01.2020, 20:19
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
«The Second Sun»
Статус: |
|
Гость: |
|
Сообщений: |
42 |
Награды: |
3 |
Регистрация: |
26.01.2018 |
|
Шлема и костюмы защищают то, что прописаны в bones_koeff_protection, а список костей в damages. Возник вопрос по областям защиты. Защищает те области, что привязаны к костям у той модели, которую сейчас использует актор или есть какая-то спец. модель для этого?
|
|
Четверг, 23.01.2020, 05:35
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
26.01.2018 |
|
|
|
|
|
Время Альянса
Статус: |
|
Ветеран: |
|
Сообщений: |
4070 |
Награды: |
16 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Sergachkook, Модель прописана в параметре actor_visual, более других моделей нет.
Prostomod, Ищите ошибку синтаксиса в файле ui_teleports.script
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 23.01.2020, 12:19
|
|
Четверг, 23.01.2020, 08:27
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
1081 |
Награды: |
19 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
Цитата Policai ( ) Второй по полосам, возможно ли их как то сделать прозрачными как сам прицел... Нужно заменить вот эти текстуры в статике для 16:9:
Код <auto_static x="0" y="0" width="86" height="768" stretch="1"> <texture>wpn_crosshair_add_l</texture> </auto_static> <auto_static x="939" y="0" width="86" height="768" stretch="1"> <texture>wpn_crosshair_add_r</texture> </auto_static> Сделать аналогичные этим, только не чёрные полосы, а такой же фон как вокруг вашего прицела.
|
|
Четверг, 23.01.2020, 08:32
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
2244 |
Награды: |
11 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Overfirst, Спасибо Володь, но я уже сделал по другому, пусть костыльно, но работает.. Я просто сделал копию текстуры в формате 16:9, Теперь на 4:3 вписана одна текстура. а на широкоформате вторая. и убрал эти строки совсем..)) Просто подобрать прозрачность полосок и текстуры идеально точно сложнее показалось, чтоб не видно было границ..))
Сообщение отредактировал Policai - Четверг, 23.01.2020, 08:42
|
|
Четверг, 23.01.2020, 08:41
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
1081 |
Награды: |
19 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
Цитата Policai ( ) Просто подобрать прозрачность полосок и текстуры идеально точно сложнее показалось, чтоб не виднго было границ..)) Дык можно было прямо с прицела срезать нужный кусок, всё равно однотонная текстура.
|
|
Четверг, 23.01.2020, 08:42
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
Время Альянса
Статус: |
|
Ветеран: |
|
Сообщений: |
4070 |
Награды: |
16 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
SP4CEE, Добавить ХУД-элемент:
Код get_hud():AddCustomStatic(hud_name,true) Убрать ХУД-элемент:
Код if get_hud():GetCustomStatic(hud_name)~=nil then get_hud():RemoveCustomStatic(hud_name) end
Где hud_name - имя элемента зарегистрированное в ui/*.xml На основе этого кода, можете сделать, например, функции в xr_effects и использовать их в логике.
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 23.01.2020, 12:16
|
|
Четверг, 23.01.2020, 12:13
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Опытный: |
|
Сообщений: |
1313 |
Награды: |
4 |
Регистрация: |
30.08.2018 |
|
День добрый! Подскажите пожалуйста, как добавить анимации (sit, sit_knee и прочее) из ЗП в SDK, чтобы в Level editor можно было их назначить в анимпоинтах?
|
|
Четверг, 23.01.2020, 15:02
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
Крим
Четверг, 23.01.2020, 15:05 | Сообщение # 5846
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
231 |
Награды: |
1 |
Регистрация: |
21.04.2019 |
|
Здравствуйте, подскажите: как можно прописать систему напарников, как Call Of Chernobyl?
|
|
Четверг, 23.01.2020, 15:05
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
21.04.2019 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
316 |
Награды: |
2 |
Регистрация: |
14.07.2019 |
|
Цитата Крим ( ) систему напарников если речь идёт о том, чтобы нпс следовал за игроком - схема [сompanion] в логике нпс
|
|
Четверг, 23.01.2020, 15:13
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
14.07.2019 |
|
|
|
|
|
Время Альянса
Статус: |
|
Ветеран: |
|
Сообщений: |
4070 |
Награды: |
16 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
AziatkaVictor, Указанные анимации не для анимпоинтов (правильно смарт-коверов, анимпоинт - это название схемы логики), а для вейпоинтов (их нужно назначать в качестве анимаций в лукпоинтах например в схеме walker). Требуемые анимации возможно добавить для смарт-коверов, но все равно в SDK вы их не увидите.
|
|
Четверг, 23.01.2020, 19:32
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Бывалый: |
|
Сообщений: |
1081 |
Награды: |
19 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
Да в SDK увидеть можно, нужно просто добавить копию анимации в stalker_scripts_animation.omf, и всё будет отображаться при условии, что в скриптах с новой анимацией всё в порядке. Копию анимации в этом файле нужно назвать loophole_animpoint_sit_ass_visual, если сама анимация для смарт кавера называется animpoint_sit_ass. Формула, думаю, понятна.
Скриншот тут. А так, конечно, не очень удобно для каждой анимации делать копию, потом пересобирать omf и так далее, но для сюжетных анимаций с точной настройкой позиции это необходимо.
|
|
Четверг, 23.01.2020, 19:52
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
Статус: |
|
Новичок: |
|
Сообщений: |
266 |
Награды: |
4 |
Регистрация: |
27.02.2018 |
|
Тот вылет поборол, теперь вопрос: какой параметр отвечает за то, какая текстура в GUI будет фоном, а какая "на поверхности"? Так получилось, что окно запустилось, кнопки работают, но, кажется, что они находятся "под фоном".
|
|
Четверг, 23.01.2020, 19:53
|
Статус: |
|
Сообщений: |
666 |
Регистрация: |
27.02.2018 |
|
|
|
|