Случайная подборка модов
Судьба Зоны 0.5
3.9
Новое Время. Научный Подход
3.8
Hibernation Evil - Эпизод I
2.8
PCFM COP Addon
3.7
Хроники Кайдана
3.6
OGSE 0.6.9.3
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 03.02.2020, 13:47 | Сообщение # 5986
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Lektorrr, Попробуйте в скрипте xr_artefact_hunter.script в функции add_to_binder, вместо:
    Код
    if object:character_community() ~= "ecolog" then
      planner:add_evaluator( properties["look_for_art"], property_evaluator_const( false ) )
      return
        else
      planner:add_evaluator( properties["look_for_art"], evaluator_look_for_art( storage, "evaluator_look_for_art" ) )
        end    

    вписать:
    Код
    planner:add_evaluator( properties["look_for_art"], evaluator_look_for_art( storage, "evaluator_look_for_art" ) )



    Цитата makdm ()
    В лаборатории Х-5. Ты просто забыл.

    Да, забыл biggrin
    Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 03.02.2020, 13:49
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.02.2020, 13:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Lektorrr
    Понедельник, 03.02.2020, 13:58 | Сообщение # 5987
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 5
    Регистрация: 09.01.2013

    denis2000, огромное спасибо. Никогда бы не догадался, что дело именно в этих строчках. Как я понимаю, после проигрыша анимации артефакт перемещается в инвентарь непися?
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.02.2020, 13:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 03.02.2020, 14:19 | Сообщение # 5988
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Lektorrr ()
    Как я понимаю, после проигрыша анимации артефакт перемещается в инвентарь непися?

    Да, именно так.
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.02.2020, 14:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Prostomod
    Понедельник, 03.02.2020, 15:07 | Сообщение # 5989
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    Цитата denis2000 ()
    цветовая кодировка маски должна совпадать с наложенными шейдерами на объект

    Не могли бы вы пояснить этот момент: в какой именно строке в Shader Editor находятся эти значения RGB шейдера для маски?
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.02.2020, 15:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Украина  AziatkaVictor
    Понедельник, 03.02.2020, 15:21 | Сообщение # 5990
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    Прикрепления: 8697686.png (12.4 Kb)
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.02.2020, 15:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  Policai
    Понедельник, 03.02.2020, 15:33 | Сообщение # 5991
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Народ! Может кто то пояснить по поводу AI Additions 2.0 Что из себя представляет в плане нагрузки на движок и адаптации, стоит его ставить или нет?
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.02.2020, 15:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Азербайджан  Hoperise
    Понедельник, 03.02.2020, 15:56 | Сообщение # 5992
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1722
    Награды: 10
    Регистрация: 26.10.2016

    Можно ли сделать кровососа неуязвимым во время стелс режима? Может есть уроки по энтой теме?
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.02.2020, 15:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.10.2016
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 03.02.2020, 16:48 | Сообщение # 5993
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Policai, Нагружает скриптовый интерпритатор, как типичная логика не более обычного. В плане адаптации нужны знания скриптов на среднем уровне. Стоит ставить или нет решать вам, как по мне интересные фичи вносящие существенное разнообразие в поведение НПС.


    Hoperise, Попробуйте убрать из модели кровососа в режиме невидимости (Predator_Visual) бонешейпы, если их нет то урон учесть невозможно, поскольку неизвестно место попадания.
    Второй вариант замените подключенный файл #include "models\capture\krovosos_captures.ltx на другой, а в нем установите имунитеты к урону:
    Код
    [immunities]
    immunities_sect = strelok_resistance
    Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 03.02.2020, 17:43
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.02.2020, 16:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Policai
    Понедельник, 03.02.2020, 17:30 | Сообщение # 5994
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    denis2000,
    Полазил погуглил, много отзывов нехороших, типа корявости скриптам добавляет, поэтому и спросил. Ну со скриптами у мню враждебные ортношения, так что мимо..))))
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.02.2020, 17:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Украина  Junctown
    Понедельник, 03.02.2020, 20:38 | Сообщение # 5995
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 22
    Награды: 0
    Регистрация: 31.05.2019

    sergej5500, Благодарю за ответ, это как раз то что надо biggrin
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.02.2020, 20:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.05.2019
    Российская Федерация  Lektorrr
    Понедельник, 03.02.2020, 22:31 | Сообщение # 5996
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 5
    Регистрация: 09.01.2013

    Как сделать так, чтобы сталкеры или мутанты, появляющиеся на определенном смарте, не покидали его? Например, блокпост военных или логово мутантов под землей
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.02.2020, 22:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2013
    Украина  oleg19966
    Понедельник, 03.02.2020, 22:38 | Сообщение # 5997
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 206
    Награды: 1
    Регистрация: 30.11.2019

    Lektorrr, а прописать им определённый смарт пробовал?
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.02.2020, 22:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.11.2019
    Украина  Vlador
    Понедельник, 03.02.2020, 22:47 | Сообщение # 5998
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1572
    Награды: 12
    Регистрация: 12.11.2014

    AziatkaVictor,
    Цитата AziatkaVictor ()
    Есть, но даже если бы не было, все бы работало...

    На статическом освещении да. На динамике бы вылетало при отсутствии оных.
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.02.2020, 22:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.11.2014
    Украина  AziatkaVictor
    Понедельник, 03.02.2020, 22:56 | Сообщение # 5999
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    Vlador, так ведь текстуры из оригинального ЗП, их необязательно кидать в папку detail, ну если не менять саму текстуру.

    UPD: тем более, вылет у меня на второй локации, спавн гг у меня на Кордоне, а при переходе на другую локу, которую я делал с нуля, происходит вылет. Шейдер я делал так: дублировал шейдер травы с Кордона и менял ему название и увеличение. Вылетать стало после улучшения качества компиляции, ничего более не трогал.

    Добавлено (03.02.2020, 22:59)
    ---------------------------------------------
    Lektorrr, в simulation_objects_props.деч, где прописываешь смарт тиррейн, нужно прописать:
    Код
    [имя_смарта]:default_base
    sim_avail = false
    Поправьте если неправ. Также в скваде можно прописать цель:
    Код
    [имя_сквада]:online_offline_group
    faction = фракция
    npc = НПС
    target_smart = имя_смарта
    Если укажешь тот же смарт что и смарт спавна, то они никуда не уйдут.
    Сообщение отредактировал AziatkaVictor - Понедельник, 03.02.2020, 23:17
      Злобная реклама
    Понедельник, 03.02.2020, 22:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  Lektorrr
    Вторник, 04.02.2020, 08:45 | Сообщение # 6000
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 5
    Регистрация: 09.01.2013

    Цитата oleg19966 ()
    Lektorrr, а прописать им определённый смарт пробовал?

    Цитата AziatkaVictor ()
    Если укажешь тот же смарт что и смарт спавна, то они никуда не уйдут.

    Симуляционным НПС, которые респавнятся на смарте, особо и не пропишешь

    Цитата AziatkaVictor ()
    Поправьте если неправ.

    В таком случае НПС будут только респавнится там и сразу же уходить, а мне надо с точностью наоборот
    Сообщение отредактировал Lektorrr - Вторник, 04.02.2020, 08:46
      Злобная реклама
    Вторник, 04.02.2020, 08:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2013
    Поиск: