9. Отсутствие распознавания неписей перекрестием: При наведении на непися перекрестье имеет дефолтный цвет. Также не показывает информацию о неписе, если смотреть на него.
10. Bind_object: Возможность использовать скрипты в мультиплеере.
11. Из оружия на классе бинокля можно стрелять (только ТЧ)
12. Включение некоторых команд без использования ярлыка. Можно патчить по отдельности. Команды: -smap_4096 (максимально улучшенные карты теней), -mblur (включение блюра).
13. Измененная анимация безоружного гг.
14. Увеличение дистанции диалога с неписями (для создания сценок на расстоянии)
15. Исправление вылета при использовании предметов из трупов неписей. В отличии от версии Kolmogor'а, здесь отключено само меню использования.
16. Возможность поднимать болты как обычные инвентарные предметы (комбинировать с модом Charsi "Заканчивающиеся болты")
Инструкция по установке и описания находятся в папке doc/
Если в папке вашей платформы нету папки с нужной правкой, значит эта правка предусмотрена только для других платфом.
<Название папки> <Описание правки> 1_cant_find_rank Исправление вылета "can't find rank" для оружия. 2_1st_cam_death Смерть ГГ от первого лица. Видео: www.youtube.com/watch?v=c-4dNyvizxY 3_collide Возвращена коллизия мертвых тел, как она была сделана в старой физике старых билдов. 4_round_cursor Возвращен круглый курсор вместо перекрестья, как было сделано в билдах. 5_cam_2_fix Изменено положение камеры от 3-го лица (cam_2). 6_lumintaty Возвращена шкала освещенности ГГ вместо шкалы его "заметности". 7_no_weapon_in_car Запрет на доставание оружия в машине и на лестнице. 8_arms_in_car Отображение рук ГГ в машине. 9_no_target Отключено "Распознавание НПЦ". 10_mp_bind_object Возможность использовать скрипты в мультиплеере. 11_binocle Возможность стрелять из оружия на классе бинокля. 12_commands Включение команд -mblur и -smap_4096 без использования ярлыка. Можно патчить по отдельности. 13_new_anim Измененная анимация безоружного гг. 14_dialog_distance Увеличение дистанции диалога с неписями. 15_dont_eat_items Исправление вылета при использовании предметов из инвентаря неписей путем отключения меню использования предмета. 16_useful_bolt Возможность поднимать болты как обычные инвентарные предметы (комбинировать с модом Charsi "Заканчивающиеся болты").
Сообщение отредактировал SkyLoader - Понедельник, 09.11.2015, 11:52
_Призрак_, очень пригодится. Мы сейчас, например, вынуждены описания сюжетных персонажей делать через ачивки.. Как говорится - делать надо, и если уж никак по другому, то хотя бы так. Но если будет раздел в движковом ПДА под энциклопедию, то ачивменты пойдут именно для достижений игрока (этого добра сверху существующего у нас тоже хватает, благо придумать дополнительную развлекуху помимо сюжета не так сложно - главное, чтобы была заинтересованность).
Так что да - этот раздел пригодится, и еще как. А первичное наполнение можно взять из ТЧ, благо там разницы в описании мутантов и аномалий нет, только добавить новые типа бюрера, химеры, аномалии Газировка и т.д.
Добавлено (01.04.2012, 11:52) --------------------------------------------- SkyLoader, в принципе, открывание дверей тоже так себе фича. Да, это частичка того самого, и улучшает общий вид транспорта в Сталкере, но.. Я лично за все эти 5 лет так и не увидел необходимости в транспорте на тех локациях, что есть сейчас. Была бы одна огромная бесшовная локация, как, например, в Фар Край 2 - тогда бы да..
Я лично за все эти 5 лет так и не увидел необходимости в транспорте на тех локациях, что есть сейчас. Была бы одна огромная бесшовная локация, как, например, в Фар Край 2 - тогда бы да..
Не согласен с тобой. Вот в R.M.A. моде 1.1.5, я гнал на машине через локацию Тёмная лощина (Darkscape), и тут вертолёт прилично покоцал тачку. Я из неё вылез, немного отбежал, и она взорвалась, и мне потом минут 7 пришлось бежать, до перехода на Кордон. Так что не скажи...машины очень пригодятся.
Earthworm-Jim, Даркскейп - очень слабый пример. Потому что локация представляет собой не более чем узкую длинную кишку с асфальтом посередине. Посмотрите удачные примеры применения транспорта в шутерах (Фар Край, Фар Край 2, Крайсис, Рэйдж), тогда и поймете, что в Сталкере он (транспорт) реализован может и неплохо (особенно с учетом созданных модмейкерами правок), но малоприменим в принципе. И это уже ничем не исправить - огромные продуманные под транспорт локации никто не делал, не делает и не будет делать на Рентгене. А местечковые применения транспорта, как в том же Даркскейпе - это скорее вопрос разнообразия геймплея в отдельно взятых квестах, а не глобальное применение оного в маштабах всей игры.
Хоть транспорт это круто и по-билдовски, я считаю что он только портит игру, т.е. я полностью солидарен с товарищем Skyff. Даже на билдовских локациях не покатаешься без ущерба для баланса и атмосферы. Да и как заводятся машины, которые простояли под открытым небом 20 с гаком лет, я без понятия.
Сообщение отредактировал mothafucka - Понедельник, 02.04.2012, 01:48
mothafucka, ну они там не обязательно 20 лет стояли а использовались и обслуживались, люди же там находились все это время, еще бы сделать перевозку пассажиров было бы вообще айс)
Ребята по АНОМАЛЬНОЙ зоне практически нереально ездить на авто. Это же самоубийство! Неужели не понятно? Вы бы хоть Пикник На Обочине почитали или те же сталкерские книги. На машине можно лишь прорваться в зону, ну иногда и обратно вырваться, другого применения машин в зоне быть не может. Так что считаю все автомобильные моды - жутким бредом.
saruman_ten, почитай коммент kot_da_Vinci. Плюс выбросы и кислотные дожди делают машины абсолютно неисправными. Реально транспорту быть место в каких-нибудь сценках типа Даркскейпа - разок прокатился и будя А в свободное время это либо бред либо читерство. Покатайся в лост ворлде - поймёшь о чём я.