Случайная подборка модов
Радар - глухой лес
2.6
Волей Случая
3.5
Пропавшая экспедиция
2.4
История Борова
3.5
Закон Дегтярева
3.5
New Level Changer 6.0. Начало
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Среда, 27.04.2016, 18:22 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012



Проект является восстановлением "Того Самого Сталкера" за период 2002-2003 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в середине-конце 2003 года.
Все квесты в моде взяты из диздоков.



Ссылки на скачивание





Оформил - Катана
Сообщение отредактировал hi_flyer - Суббота, 15.02.2020, 18:01
  Злобная реклама
Среда, 27.04.2016, 18:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Украина  Pomazok1329
Вторник, 30.04.2019, 18:19 | Сообщение # 1561
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 194
Награды: 4
Регистрация: 23.01.2016

Люди вот возмущаются что много живности, это они не играли еще в версию 2.0 (если не ошибаюсь, там монстрятника было побольше).
А вобще, macron, , подскажи плз навскидку, в какой версии OLR и в каком фиксе фиксе больше всего живности?
(до сих пор помню на НИИ 3-4 кровососа, тьму зомби и всего такого)
Сообщение отредактировал Pomazok1329 - Вторник, 30.04.2019, 18:19
  Злобная реклама
Вторник, 30.04.2019, 18:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.01.2016
Гондурас  macron
Среда, 01.05.2019, 13:06 | Сообщение # 1562
Oblivion Lost Remake
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 8
Регистрация: 18.01.2014

Цитата Pomazok1329 ()
в какой версии OLR и в каком фиксе фиксе больше всего живности?

Зомбей никто не вырезал. Вырезано несколько кровососов на МедПриборе и лишние собаки/плоти на ЧАЭС. Если хочешь вернуть - закомментируй строчку clear_monsters() в начале hf_fixes.script и начни новую игру.
Сообщение отредактировал macron - Среда, 01.05.2019, 13:07
  Злобная реклама
Среда, 01.05.2019, 13:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2014
Российская Федерация  NoisesofMind
Среда, 01.05.2019, 14:33 | Сообщение # 1563
Статус:
Новичок:
Сообщений: 365
Награды: 3
Регистрация: 24.10.2018

Цитата Pomazok1329 ()
Люди вот возмущаются что много живности, это они не играли еще в версию 2.0 (если не ошибаюсь, там монстрятника было побольше).

Не поверишь, я и в 1.0/1.1 играл в 2013.
Если спавн в 2.0 был ещё более трешовый, это не отменяет того что он чрезмерно трешовый и в 2.5, просто в чутка меньшей степени biggrin
К слову, в самой первой версии (или векторе отчуждения, например) как раз и был идеальный спавн, как по мне.
  Злобная реклама
Среда, 01.05.2019, 14:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.10.2018
Украина  Pomazok1329
Среда, 01.05.2019, 20:36 | Сообщение # 1564
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 194
Награды: 4
Регистрация: 23.01.2016

macron, благодарю за ответ!
Конечно мое пожелание никому, а тем боле Вам не нужно, но прошу и рекомендую не уменьшать спавн и живность в моде!
Это так же приятно отличает Ваш мод от нежного интерактивного кино с диалогами, которых сейчас полным полно.

NoisesofMind, представляю тогда реакцию на "Зону Поражения", хотя многие игроки вспоминают с теплотой его и даже переигрывают.
Я это к чему. Если с игры выбросить большую составляющее шутера и стрельбы, то

1. Игра становится еще более пустая, а заданий, НПС и так далее не так уж много.
2. Переизбыток патронов и лишний груз.
3. В тоже время пропадает функционал торговли с барменом и тд, а это одна из возможностей игры. Ведь зачем покупать патрики и аптечки, когда нету ситуаций где бы их применить?

И это что сразу вспоминается.
  Злобная реклама
Среда, 01.05.2019, 20:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.01.2016
Российская Федерация  NoisesofMind
Среда, 01.05.2019, 21:49 | Сообщение # 1565
Статус:
Новичок:
Сообщений: 365
Награды: 3
Регистрация: 24.10.2018

Pomazok1329, в Зону Поражения играл, а любят его в основном из чувств ностальгии, т.к. один из самых первых модов.

Теперь приведу свои аргументы:
1. Игра превращается в тупорылый мясной шутан, хотя суть сталкера это далеко не только пострелушки. Это в первую очередь атмосфера отчуждённости и собственно само "сталкерство". Когда зона перенаселена, из каждого куста выбегают орды кабанов и через каждые 10 метров нпс сидят в смарт террейне, это убивает всю атмосферу в ноль, делает игру несерьёзной и улетучивает столь важное для этой игры ощущение одинокости и притаившейся опасности. И некоторые моменты данного мода - живое тому доказательство.
Да и ладно бы, я не спорю что кому-то такое го... нравится, но данный мод является проектом который позиционирует себя как дословное восстановление билдоты/диздоков и в первую очередь их атмосферы. И этому он, из-за абсолютного неадекватного спавна, не соответствует. Прохоров в финальном отсчёте вообще говорил что сталкеров должно быть не более чем несколько сотен на всю зону.
Тут порой доходит до абсурда - вспомнить только один геймплей в виде слайд-шоу на ЧАЭС.
2. Продавать их пробовал, не? И баланс можно так-то скорректировать не только количеством враждебно настроенных болванчиков. Но, представь себе, далеко не всем интересно играть в садо-мазо школохардкор а-ля дед ейр/нлц/мизери.
3. См. пункт 2.

Добавлено (01.05.2019, 21:55)
---------------------------------------------
Сразу отвечаю на вероятную фразу "а чё тогда делать если пиу-пиу делать не по кому?((9"
Уже более чем подробно расписывал в другом топике. Местами повторяюсь с тем что уже писал раньше, но всё же.

Цитата
Наоборот тупо натыкать декорационных болванчиков/враждебных нпс - один из самых ленивых методов наполнения в геймдизайне, чем грешат те же игры от юбиков или последние игры от беседки. "Жизни" это не прибавляет, но зато полностью улетучивает всё ощущение абандона и одиночества, которое так важно для игр типа сталкера.
А так я наоборот ратую за интересное и богатое наполнение - за различный лорный стафф (всякие не связанные с сюжетом но рассказывающие о мире/событиях игры записки/истории), разнообразный и богатый на детали левел-дизайн для эксплоринга, качественное наполнение различным лутом, контекстные истории рассказываемые окружением (как в вышеупомянутых играх от беседки, не только ж их ругать), различные случайные (или просто хорошо срежиссированные заранее) запоминающиеся не сюжетные игровые ситуации, вариативные квесты и тд
Сообщение отредактировал NoisesofMind - Среда, 01.05.2019, 21:56
  Злобная реклама
Среда, 01.05.2019, 21:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.10.2018
Российская Федерация  pauk_200
Среда, 01.05.2019, 22:07 | Сообщение # 1566
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3382
Награды: 23
Регистрация: 10.05.2013

NoisesofMind,
Цитата NoisesofMind ()
Прохоров в финальном отсчёте вообще говорил что сталкеров должно быть не более чем несколько сотен на всю зону.

Цитата NoisesofMind ()
через каждые 10 метров нпс сидят в смарт террейне, это убивает всю атмосферу в ноль, делает игру несерьёзной и улетучивает столь важное для этой игры ощущение одинокости и притаившейся опасности.

Но ведь речь шла исключительно про зверье, а НПС в ОЛР, действительно, очень мало, перестрелки - редкость, на локациях порой сталкеров совсем не видно, что, как раз таки, и соответствует высказыванию Прохорова. Нельзя приравнивать перестрелки со сталкерами и бои с мутантами. Первое при переизбытке рушит атмосферу, здравый смысл и концепцию, но второе полностью в нее вписывается. Зона - не парк, мутантов там может быть много, а местами просто немерено. А уж если кому-то не нравится "садо-мазо школохардкор а-ля дед ейр/нлц/мизери", проходим мимо, в чем проблема? Модов тьма, каждый на свой вкус найдет...
Сообщение отредактировал pauk_200 - Среда, 01.05.2019, 22:07
  Злобная реклама
Среда, 01.05.2019, 22:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2013
Российская Федерация  NoisesofMind
Среда, 01.05.2019, 22:30 | Сообщение # 1567
Статус:
Новичок:
Сообщений: 365
Награды: 3
Регистрация: 24.10.2018

pauk_200, с тем что НПС в ОЛР более-менее адекватное количество я тоже согласен, но я просто говорил про перенаселение в целом. Всё таки чрезмерное количество зверья тоже очень, ОЧЕНЬ сильно давит на восприятие - особенно в этом моде, который вроде бы наоборот про билдоту с её представлением зоны должен быть.
Более "опасной" или "живой" зону орды мутантов как я уже говорил не делает, лишь превращает её в весёлую пострелушку и убивает атмосферу. От замесов с контролёрами на окраинах милитари вообще прошибить фейспалмом лоб хочется порой - а это ещё только один, не самый популярный пример.
Как по мне, повторюсь, идеальный спавн был в самом первом ОЛР, хотя как мод он был дичайше сырой. Мутантов и правда было много, они представляли реальную опасность и могли долго преследовать игрока - но их было не чрезмерно много, как в 2.5, в адекватных количествах, не ломающих четвёртую стену.
Сообщение отредактировал NoisesofMind - Среда, 01.05.2019, 22:33
  Злобная реклама
Среда, 01.05.2019, 22:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.10.2018
Российская Федерация  pauk_200
Среда, 01.05.2019, 22:58 | Сообщение # 1568
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3382
Награды: 23
Регистрация: 10.05.2013

NoisesofMind,
Разве в представление билдоты не входит большое количество мутантов? Местами да, их много, как на Свалке при первом заходе или Агропроме, но в дальнейшем, то есть, при повторных заходах, популяция заметно снижается. Кстати, с большинством скоплений мутантов можно справиться не сделав и выстрела, загнав в аномалии... только так и перебил при первом прохождении 2.5 то собачье на севере свалки, больше они там не появлялись. Это даже вносит некое волнение, когда слышишь, как за тобой несется 2 десятка псов, а ты ищешь близлежащее аномальное поле, стараясь сам в нее не влететь. Поэтому не думаю, что тут есть какие-то просчеты или ошибки со стороны разработчиков, чистая вкусовщина. Тот же Вектор, где мутантов было в 3 раза меньше, имел прекрасную атмосферу, но я за всю игру почти ни разу не умер, что немного не то, как по мне, для опаснейшей Зоны.
  Злобная реклама
Среда, 01.05.2019, 22:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2013
Япония  hi_flyer
Среда, 01.05.2019, 23:02 | Сообщение # 1569
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Цитата NoisesofMind ()
К слову, в самой первой версии (или векторе отчуждения, например) как раз и был идеальный спавн, как по мне.

Потому что тогда респавна не было в принципе в моде.
  Злобная реклама
Среда, 01.05.2019, 23:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  NoisesofMind
Среда, 01.05.2019, 23:05 | Сообщение # 1570
Статус:
Новичок:
Сообщений: 365
Награды: 3
Регистрация: 24.10.2018

Цитата pauk_200 ()
Разве в представление билдоты не входит большое количество мутантов?

Такое чрезмерное - ОДНОЗНАЧНО нет. Билдота это скорее про меланхоличный геймплей и исследование, а не про жёсткие замесы на каждой локации.
Цитата pauk_200 ()
Поэтому не думаю, что тут есть какие-то просчеты или ошибки со стороны разработчиков, чистая вкусовщина.

Не раз спамил просьбами об уменьшении популяции Нику в личку вк - в 3.0 такого безобразия не будет. biggrin
Следовательно, разработчики сами признали что это ошибка.
Цитата pauk_200 ()
Тот же Вектор, где мутантов было в 3 раза меньше, имел прекрасную атмосферу, но я за всю игру почти ни разу не умер, что немного не то, как по мне, для опаснейшей Зоны.

Тут уже ваша сноровка, ничего более. Когда локации хаотично заспамленывнены зверьём в неадекватных количествах, что игроку даже протиснуться негде - это худшее из двух зол.

Добавлено (01.05.2019, 23:07)
---------------------------------------------

Цитата hi_flyer ()
Потому что тогда респавна не было в принципе в моде.

Респавн это хорошо, но тут речь скорее о просто неадекватном спавне. Т.е. не когда популяция не возобновляется (что есть плохо), а когда изначально количество чрезмерно большое.
Сообщение отредактировал NoisesofMind - Среда, 01.05.2019, 23:06
  Злобная реклама
Среда, 01.05.2019, 23:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.10.2018
Российская Федерация  pauk_200
Среда, 01.05.2019, 23:11 | Сообщение # 1571
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3382
Награды: 23
Регистрация: 10.05.2013

Цитата NoisesofMind ()
ОДНОЗНАЧНО нет

Даже не знаю... взгляни: https://stalker.fandom.com/ru/wiki/02_Garbage.doc Обрати внимание на заселение и описание уровня, по моему, более чем подходит под ОЛР. Другие уровни прописаны схожим образом.
Сообщение отредактировал pauk_200 - Среда, 01.05.2019, 23:13
  Злобная реклама
Среда, 01.05.2019, 23:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2013
Российская Федерация  NoisesofMind
Среда, 01.05.2019, 23:20 | Сообщение # 1572
Статус:
Новичок:
Сообщений: 365
Награды: 3
Регистрация: 24.10.2018

pauk_200, пробежался. Возможно я что-то упустил, но я не нашёл там информации про кровососов и туевых хуч кабанов/плотей под 15-20 особей. А если ты про скриптовую стаю псов возле погибшей военной экспедиции - то о ней речи вообще не шло, т.к. это сюжетный момент. Он и в самой первой версии был.
Сообщение отредактировал NoisesofMind - Среда, 01.05.2019, 23:24
  Злобная реклама
Среда, 01.05.2019, 23:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.10.2018
Украина  noice
Четверг, 02.05.2019, 08:55 | Сообщение # 1573
Статус:
Новичок:
Сообщений: 240
Награды: 7
Регистрация: 18.07.2011

Давно хотел спросить: а почему в рецептах для "скрещивателя артефактов" нетути самого вкусного-двойной пустышки?
  Злобная реклама
Четверг, 02.05.2019, 08:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.07.2011
Украина  Pomazok1329
Четверг, 02.05.2019, 10:28 | Сообщение # 1574
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 194
Награды: 4
Регистрация: 23.01.2016

NoisesofMind,
Если порезать важную часть экшена, то мод может столкнутся с главной проблемой всех модов Сталкера - вечные побегушки senile
Ведь убрать стрельбу, то чем занять игрока?
Да, беготней по локациям, и изредка давая что либо делать или разбавляя скриптами.

А если есть желание побродить по локациям - то можно загрузить любой билд отдельно и шариться по пустому миру.

И кстати. Если убрать монстрятник, как ты этого желаешь, то игроки будут просто пробегать одинокие стаи каких то собак или зомбарей, превращая процесс опять таки в беготню.
Взять тот же МедПрибор - наличие везде зомбарей которые лазят по зданию делают процесс динамичнее, нельзя задерживаться ни на минуту и это разбавляет геймплей.
  Злобная реклама
Четверг, 02.05.2019, 10:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.01.2016
Российская Федерация  pauk_200
Четверг, 02.05.2019, 10:47 | Сообщение # 1575
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3382
Награды: 23
Регистрация: 10.05.2013

NoisesofMind,
То количество собак, что было в 1.0 не идет в сравнение с тем, что есть в 2.5. Именно этот момент, в подавляющем большинстве случаев, приводят в подтверждение некой перенаселенности мясом, поэтому я его и объяснил с точки зрения дизайн документов. Не сказано про стаи кабанов и плотей? Внимательней глянь. Как минимум, на 2 равнинах упоминаются стаи различных мутантов, не собак. И это программа минимум, никак не учитываются те, что мигрируют с других территорий Зоны. Краткое описание симуляции уровня прекрасно поясняет суть: "По уровню бродят стаи различных мутантов. Сталкеры новички рыскают по свалкам в поисках артефактов." Поэтому, как бы не хотелось видеть в концепции ТСС некий Золотой Шар ( если не опробовал, обязательно сыграй ), не получится. Возможно, есть смысл местами чуть-чуть сбавить их количество, но на игровой процесс это почти никак не повлияет, а остальное противоречит вышеописанному действу, происходящему на уровне. Ник все с умом делает, не будет он просто так, ради своей прихоти, пичкать уровни зверьем.
  Злобная реклама
Четверг, 02.05.2019, 10:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2013
Поиск: