Случайная подборка модов
Prosectors Project
4.0
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Альтернатива 1.2
3.0
Хроники Зоны: Viam Fata
3.0
OGSE 0.6.9.2
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
Российская Федерация  Dorian23Grey
Воскресенье, 02.09.2012, 14:55 | Сообщение # 1
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012




Название: STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
Разработчик: Dorian 23 Grey
Версия Теней Чернобыля: ТОЛЬКО 1.0004
Дата релиза русской версии: 02 сентября 2012



ВНИМАНИЕ!!! КАЧАЕМ МИНИ-ФИКС ДЛЯ "OBLIVION LOST"-ВЕРСИИ!!!

Описание:

Основная задача данного мода, выполненного на базе FreePlay Start, – создать максимально живую виртуальную Зону, способную динамически развиваться, без всяких преднастроек и скриптовых сцен, реагирующую на действия игрока в реальном времени. По сути – вернуть тот самый пресловутый A-Life, обещанный разработчиками и вывести его на новый уровень. Представленная в модификации система симуляции жизни не имеет аналогов ни в одном из имеющихся на данный момент проектов. Моей целью было сделать мод уникальным, отличающимся ото всех остальных. Западающего в душу, как и оригинальная игра. Создать максимально свободную, независимую и жизненную, реалистичную Зону. В нем нет тысяч сверхглобальных нововведений, нет новых моделей оружия, полноценных квестов или локаций. За место них, все уже имеющееся в игре, вылизано с предельной скрупулезностью и составляет гладкое, комфортное сочетание - цельный мир, включающий цельный геймплей, графику и звук, с возможностью бесконечного отыгрыша.

В плане свободной симуляции, мне очень нравится Clear Sky, но еще работая над «Mystery», я хорошо прочувствовал его главный недостаток: чтобы ввести динамический A-Life в Чистое Небо, GSC сотворили систему отрядного AI, а не индивидуального - для массовости, упростили себе задачу. Смотрится киношно, но больше походит на какую-то стратегию с юнитами-пачками, вроде C&C Tiberium Wars, нежели на то, что нам обещали где-то в 2004 году. А теперь, представьте войну группировок из ЧН, но, где каждый Сталкер индивидуален, и не только всю свою жизнь воюет, а еще и занимается поиском артефактов, охотится, исследует Зону, переходя с локации на локацию и прочее. И вот в таком-то состоянии, процессе самого сталкинга, с ним и приключаются всяческие переделки. А кланов сталкеров много - и Долг, и Свобода, и Наемники, и Военные, и Монолит - все они, в основном, воюют друг с другом, пока нейтралы гуляют себе и Э-Лайфят по-мирному. Про мутантов и не говорю - у них целая пищевая цепочка, грызня за территорию, сон, некоторые бодрствуют преимущественно ночью...



Другая весомая, а для некоторых и главная, черта мода - это графическо-звуковое исполнение. Проект [O.F.F.L.I.F.E.] идет в двух комплектациях; по сути – два разных, полностью самостоятельных мода, созданные на единой геймплейной базе, но кардинально отличающиеся атмосферой.





ВНИМАНИЕ: каждая версия мода – абсолютно самостоятельная Gamedata, скопируйте в вашу папку с игрой только одну и не пытайтесь их смешивать! Чтобы взглянуть на мир Зоны с разных углов, вы можете попеременно переключатся между версиями, из раза в раз подменивая геймдаты, т.к. файлы сохранений одинаковые и позволяют это. Главное – не забывайте переключаться между типами освещения перед началом игры!









Народ, кто грамотно адаптирует к моему моду "Патроны на поясе", "Выброс" в любой его форме, даже самый простенький, и "Наемники"(старая версия, можно брать сколько угодно НПС в отряд), буду очень благодарен в ответ=) Я сам так и не смог «Патроны на поясе» нормально, без лагов адаптировать - вылетов, само собой, не было, но, где-то через игровые сутки-двое, сбивались многие счетчики скриптов, останавливалось время на часах и НПС кидали невзрывающиеся гранаты. Посему, я все же решил не включать мод «Патроны на поясе». Точно такая же история была и при попытке встроить «Выброс», а я уж по-разному пробовал его сделать. Уже несколько человек над этой проблемой работают, и все ответили одно и то же - ни у кого пока не получилось.

ДАЛЬНЕЙШАЯ РАЗРАБОТКА ПРОЕКТА ЗАМОРОЖЕНА НА НЕОПРЕДЕЛЕННЫЙ СРОК

РЕЛИЗ ТРЕТЬЕЙ ВЕРСИИ МОЕГО МОДА ДЛЯ FALLOUT 3 СОСТОЯЛСЯ!!!


Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Четверг, 01.08.2013, 14:07
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.09.2012, 14:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Понедельник, 26.11.2012, 13:04 | Сообщение # 1081
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

mothafucka, и в чем проблемы? Despair поддерживает эффекты улучшенного HDR, Motion Blur, SSAO и Depth of Field, реализованные через 3.0 шейдеры, а также улучшенную версию Parallax Occlusion Mapping и новую технологию построения мягких теней от нескольких источников освещения, реализовынные по методу 4.0, как говорили сами разработчики шейдер-пака.

http://narod.ru/disk....ar.html

- Вот демонстрация визуальных возможностей STALKER: Offlife из так и не вышедшей "HDR-версии", в релизной "Despair-версии" используется тот же набор шейдеров.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Понедельник, 26.11.2012, 13:26
  Злобная реклама
Понедельник, 26.11.2012, 13:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  ирбис
Понедельник, 26.11.2012, 15:07 | Сообщение # 1082
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Quote (Dorian23Grey)
ирбис, укажи на хоть один из пунктов описания, которого нет в моде и я незамедлительно его уберу из шапки. Не в оригинальном Сталкере, а именно в моде. Все содержащееся в описании действительно модификацией затрагивается\изменяется\добавляется. В том числе, и изменения в поведении ИИ. Они реально есть, это же одна из главных фишек мода. Не веришь наслово - поиграй побольше и покопайся в файлах, если поймешь что к чему. А то, что я умею красиво подавать собственную работу, в отличие от многих, - так это уже отдельный талант.

Это не талант, это еще раз повторяю - замыливание глаз игроку. Вместо того чтобы грамотно коротко описать именно изменения, ты раскрутил аи как нечто сверхновое. Я не увидел изменений повторюсь. Все также стреляют, также себя ведут. И в мод включен АИ пак. Его ты кстати также мог описать нормально а не в 100500 предложений. Я это говорю не из какой то личной неприязни. Я просто хочу разобраться - меня одного бесит обман такими красивыми словами или все таки дело в моде. Если бы все было настолько инновационно и просто реализуемо то я уверен это сделали бы как новый аи пак и выложили бы сперва отдельно а появление НАНО-аи только в твоем моде - не верю. АИ апгрейды на вес золота и всегда выкладывались отдельно от модов. Уже после минуты прочтения описания складывается гадкое ощущение что мод строит из себя невесть что а на деле толком ничего не изменилось. При этом подача геймплея неплоха и играть в мод мне нравится. Поэтому хочу прояснить ситуацию. Покажи конкретный список как и что изменено. Такие пропаганды из шапки ничего конкретного не обьясняют.
Сообщение отредактировал ирбис - Понедельник, 26.11.2012, 16:52
  Злобная реклама
Понедельник, 26.11.2012, 15:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  atpcl_knock
Понедельник, 26.11.2012, 15:30 | Сообщение # 1083
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Dorian23Grey, не надо вводить людей в заблуждение.
Quote (Dorian23Grey)
полностью использует Shader Model 3.0/4.0

Я не думаю, что у тебя есть доступ исходникам, ведь ТЧ Direct-X 10 не поддерживает. Фича, реализованная "по принципу" 4-ой шейдер-модели - это не фича, реализованная на 4-ой шейдер-модели, не так-ли?
Сообщение отредактировал mothafucka - Понедельник, 26.11.2012, 15:30
  Злобная реклама
Понедельник, 26.11.2012, 15:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Dorian23Grey
Понедельник, 26.11.2012, 16:34 | Сообщение # 1084
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

mothafucka, если визуальных отличий в итоге никаких, так какая разница? Просто, когда игра поддерживает DX10 программно, то она напрямую подключается к библиотеке, а в данном случае используется аналогичный код, но встроенный в сами шейдеры мода, дающий в итоге аналогичный визуальный результат. Окай, принимается, исправил.

Добавлено (26.11.2012, 16:34)
---------------------------------------------
ирбис, удивлю тебя - в мод НЕ включен АИ-пак) Из АИ-пака взято исключительно кидание гранат НПС. Даже, по-сути, не из АИ-пака оно взято, мне пришлось искать отдельно древнюю версию, выпущенную до выхода АИ-пака. О том, что АИ апгрейды на вес золота - я и сам знаю) Все остальные наработки по АИ - мои собственные и раскрывать их тайны я не намерян, о чем уже писал в этой теме ранее, когда мне задавали подобные вопросы. Почитай тему, многие благодарные пользователи оставляли очень крупные и детальные ситуации поведения НПС, которые их сильно и приятно удивляли и которых не могло возникнуть в оригинале.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Понедельник, 26.11.2012, 16:55
  Злобная реклама
Понедельник, 26.11.2012, 16:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  ирбис
Понедельник, 26.11.2012, 16:53 | Сообщение # 1085
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Ты меня так и не понял - что конкретно инновационно в твоем моде? Где то новое что ты сделал сам? Обьясни конкретно какие ты вживил принципы поведения для нпс которые в оригинале не были.
Сколько еще раз повторять что половина текста шапки это оригинал?
Сообщение отредактировал ирбис - Понедельник, 26.11.2012, 17:01
  Злобная реклама
Понедельник, 26.11.2012, 16:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  Dorian23Grey
Понедельник, 26.11.2012, 16:59 | Сообщение # 1086
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

ирбис,

"Сложная система симуляции жизни «A-Life», переработанные респаун, смарттеррейны и гулаги. Реалистичная война группировок. Мутанты существуют в полном соответствии с пищевой цепочкой, делят ареалы обитания, охотятся, мигрируют, многие активизируются по ночам и спят днем. В мире игры теперь постоянно что-то происходит, кланы сражаются за территории, тропки переходов между локациями и места образования артефактов. Все совершенно динамично и видоизменяется в реальном времени, без спусковых триггеров."

"Сталкеры умеют действовать в группах, звать подмогу с соседних локаций, прорабатывать свою тактику, прятаться за укрытиями, обходить с флангов, подкрадываться и использовать в своих целях окружающую среду (например, аномалии или погодные условия, время суток)."

"Продвинутый социальный элемент. В Зоне большое количество кланов и все они взаимодействуют между собой. Группировки воюют, помогают друг другу, сохраняют нейтралитет и даже используют других в своих целях. Игрок попадает не в статичный мир, как раньше, а в настоящее сталкерское сообщество, где любое действие (или его отсутствие) приводит к каким-то результатам. Меняются отношения как к отдельным НПС, так и к отрядам и целым кланам. Враги могут быстро обратиться друзьями, а товарищи – пустить пулю в спину. В зависимости от своих достижений, игрок будет получать очки личной статистики, повышая свою репутацию среди сообществ и получая уважение отдельных ингейм-персонажей, которое также влияет на цены у торговцев."

- По-моему, все очень даже детально расписано. Понятно, что эти элементы основываются на оригинальной игре, но так это же и есть мод к оригинальной игре, не так ли? Просто не стоит путать один момент: разработчики нам многое ОБЕЩАЛИ сделать в ТЧ, но в итоге большинство из этого оказалось недоделанным и отключенным, либо искуственно урезаным. С первых строк описания, сказано:

"Основная задача данного мода, выполненного на базе FreePlay Start, – создать максимально живую виртуальную Зону, способную динамически развиваться, без всяких преднастроек и скриптовых сцен, реагирующую на действия игрока в реальном времени. По сути – вернуть тот самый пресловутый A-Life, обещанный разработчиками и вывести его на новый уровень."

Я считаю, что ни где не солгал и полностью добился того, чего хотел.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Понедельник, 26.11.2012, 17:02
  Злобная реклама
Понедельник, 26.11.2012, 16:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  ирбис
Понедельник, 26.11.2012, 17:01 | Сообщение # 1087
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Сталкеры ТАКЖЕ КАК В ОРИГИНАЛЕ переходят на локации, также берут оружие, группировки также воюют если нпс разных группировок столкнуть на территории. Все это было в оригинале. Я жду описания именно инновации. И система динамических сообщений не может быть уникальной потому что все сводится к списку сообщений в скрипте. Если ты писал месяцами этот список то это не значит что там все так убервафельно. Просто ты написал большой список возможных сообщений. отсюда и флуд который будет однообразен в сети ибо никак варьироваться не может. А еще систему самообучения в ИИ никто еще не изобрел кроме японцев. Так что в компьютерной игре это невозможно. По группировкам САМО СОБОЙ ясно что дружественные группы будут помогать убить общего врага. Это НЕ НУЖДАЕТСЯ в изменении и всегда было в оригинале.
Сообщение отредактировал ирбис - Понедельник, 26.11.2012, 17:02
  Злобная реклама
Понедельник, 26.11.2012, 17:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Украина  dancer893
Понедельник, 26.11.2012, 17:01 | Сообщение # 1088
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 781
Награды: 5
Регистрация: 22.06.2010

Quote (Dorian23Grey)
"Сложная система симуляции жизни «A-Life», переработанные респаун, смарттеррейны и гулаги. Реалистичная война группировок. Мутанты существуют в полном соответствии с пищевой цепочкой, делят ареалы обитания, охотятся, мигрируют, многие активизируются по ночам и спят днем. В мире игры теперь постоянно что-то происходит, кланы сражаются за территории, тропки переходов между локациями и места образования артефактов. Все совершенно динамично и видоизменяется в реальном времени, без спусковых триггеров."

"Сталкеры умеют действовать в группах, звать подмогу с соседних локаций, прорабатывать свою тактику, прятаться за укрытиями, обходить с флангов, подкрадываться и использовать в своих целях окружающую среду (например, аномалии или погодные условия, время суток)."

"Продвинутый социальный элемент. В Зоне большое количество кланов и все они взаимодействуют между собой. Группировки воюют, помогают друг другу, сохраняют нейтралитет и даже используют других в своих целях. Игрок попадает не в статичный мир, как раньше, а в настоящее сталкерское сообщество, где любое действие (или его отсутствие) приводит к каким-то результатам. Меняются отношения как к отдельным НПС, так и к отрядам и целым кланам. Враги могут быстро обратиться друзьями, а товарищи – пустить пулю в спину. В зависимости от своих достижений, игрок будет получать очки личной статистики, повышая свою репутацию среди сообществ и получая уважение отдельных ингейм-персонажей, которое также влияет на цены у торговцев."

И это все моде РЕАЛЬНО есть, Ирбис)))
Еще бы квесты поатмосфернее))) И локации))
Тогда бы был просто идеал))
  Злобная реклама
Понедельник, 26.11.2012, 17:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2010
Российская Федерация  ирбис
Понедельник, 26.11.2012, 17:03 | Сообщение # 1089
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Это все РЕАЛЬНО есть и в оригинале. Перечислять по пунктам каждое оригинальное свойство замучаться можно.
Сообщение отредактировал ирбис - Понедельник, 26.11.2012, 17:04
  Злобная реклама
Понедельник, 26.11.2012, 17:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Украина  dancer893
Понедельник, 26.11.2012, 17:05 | Сообщение # 1090
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 781
Награды: 5
Регистрация: 22.06.2010

ирбис, да, ты прав. Не прав только в одном - игровую ситуацию вообще не возможно предугадать. Дориан сделал то, чего не удавалось сделать многим моддерам - заставить A-Life работать на полную катушку, при чем без глюков. Чего, кстати, в твоем моде было полным полно даже после всех патчей (я не критикую, а просто показываю слабые стороны). То, что сталкеры, как и в оригинальной игре, делают все свои дела, но опять-таки присутствует момент адаптации ИИ к условиям (это можно назвать и обучение).
Сообщение отредактировал dancer893 - Понедельник, 26.11.2012, 17:06
  Злобная реклама
Понедельник, 26.11.2012, 17:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2010
Российская Федерация  ирбис
Понедельник, 26.11.2012, 17:10 | Сообщение # 1091
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

Я не говорю про свой мод. Я хочу УВИДЕТЬ или ПРОЧИТАТЬ что НОВОГО в этом моде в отличие от оригинала. Все эти тактики работы в группах и вообще почти все описание шапки я видел в релизном ТЧ. В итоге за этим совершенно нельзя увидеть ИЗМЕНЕНИЯ МОДА. И никто не хочет меня просветить. Я спрашиваю конкретный вопрос. Уберите из описания все что делает оригинальная Тень Чернобыля. Напишите что конкретно делает нового этот мод чего не было нигде. Пожалуйста.
Сообщение отредактировал ирбис - Понедельник, 26.11.2012, 17:11
  Злобная реклама
Понедельник, 26.11.2012, 17:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Российская Федерация  Dorian23Grey
Понедельник, 26.11.2012, 17:10 | Сообщение # 1092
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

ирбис, "группировки также воюют если нпс разных группировок столкнуть на территории" - так вот мод их и СТАЛКИВАЕТ, в оригинале то они не особо сталкивались. Насчет системы самообучения, пример... Утрированный пример, но тем не менее - сталкер-новичок спавниться, идет к нужной ему точке, по дороге встречает кровососа, сражается с ним, убивает его. В результате, его очки растут, он становиться сталкером-ветераном. И тут его конфиги переключаются на другую заранее заданную планку - у него выше точность, дальше видимость, лучше слышимость и прочее. Чем не самообучение, а? По каждой из вещей я проходитсья не хочу, это слишком мутарно, мне и так есть, чем заняться.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Понедельник, 26.11.2012, 17:12
  Злобная реклама
Понедельник, 26.11.2012, 17:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  ирбис
Понедельник, 26.11.2012, 17:11 | Сообщение # 1093
Lost World
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5494
Награды: 7
Регистрация: 27.05.2010

В оригинале в деревне новичков новички становились сталкерами и одевались в Зарю.
В оригинале столкновения группировок были вполне уместными но делать ЧН из ТЧ это плохо.
Я хочу УВИДЕТЬ или ПРОЧИТАТЬ что НОВОГО в этом моде в отличие от оригинала. Все эти тактики работы в группах и вообще почти все описание шапки я видел в релизном ТЧ. В итоге за этим совершенно нельзя увидеть ИЗМЕНЕНИЯ МОДА. И никто не хочет меня просветить. Я спрашиваю конкретный вопрос. Уберите из описания все что делает оригинальная Тень Чернобыля. Напишите что конкретно делает нового этот мод чего не было нигде. Пожалуйста.
Сообщение отредактировал ирбис - Понедельник, 26.11.2012, 17:13
  Злобная реклама
Понедельник, 26.11.2012, 17:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2010
Казахстан  WorldsNightmare
Понедельник, 26.11.2012, 17:14 | Сообщение # 1094
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 129
Награды: 1
Регистрация: 23.05.2012

Не хочется лезь но, ирбис, это его решение что выставлять на странице ЕГО мода, если он считает нужным то что он написал, то пытаться переубедить его и заставить написать другое, выглядит глупо
  Злобная реклама
Понедельник, 26.11.2012, 17:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.05.2012
Украина  dancer893
Понедельник, 26.11.2012, 17:14 | Сообщение # 1095
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 781
Награды: 5
Регистрация: 22.06.2010

ирбис, в оригинальной игре животные действовали согласно пищевой цепочке? По-моему они там вообще мало соображали. В ТЧ была война группировок? Да каждая группировка тусовалась только на своей базе. Только изредка были войны с бандюками или военными. Теперь же сталкеры мигрируют ПОЛНОСТЬЮ (им бы еще дать возможность собирать артефакты и продавать их, было бы вообще супер).
  Злобная реклама
Понедельник, 26.11.2012, 17:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2010
Поиск: