Тайные Тропы 2 - это новая предыстрория оригинальных "Теней Чернобыля". Новая сюжетная линия, которая переплетается, с уже известными по ТТ квестами, и которая раскрывает более глубоко причину появления главного героя в Зоне. Основная цель, которая стоит перед ним, теперь вполне конкретна и ясна. Квесты, которые были известны по НС5 и ТТ претерпели массу изменений. Дополнены и скорректированы, с целью исправления массы ошибок и сюжетных "затыков", а также, чтобы более полно раскрыть основную сюжетную линию.
Полный список особенностей:
Данная работа является переосмысленным и сильно изменённым и переработанным вариантом предыдущей сюжетной истории под названием "Тайные Тропы".
➀ Новое оформление: обновлённое главное меню и обновлённый худ, новые загрузочные экраны, новые иконки инвентаря, музыкальное содержимое игры (использованы композиции и фрагменты музыки: Clint Mansell, Marylin Manson, Sting, Nansy Synatra, Camel, Linda Perry, Doors, Soungarden, Tito & Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5'nizza, Morcheeba, Поль Мориа, Мирей Матье, Ария, АукцЫон и многих других). Озвучены практически все квестовые НПС, добавлены закадровые монологи.
➁ Добавлено большое количество новых персонажей, новые монстры, объекты и предметы. Три новые группировки: Скитальцы, Миротворцы и Охотники. Электро-Химера заменена на новую "Лысую Химеру". Торговцы изменены: в Баре заправляет Боров, на Кордоне - Бармен, Сидорович (только готовится стать влиятельным торговцем) - располагается в деревне недалеко от Миротворческого Корпуса. Но в ходе сюжета всё поменяется и торговцы займут свои "законные" места, предварительно договорившись и провернув одно "грандиозное" дело, которое в последствие многое изменит в Зоне. Долговцы всенепременно займут Бар, выгнав оттуда братков, правда это будет непросто, помощь ГГ будет необходима. Это будет условием правильного прохождения сюжета. Концовка реализована совсем по-другому. В игре теперь три концовки. Правильная (условно правильная) - одна. Пройти её будет непросто.
➂ Добавлены 4 новые локации: Мёртвый Город, Лес, Болота, Миротворческий Корпус. Переходы между уровнями, так называемые "Тайные тропы", нестабильны. Их будет большое количество, но, как правило, Тропы будут вести только в один конец, обратную дорогу надо будет искать или получать от сюжетных персонажей. Некоторые стабильные переходы только в обжитой части Зоны (Бар-Свалка-Агропром-ТД-Кордон), а также Припять-Чаэс.
➃ Подавляющее большинство квестовых предметов, известных по ТТ, перепрятаны в другие места. Теперь придётся заново всё искать.
➄ Добавлено новое оружие и артефакты. Предметная среда также расширилась.
➅ Музыкальное оформление в Баре изменено. Добавлен Тотализатор - можно хорошо "подняться" в денежном смысле. Для того, чтобы сделать ставку надо поговорить с Букмейкером.
➆ Читайте внимательно диалоги и СМС сообщения - там очень много "наводок" будет дано, много полезной и нужной информации, не обозначенной в заданиях.
Информация про худ и радиацию:
○ Про худ: Для того, чтобы в новом худе функционировала шкала радиации, необходимо повесить на пояс дозиметр, который присутствует сразу, в стартовом наборе Главного Героя. В последствии, надо следить, чтобы данный девайс не пропал из инвентаря и не был снят с пояса. Если вдруг потеряете дозиметр, то он продаётся у торговцев. В новом худе задания отображаются на экране в виде СМС сообщений (нет больше крупных букв по центру экрана, отображающих полученное задание), будьте внимательны, не спешите. И ещё, был замечен такой момент, что до тех пор, пока первый раз дозиметр не повесить на пояс, гранаты в руки не берутся. Как только первый раз повесили, то с гранатами сразу всё нормально. Вешайте сразу.
○ Про радиацию: *) Единица измерения дозы накопленной радиации - Рентген, или Бэр. *) Дозиметр стрелкой показывает уровень фона вокруг игрока. *) Радиоактивные артефакты также засекаются дозиметром, когда на поясе. *) Есть несмертельные уровни радиации. *) Один Антирад выводит не всю радиацию, а около 20 - 25 Рентген. *) Артефакты, выводящие радиацию, выводят накопленную дозу. Но антирад всё же эффективнее. *) Доза радиации выводится сама со временем, но очень медленно. *) При накоплении 150 Р, начинает портиться выносливость - быстрее тратится, медленнее восстанавливается. *) При накапливании 300 Р, начинает портиться пси-здоровье, не до конца, но весьма ощутимо. Необходимо снизить дозу облучения до допустимого уровня (менее 300 Р) и пси-здоровье, в ближайшее время, придёт в норму. *) Так же, с 300 Р, начинает портиться здоровье, падает его максимальный уровень. Это не смертельно, но усложняет игру в облучённом виде. *) При накапливании 600 Р, радиация становится смертельной - здоровье постепенно убывает до нуля, нижнего предела здоровья нет. При дальнейшем накапливании дозы, скорость убывания здоровья увеличивается, происходит необратимый процесс.
Полная техническая информация:
○ Прочитать перед началом игры: Корректная работа гарантируется только на лицензионной версии Сталкер ТЧ версии 1.0004 без NODVD. На пиратских версиях, а также лицензионных версиях с установленным NODVD возможны проблемы и отсутсвие лога вылетов. Все вопросы по поводу вылетов или других возможных багов обязательно подкреплять логом вылета и обязательно сэйвом, предшествующим вылету. В противном случае сложно будет оказать техподдержку. Если вылет безлоговый - обязательно надо предоставить сэйв до вылета!
○ Проблемы и их решение: Возможны вылеты на больших локациях, а так же при переходе с локации на локацию. Понижение настроек графики в этом случае помогает. При вылете в момент перехода на другую локацию, автосэйв, как правило, остаётся рабочим. Просто загрузить автосэйв и всё.
○ Гид по прохождению: Гид по прохождению можно посмотреть тут.
○ Рекомендации: 1) Желательно не использовать "быстрое сохранение", а сохраняться через меню или консоль, во избежание битья сэйвов. Делайте сохранения перед переходом на следующую локацию на всякий случай. 2) Чтобы убрать раскачивание камеры при ходьбе, надо в файле: user.ltx (путь: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\stalker-shoc) найти по алфавиту строку: cam_inert и выставить значение на 0. По умолчанию там стоит - 0.7. 3) Рекомендуем включить в опциях АМК "Редкие Тайники" (тем более, что они теперь не такие уж и редкие), много чего интересного найдёте.
○ Разработчики модификации: Авторы: antreg & dimos при непосредственном участии Erlik (Garry_Galler) & Stalk15, а также gruber & amik & Ruvin
Использованы работы, советы и всяческая помощь следующих людей: АМК_team, dan, Erlik (Garry_Galler), Monnoroch, Руся, Chimaera, TIREX, Sery, HECTROL, Kolmogor, ferrari314, Serafim12, Kostya V, ANVil, Aaz, Zeka1996Korneev, Storyteller, Deathdoor, Born, Chingy, idler, Zereset, Dester, n6260, -D-eath, kirag, malandrinus, Scarabay, 22ff, amik, dimos, tor62, Aleksandr44, Миха, gruber, Cation. Если кого-то упустил, сообщите, добавим обязательно. Огромное спасибо людям, принявшим участие в тестировании ТТ2: Миха, gruber, Cation, tor62, Aleksandr44, n6260, mikelik, pahancop и многие другие.
Нигде. Только в конфиги лезть. Да и бронь реально помогает, например, от мутантов или аномалий. А вот пулестойкость... тут сложнее. Лично я даже на мастере игру проходил.
deulexru, actor и гугл тебе в помощь а мод легенда прошел 3 раза и вот тебе скрин я с таким арсенал всю ЧАЭС перебил в конце насчет минигана спавнером пришлось воспользоваться ибо какой-то урод спикал 7 часть в темной долине до меня.
Stalker89, Понимаю в саркофаге с костоломом пришлось повозиться, у меня была в рюкзаке экза и ПКМ миниган закончился я его выкинул, залез на ящик взял пкм одел экзу и .... ох у меня весь 2 этаж саркофага был в трупах мелких пауков.
Добавлено (07.02.2015, 20:37) --------------------------------------------- Stalker89, а вообще первым закончился миниган и дробовик, потом ак и в конце я всех валил винтарем и кольтом.
Блин , СКАТ в начале игры это что-то))) Пофиксили бы вы эти бартеры , уж больно читерские Тю, читаю коменты и удивляюсь, что хардкорного? вначале вообще изи фарм предментов у сталкеров...потом дело техники
Еще пара очень важных замечаний >
Если вы строите конву на базе - что простой человек, не сталкер , не военный , не тем более найм и спецназ какой, что он очутился хрен знает где, хрен знает среди чего . Как минимум , обычный человек Не УМЕЕТ пользоваться огнестрельным оружием !!! Будет испытывать крайний шок , от всего происходящего . Я бы вот , очень сильно удивился и испугался дряни вроде химеры или того же зомби . Это как то не нормально . А ГГ самый простой человек , которого ни чуть не удивляет , во круг происходящее ... Знаете , я понимаю сложности создания модов,но вы могли этого попросту избежать тупо назвав ГГ скажем обычным сталкером ... Короче , че хотел предложить :
Вот вам моя идея по хардкорному моду , все что возьмете - отлично, всегда хотел приложить руку. Берем обычного чувака , который каким-то хером попал в зону ( Тут полет фантазии КАК) Он оказывается у ЛЕСНИКА , где ГГ выполнит цепочку квестов , и будет очень постепенно знакомится с местом куда он все таки попал( тут можно наворотить все что хотите ) И будет постепенно УЧИТСЯ , взаимодействовать с тем чем столкнется . Я не знаю есть ли возможность запрещать брать оружие в руки, но было бы здоровски , проходить как минимум краткий курс молодого бойца по использовании того,или иного вида оружия . Было бы круто, это дает такой спектр в квестописании . Суть в том, чтобы первая локация для ГГ была настоящим испытательным полигоном . Он будет становится матерым сталкером медленно и уверенно . Страхи шок, от всего происходящего можно реализовать самыми разными путями, это будет нереально атмосферно . Понимаете? Даже надеть БРОНЮ , правильно пользоваться разгрузом, я не знаю был ли у кого то такой опыт , но это тоже надо УМЕТЬ делать. Это не рубашка в конце концов. Например в СВД , затвор подастся только после того как переведешь флажок на режим огня. Можно придумать главную сюжетную линию , провести ее сквозь череду самых разнообразных квестов. Постепенно вливая все новые и новые порции. Чтобы было постепенное погружение. Я не мододел , но хотел бы реализовать такой мод. В котором ГГ учится всему , проходит испытания, принимая верные и неверные иногда вынужденные решения и т.д. Очень хотелось бы увидеть мод , в котором будет не все сразу, а на столько постепенно и нереально как это можно . Вот такие мысли. А пока получается что я в СКАТЕ М9 вооруженный дозубов новичок пейтболист , стрелющий налево и направо все что видит и слышит ...Но я закрываю на это глаза представляя что я играю просто за бывалого сталкерюгу. Ну пока все..
Сообщение отредактировал mamoht_tank - Понедельник, 23.03.2015, 15:58
Весь хардкор в боевой составляющей. А с патронами и снарягой проблемы не очень частые, да.
Добавлено (23.03.2015, 16:02) --------------------------------------------- mamoht_tank, Мысли все эти интересные, конечно, но моду сто лет в обед, его разрабы заняты уже третьей своей модификацией, так что всё это мечты в пустоту.