Случайная подборка модов
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
Reach mod + Slenderman
3.5
Припять. Точка отсчета
3.3
Call of Misery
4.1
История Кота
3.4
Сталкер "Диана"
2.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
Lex Addon v0.04 (Stable)
Российская Федерация  Suhar_
Среда, 01.06.2016, 13:24 | Сообщение # 1
Статус:
Новичок:
Сообщений: 283
Награды: 3
Регистрация: 11.03.2016


Lex Addon – это модификация для оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти версии 1.6.02, направленная, главным образом, на расширение и доработку её геймплейной составляющей.
Добавлено множество артефактов и костюмов, новые медикаменты, продукты, оружие, а также другие предметы. Обновлён и существенно дополнен набор моделей НПС. Переработаны диалоги, полностью переработана торговля и игровая экономика в целом, система апгрейдов, экипировка и поведение НПС и многое-многое другое. Правки движка оригинальной игры позволили расширить графический интерфейс пользователя и внести другие важные изменения. С более подробным описанием нововведений, советами и прочей полезной информацией можно ознакомиться в прилагаемых документах и на скриншотах.
Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat v1.6.02
Разработчик: Алексей Гончаров (Suhar_)
Сообщество ВКонтакте
Актуальная версия: v0.04 (Stable)

Основная информация:




Дополнительная информация:


Прикрепления: 3953968.jpg (81.2 Kb) · 2119010.jpg (257.2 Kb) · 9243160.jpg (252.3 Kb) · 3073491.jpg (404.8 Kb) · 6521834.jpg (263.6 Kb) · 8659337.jpg (351.4 Kb) · 4980492.jpg (414.4 Kb) · 9048512.jpg (393.0 Kb) · 0071743.jpg (384.7 Kb) · 0330458.jpg (333.6 Kb)
Сообщение отредактировал Suhar_ - Пятница, 06.09.2019, 13:05
  Злобная реклама
Среда, 01.06.2016, 13:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2016
Украина  _S_k_i_F_
Вторник, 07.03.2017, 17:50 | Сообщение # 376
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Suhar_, я так понял новый КПК делается отдельно - а не в основном КПК с картой и статистикой? Он делается без помощи двига, только скриптами?
  Злобная реклама
Вторник, 07.03.2017, 17:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  Suhar_
Вторник, 07.03.2017, 18:28 | Сообщение # 377
Статус:
Новичок:
Сообщений: 283
Награды: 3
Регистрация: 11.03.2016

_S_k_i_F_, да, всё, что можно видеть, не связано со стандартным КПК. Весь графический интерфейс на скриптах. В движке лишь добавлена возможность опциональной настройки отображения миникарты, слотов быстрого доступа, правой нижней панели (здоровье, запас сил, патроны) и индикаторов состояния. В принципе, всё то же самое можно сделать через двигатель, но не стал усложнять себе жизнь, т.к. любые, даже мелкие, изменения связаны с рекомпилом и прочими "радостями". Хотя повторюсь, что техническая возможность перенести в двиг есть.

Добавлено (07.03.2017, 18:28)
---------------------------------------------
Как вариант, можно сделать бинд вызова скриптового КПК через нажатие кнопки с клавиатуры (по аналогии с нажатем "P", забиндить на "[", например). Ну и привязать настроечку в меню установок управления, разумеется. Вот только тогда игрок маловероятно что догадается о существовании ещё одного раздела.

  Злобная реклама
Вторник, 07.03.2017, 18:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2016
Украина  _S_k_i_F_
Вторник, 07.03.2017, 18:29 | Сообщение # 378
Золотой Обоз
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1311
Награды: 9
Регистрация: 09.08.2015

Suhar_, согласен - с двигом геморней, но все же хотелось бы видеть энциклопедию в основном ПДА - по типу ТЧ.
  Злобная реклама
Вторник, 07.03.2017, 18:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.08.2015
Российская Федерация  Suhar_
Вторник, 07.03.2017, 20:57 | Сообщение # 379
Статус:
Новичок:
Сообщений: 283
Награды: 3
Регистрация: 11.03.2016

_S_k_i_F_, тогда скорее всего остановлюсь на комбинированном варианте.
  Злобная реклама
Вторник, 07.03.2017, 20:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2016
Беларусь  av661194
Среда, 08.03.2017, 16:54 | Сообщение # 380
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2500
Награды: 12
Регистрация: 16.05.2015

Suhar_, Не обязательно впихивать энциклопедию в основной ПДА или даже в дополнительный. Можно сделать энциклопедию в виде отдельного предмета - вроде электронной книги, например.
Можно ещё сделать отдельные флешки с информацией. Нашёл такую флешку, активировал - появилась информация об оружии. Или о какой-либо группировке. Нашёл ещё одну - доступна информация об аномалиях. И т.д.
  Злобная реклама
Среда, 08.03.2017, 16:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2015
Беларусь  ghost5633
Среда, 08.03.2017, 17:53 | Сообщение # 381
Статус:
Зевака:
Сообщений: 16
Награды: 4
Регистрация: 22.03.2014

При апгрейде бинокля происходит безлоговый вылет.((((
  Злобная реклама
Среда, 08.03.2017, 17:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2014
Российская Федерация  Suhar_
Среда, 08.03.2017, 19:23 | Сообщение # 382
Статус:
Новичок:
Сообщений: 283
Награды: 3
Регистрация: 11.03.2016

av661194, где-то я уже такую энциклопедию видел.
Такой вариант неприемлем, т.к. база данных для того и задумана, чтобы игрок, ранее незнакомый с аддоном, мог в любой момент изучить предметный набор. Или при покупке редких товаров определить, что же конкретно ему предлагает торговец.

ghost5633, обстоятельства какие? Версия аддона, какой бинокль и т.д.
Уверен процентов на 90, что у вас установлена версия 0.03 без расширения до 0.03b. Эта проблема уже была давно вылечена.
Сообщение отредактировал Suhar_ - Среда, 08.03.2017, 21:57
  Злобная реклама
Среда, 08.03.2017, 19:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2016
Беларусь  ghost5633
Воскресенье, 12.03.2017, 19:21 | Сообщение # 383
Статус:
Зевака:
Сообщений: 16
Награды: 4
Регистрация: 22.03.2014

Suhar_, и вправду, не установил дополнение))) Спасибо большое!!!

Добавлено (12.03.2017, 19:21)
---------------------------------------------
Вылет при подходе к КПП

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : inventory::upgrade::Group::can_install
[error]File : .\inventory_upgrade_group.cpp
[error]Line : 101
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Loading item: Upgrade <up_fourte_l85> of inventory item [wpn_l85] (id = 0) can`t be installed! Error = result_e_parents

  Злобная реклама
Воскресенье, 12.03.2017, 19:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2014
Российская Федерация  Suhar_
Понедельник, 13.03.2017, 07:30 | Сообщение # 384
Статус:
Новичок:
Сообщений: 283
Награды: 3
Регистрация: 11.03.2016

ghost5633, в версии 0.03b есть существенные отличия в схемах апгрейдов предметов, по сравнению с 0.03.
У кого-то из НПС имеется ствол с апгрейдами, которые недопустимы в новой версии.
  Злобная реклама
Понедельник, 13.03.2017, 07:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2016
Беларусь  ghost5633
Понедельник, 13.03.2017, 15:45 | Сообщение # 385
Статус:
Зевака:
Сообщений: 16
Награды: 4
Регистрация: 22.03.2014

Suhar_, И что делать?
  Злобная реклама
Понедельник, 13.03.2017, 15:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2014
Российская Федерация  Suhar_
Понедельник, 13.03.2017, 16:39 | Сообщение # 386
Статус:
Новичок:
Сообщений: 283
Награды: 3
Регистрация: 11.03.2016

ghost5633, я бы посоветовал следовать рекомендации.
Цитата Suhar_ ()
Новая игра обязательна (в противном случае, стабильная работа не гарантирована).

Ещё один вариант - самостоятельно сделать правки конфликтных конфигов. В данном случае можно попробовать откатить конфиг l85 (вместе с апгрейдами) до версии 0.03. Теоретически (если нигде не успел заспавниться НПС с l85 с новыми апгрейдами) это может помочь решить проблему. Но не факт, что не найдутся другие конфликты.
Сообщение отредактировал Suhar_ - Понедельник, 13.03.2017, 16:40
  Злобная реклама
Понедельник, 13.03.2017, 16:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2016
Российская Федерация  sumrak6835
Вторник, 21.03.2017, 07:43 | Сообщение # 387
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2541
Награды: 4
Регистрация: 03.12.2016

Suhar_, Благодарю за отличный аддон. Много сил в него вложено, вижу. Будет ли продолжение?(Если повторяюсь, то мои извинения - нет времени читать всю тему)
  Злобная реклама
Вторник, 21.03.2017, 07:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.12.2016
Российская Федерация  Suhar_
Среда, 22.03.2017, 22:03 | Сообщение # 388
Статус:
Новичок:
Сообщений: 283
Награды: 3
Регистрация: 11.03.2016

sumrak6835, спасибо за ваш отзыв. Да, разработка аддона продолжается. В скором времени будет опубликована новая версия.
Сообщение отредактировал Suhar_ - Среда, 22.03.2017, 22:04
  Злобная реклама
Среда, 22.03.2017, 22:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2016
Российская Федерация  sumrak6835
Среда, 29.03.2017, 00:54 | Сообщение # 389
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2541
Награды: 4
Регистрация: 03.12.2016

Suhar_, Тогда ждем smile
  Злобная реклама
Среда, 29.03.2017, 00:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.12.2016
Российская Федерация  cantik
Воскресенье, 02.04.2017, 19:54 | Сообщение # 390
Статус:
Зевака:
Сообщений: 26
Награды: 1
Регистрация: 28.04.2014

Suhar, Вы-молодец. Скажу почему: нынешние мододелы превратились в динозавров: они крутые и могучие. И днем, и ночью сидят в сдк, конструируя уровни или в милке, перегоняя чужие модели. Но сделать 10 "убогих" слотов 99,9 процентам пользователям форума (и критикам-это тяжелый труд- языком шевелить), увы, не дано...
У вас получается отличная база для реализации новых возможностей. Советую сосредоточиться именно на движковых правках и не распылять свое время на частности: большая часть пользователей форума сумеет адаптировать и настроить качественную базу под себя ( да и всем не угодишь).
Теперь вопросы и предложения ( не 100500 новых уровней, моделей нпс или оружия или новых текстурках-этим уже давно сыты).
Вопрос: как реализована система улучшений с 3 до 30 пунктов? Есть ли в окне апгрейда система прокрутки или только в планах?
Возможность вывести на худ суммарные( скрытые показатели) воздействия артефактов и костюмов ( в тч не отображались параметры:health_restore_speed - здоровье, satiety_restore_speed - сытость, bleeding_restore_speed- кровотечение, power_restore_speed - восстанавливает силы. Для того, чтобы игрок наглядно видел результат суммы отрицательных и положительных свойств предметов на гг.

Что мешает связаться с командами shoker weapon mod, gunslinger mod и реализовать в своем движке поддержку их моделей оружия, ведь превзойти их не выйдет (сейчас), а делать хуже- глупо.

Наделить артефакты свойствами, как в тч.

Экзо-скелет поверх костюма у огсе-это отличная фишка.

В фоллауте (3 или nv) был гранатомет, который выпускал порцию снарядов, а потом происходил массовый подрыв- смотрится шикарно. Что мешает сделать сделать для гранатомета новый снаряд с функцией подрыва через несколько секунд (взрыв по таймеру)? Это будет эффективное средство уничтожения против скопления нечисти.

Или, например, в игре TimeShift был арбалет стреляющий с со взрывчаткой: стрела прицеплялась к противнику и взрывалась с задержкой- выглядело очень круто, когда противник после такого укола пытался спрятаться за укрытием. В нашем случае кровосос, переходя в стелс получит шанс неожиданно подорваться и это будет реально крутая фишка. В той же игре (ровеснице сталкера) была такая запоминающаяся вещь, что через восходящий поток (этакий искусственный торнадо) нельзя было убить противника-пули меняли траекторию. Почему никто не попытался добавить физических функций старым аномалиям, например, рикошет жарке или пузырю, или стреляешь в электру и она всех временно ослепляет в определенном радиусе. Ну или добавить в движок сферу с заданным вектором тяжести: поставил ее возле здания и можешь по стене пойти или засунул в снорка и он научился как паук лазить по стенам...

Я вообще считаю, что на данный момент только люди как вы, улучшающие движок, и есть настоящие модеры. Ибо скриптовой потенциал для проектов давно изъезжен и превращает игру в свалку плохих-хороших задумок, давно не удивляющих игроков.
У вас замечательный дебют, надеюсь, что все у вас получится (ну, или вы попросту вовремя остановитесь smile ). Удачи.
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.04.2017, 19:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.04.2014
Поиск: