Билд локаций без лайтпап (гиперзвуковой рендер). Движок собирается в визуалстудии 2012. Восстановлена сетевая игра. Из за фикса луны - солнце сдвинуто на 180 градусов. Рендер движка DX10.1 (COP с буфером шейдеров ЧН, исправлен глобальный баг освещения ЧН. Шейдерная модель, по-факту: 4.0). Рендер движка DX"8" (не рекомендуется использовать в клиенте, иначе нужно будет заменять config.ini папке temp, так как возможны вылеты при запуске dx10). Выделенный сервер - DX8 (убитый dx9). DX9 - вырезан из клиента. DX11 - не было. Переключателя рендеров нет и не надо. Физика движка отличается от оригинального ЧН. Материалы, партиклы, шейдеры xr позаимствованы из ЗП и мода OGSM (в подобии, но не оригинал). При сбоях конфига user (config.ini), возможен рендер DX8 в игре (откат - заменить в папке temp файл config.ini из архива config.7z или удалить ini (новый появится автоматом при запуске игры)). Если появляется инфа "о различных версиях", при конекте к серверу-онлайн, удалите config.ini в папке temp. Файл config.ini в корне игры - не удалять, он базовый для temp, благодаря чему движковые настройки по дефолту не читаются. Если удалить файл в корне, то движок напортачит по-своему. У выделенного сервера свой файл настроек ( смотреть в bin\temp\). Отрисовка теней травы, тень актора, отражения в воде - отключается в меню. Спавн лодки: меню + B (англ.). В меню: координаты - K, сон - S. Конфиги авто и спавн авто отличаются от ЧН.
В последней правке (относительно версии 3.2):
Отключён тайминг из туториала в скриптах, при пробуждении ГГ после выбросов, так как сбивалось время.
Добавлены текстуры ed_rez для нпс.
Добавлена текстура линолиума из Метро 2033.
Добавлены текстуры деталей грунтов.
Движок переехал на визуалстудию 2012.
Замена локаций на безлатмапную зону.
Присутствует гиперфикс-6.
Авторы
GSC (Чистое небо) код 1.5.10. команда OGSM CS 1.8 CE Fixes (monk и OGSM-создатели). Дизель (сборка + правка движка SCS 1.5.11 + правка скриптов, конфигов, текстур + лодка + рендер и шейдеры dx10 + безлайтмапная зона). SGM CS 2009 - возможны ресурсы. KamikaZze, Makdm, Haron, SkyLoader - скрипты техники. KD (шейдер воды OGSE - основа). Zagolsky (шейдер воды OGSE - R4 - исходник для R3). Lost Alpha (стрельба из БТР). Cromm Cruac (Marcin Zemczak), MYSTERY - конфиги погоды + текстуры. ?Автор правок engine_cpu_cs. cjayho - шейдеры Лост Альфа. фикс-луны. SkyLoader - шейдеры Лост Альфа. KD + Swartz(COC) - тень ГГ (код). abramcumner - заимствован некоторый код движка, для порта на студию 2012. Nick Galko (Tron) - заимствованы небольшие корректировки кода от abramcumner. DWM мод - текстуры. ed_rez - текстуры
Macron - доработки (giper_fixx6). MiXeD500 - Бинокль и фонарик в мультиплеер ЧН. (Доработано Дизель). фикс полосок при дожде Sky4CE/Petran.Marius/Macron (rain_patch_normal.ps)
Сообщение отредактировал andreyholkin - Вторник, 26.11.2019, 15:06
Maximouse, пока тест нужен в режиме ЧН сетевая, что бы посмотреть геймплей, учесть недочёты и в будущем исправить.
Добавлено (01.06.2020, 02:25) --------------------------------------------- Нужна помощь в модинге нпс, времён Великой Отечественной, для Зов Припяти или Чистое небо. Работа не оплачивается, только могу гарантировать зачисление с состав гвардии-мододелов модификации FRONT.
пока тест нужен в режиме ЧН сетевая, что бы посмотреть геймплей, учесть недочёты и в будущем исправить.
На этой неделе сомневаюсь, потому что с этим макаронавирусом все смешалось в одну кучу. Постараюсь на следующей неделе, однако не гарантирую результат. Черт, ты бы чуть пораньше замутил тему, тогда бы и я среагировал оперативно.
Цитатаandreyholkin ()
могу гарантировать зачисление с состав гвардии-мододелов модификации FRONT.
Брось, я не ради этого стараюсь, просто заинтересовал танковыми локами.
Клиент поддерживает серверный рендер R1. Запускать с батника -r1 (не забыв удалить -r3). Важно, что бы в config.ini было дописано renderer renderer_r3.
Добавлено (30.06.2020, 02:55) --------------------------------------------- Код компилятора геометрии xrLC SCS3. https://yadi.sk/d/cZtdAXGE9parhA Первый вариант для гипер-звукового рендера. Остальные компиляторы в проекте, не соответствуют компилятору геометрии, находятся в разработке.
andreyholkin, могу ошибаться, но разве лайтмапы не привязаны к процессу компиляции?
Привязаны к компилятору, Левел-Эдитору и к движку игры. Если выпилить лайтмапы компилятором, то R1 не запустится, а остальные рендеры будут работать без лайтмап.
Maximouse, в ЛЕ задаётся начало для процесса компиляции лайтмап. А сам ЛЕ не отображает лайтмапы, так как их там еще нет, да и не может быть технически.