Случайная подборка модов
Dark Ukraine v 1.0
3.9
Хроники Зоны: Viam Fata
3.0
Oblivion Lost Remake
4.1
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Альтернатива 1.1 Beta
3.0
Эпизоды жизни Мерка
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
СВ3. Осколок Тьмы
Российская Федерация  Винторез94
Четверг, 24.04.2014, 18:59 | Сообщение # 1

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011




Название проекта: Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы
Платформа: ЗП 1.6.02
Официальный сайт: http://www.freedom-base.ru/
Группа ВК: http://vk.com/sv3_project

Проекты нашей корпорации:
SGM 3.0 , Phobos , LW Mournwind




































Если кто-то желает поддержать проект, вот наши реквизиты:

WebMoney - R200253260083
QIWI-кошелек – 9094646373
Карта ВТБ24 (VISA, мультивалютная) - 4272 2908 3822 6405

Просьба - при переводе указывайте в описании от кого переводятся средства, чтобы можно было подтвердить в ЛС факт приема. Будем очень благодарны.
Сообщение отредактировал Винторез94 - Среда, 30.11.2016, 15:57
  Злобная реклама
Четверг, 24.04.2014, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  Skyff
Суббота, 31.01.2015, 14:37 | Сообщение # 1876
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Цитата Краснов ()
P.S Странная штука напарники не правда ли? Вот встретишь химеру, страшная как теща, а напарнику по хрен, он берет и стреляет. И что делать?А так был бы один, взял да убежал.

Есть такое дело. smile Тут уж всё зависит от реализации схемы напарников.
  Злобная реклама
Суббота, 31.01.2015, 14:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  Fenix1397
Суббота, 31.01.2015, 16:14 | Сообщение # 1877
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 124
Награды: 2
Регистрация: 16.03.2014

А что с системными требованиями? я понимаю, что ещё рано что-либо заявлять, но просто вспоминается ситуация с предыдущими частями, где оптимизация была не ахти, особенно СВ 2, который умудрялся тормозить GTX 750Ti
  Злобная реклама
Суббота, 31.01.2015, 16:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2014
Российская Федерация  Skyff
Суббота, 31.01.2015, 16:37 | Сообщение # 1878
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Fenix1397, именно потому, что мы помним про оптимизацию (а точнее ее отсутствие) в СВ2, этому вопросу в СВ3 уделяется пристальное внимание. В первую очередь это относится к:
- локациям, и новым, и подрихтованным "старым" - размеры, полигоны и прочие технические "штучки";
- моделям NPC, мутантов - опять же, количество полигонов и прочее;
- скриптам - оптимизация имеющихся, перенос "фич" из скриптов в движок там, где это возможно;
- погоде, текстурам, партиклам и прочим украшательствам;

Немалое внимание уделяется и грамотному "заселению" уровней, дабы вся эта "живность" в Зоне не перегружала видеокарты и оперативную память ваших PC.
Сообщение отредактировал Skyff - Суббота, 31.01.2015, 16:38
  Злобная реклама
Суббота, 31.01.2015, 16:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  Винторез94
Суббота, 31.01.2015, 16:53 | Сообщение # 1879

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Краснов, Skyff, почему бы напарнику не сбежать при виде мутанта, а вовсе не ГГ? Может игрок решит поддержать напарника и вместе с ним удирать biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 31.01.2015, 16:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  Fenix1397
Суббота, 31.01.2015, 17:01 | Сообщение # 1880
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 124
Награды: 2
Регистрация: 16.03.2014

Цитата Skyff ()
именно потому, что мы помним про оптимизацию (а точнее ее отсутствие) в СВ2, этому вопросу в СВ3 уделяется пристальное внимание. В первую очередь это относится к:
- локациям, и новым, и подрихтованным "старым" - размеры, полигоны и прочие технические "штучки";
- моделям NPC, мутантов - опять же, количество полигонов и прочее;
- скриптам - оптимизация имеющихся, перенос "фич" из скриптов в движок там, где это возможно;
- погоде, текстурам, партиклам и прочим украшательствам;

Немалое внимание уделяется и грамотному "заселению" уровней, дабы вся эта "живность" в Зоне не перегружала видеокарты и оперативную память ваших PC.

Аж на сердце легче стало biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 31.01.2015, 17:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2014
Украина  Рико94
Суббота, 31.01.2015, 17:17 | Сообщение # 1881
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2243
Награды: 4
Регистрация: 13.10.2013

А вы на исходниках работаете ? или нет. Кстати, будут в моде старые стволы или самоклепы ?
  Злобная реклама
Суббота, 31.01.2015, 17:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.10.2013
Российская Федерация  gromila_63
Суббота, 31.01.2015, 17:19 | Сообщение # 1882
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1649
Награды: 10
Регистрация: 03.06.2011

Цитата Lanister ()
Нет курсор то таки нужен. Но он не должен быть таким как сейчас. Вот навожу я его на собаку- я и так вижу что это собака. Но нет сцука она все-равно светиться красным и пишет мне "собака". Зачем. Ну наверное чтобы собаку с кровососом не путали))


Движок ЗП... точно. В ЗП меня еще бесит, что шманаешь труп, допустим и вместе с этим у тебя оказывается в рюкзаке тысячи кусков шлака, которые лежали около него... Вот поэтому меня ЗП бесил всегда, а еще наводить курсор в инвентаре и ждать с целью отображения информации о предмете- очень непрактично.

Цитата Lanister ()
Ну как бы это вообще нельзя считать козырем если что) ГГ и так один сплошной козырь. Хотя бы потому что ГГ это игрок, а нпс- тупые заскриптованные боты. Так хотя бы у игрока будет мотивация хоть чуть-чуть думать головой и смотреть по сторонам, а не лезть вперед сломя голову убивая все что подсвечивается красненьким.


Полностью согласен. Просто сделать курсор нейтральным, всегда белым и все. Хотя, конечно, это должно протестироваться временем -фича такого рода, я имею в виду.

Цитата Винторез94 ()
изъять функцию автообнаружения


Я вообще о такой штуке в году 2012-ом узнал, играя в мод на ТЧ какой-то biggrin
Сообщение отредактировал gromila_63 - Суббота, 31.01.2015, 17:34
  Злобная реклама
Суббота, 31.01.2015, 17:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  Skyff
Суббота, 31.01.2015, 17:21 | Сообщение # 1883
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Цитата gromila_63 ()
В ЗП меня еще бесит, что шманаешь труп, допустим и вместе с этим у тебя оказывается в рюкзаке тысячи кусков шлака, которые лежали около него...

О, меня тоже бесит. Надо запомнить и подумать на досуге, что с этим можно сделать.
  Злобная реклама
Суббота, 31.01.2015, 17:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Украина  FantomICW
Суббота, 31.01.2015, 20:08 | Сообщение # 1884
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Цитата gromila_63 ()
наводить курсор в инвентаре

Мне наоборот нравится. Ждать там где-то секунду, может меньше)
  Злобная реклама
Суббота, 31.01.2015, 20:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Беларусь  nik-prizrakk2008
Суббота, 31.01.2015, 20:14 | Сообщение # 1885
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

Цитата FantomICW ()
Мне наоборот нравится. Ждать там где-то секунду, может меньше)

Это вещи, к которым вообще не стоит прикапываться... по мне так это такая мелочь, как и количество узлов на сталкерских ботинках, или точное ли время отображается на их наручных часах...
  Злобная реклама
Суббота, 31.01.2015, 20:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Российская Федерация  gromila_63
Суббота, 31.01.2015, 20:18 | Сообщение # 1886
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1649
Награды: 10
Регистрация: 03.06.2011

Цитата FantomICW ()
Мне наоборот нравится. Ждать там где-то секунду, может меньше)


Иногда просто читаешь описание(допустим флешка или небольшая записка), навел мышку на нее. Пока читаешь, случайно сдвинуась мышка и ... заново надо наводить. Не надежно wink
В ТЧ все четко и отточено, нажал-прочитал. Нажал клавишу, подобрал предмет тот, который нужно.(в любой РПГ все должно быть четко, это вам не модный шутер с интерфейсом айфона. А ведь именно за эту составляющую полюбили Сталкер, не правда ли smile ) Разрабам в свое время делать нечего было, такое чувство, и решили добавить таких вот "фич".
Сообщение отредактировал gromila_63 - Суббота, 31.01.2015, 20:20
  Злобная реклама
Суббота, 31.01.2015, 20:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Украина  FantomICW
Суббота, 31.01.2015, 20:23 | Сообщение # 1887
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Цитата nik-prizrakk2008 ()
Это вещи, к которым вообще не стоит прикапываться

Да, как-то так.
gromila_63, я думаю, тут дело вкуса.
В целом, интерфейс не будет ни в коем случае приближен к ТЧ (не считая некоторых элементов, которые из него можно взять).
  Злобная реклама
Суббота, 31.01.2015, 20:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  gromila_63
Суббота, 31.01.2015, 20:50 | Сообщение # 1888
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1649
Награды: 10
Регистрация: 03.06.2011

Цитата FantomICW ()
я думаю, тут дело вкуса


Даже скорее привычка. До выхода ЧН просто год целый, почти каждый день играл в ТЧ и моды небольшие, как сейчас помню... К ЧН было привыкнуть сложно, он и не понравился, а ЗП поэтому еще меньше. А те игроки, которые не особо много времени провели именно за ТЧ(возможно первой игрой был ЗП) не обращают внимания на такие "мелочи" smile
  Злобная реклама
Суббота, 31.01.2015, 20:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  Skyff
Воскресенье, 01.02.2015, 10:48 | Сообщение # 1889
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

В интерфейсе многое будет сделано "по-своему". Как и что конкретно - пока рано говорить. Я бы даже сказал - очень рано. Потому как в процессе разработки что то добавится, что то, наоборот, уйдет в утиль. Каждый раз подстраивать под это дело интерфейс - бездумная трата времени.
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.02.2015, 10:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  Malik
Понедельник, 02.02.2015, 03:46 | Сообщение # 1890
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 100
Награды: 5
Регистрация: 05.12.2012

Немного запоздало встряну в разговор.
Я всегда отключаю курсор (прицел). Без него очень чутко не расслабляешься)
Я бы вдобавок убрал с радара определение свой-чужой, ибо по книгам нет определения, всего лишь наличие персонажей.
Сообщение отредактировал Malik - Понедельник, 02.02.2015, 03:51
  Злобная реклама
Понедельник, 02.02.2015, 03:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.12.2012
Поиск: