Случайная подборка модов
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
Новый Арсенал 6. Революция
3.5
Сталкер "Диана"
2.0
Lost World Troops of Doom
4.1
PCFM COP Addon
3.7
Опасный Вирус
2.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
СВ3. Осколок Тьмы
Российская Федерация  Винторез94
Четверг, 24.04.2014, 18:59 | Сообщение # 1

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011




Название проекта: Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы
Платформа: ЗП 1.6.02
Официальный сайт: http://www.freedom-base.ru/
Группа ВК: http://vk.com/sv3_project

Проекты нашей корпорации:
SGM 3.0 , Phobos , LW Mournwind




































Если кто-то желает поддержать проект, вот наши реквизиты:

WebMoney - R200253260083
QIWI-кошелек – 9094646373
Карта ВТБ24 (VISA, мультивалютная) - 4272 2908 3822 6405

Просьба - при переводе указывайте в описании от кого переводятся средства, чтобы можно было подтвердить в ЛС факт приема. Будем очень благодарны.
Сообщение отредактировал Винторез94 - Среда, 30.11.2016, 15:57
  Злобная реклама
Четверг, 24.04.2014, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  Skyff
Четверг, 26.02.2015, 08:50 | Сообщение # 2146
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Цитата nik-prizrakk2008 ()
если честно, то лучше бы сделали наоборот - арты ЗП, кроме медузы и выверта против радиации бесполезны почти и разнообразие их свойств... ну мы видели...

Возможно, ты не понял, о чем речь. Мы взяли модели и наименования этих артефактов. Речи о сохранении свойств "как в ТЧ" или "как в ЗП" не идет.
Не тебя одного раздражает тупорылая система свойств артефактов из ЗП. Я когда начал всерьез перерабатывать свойства - натурально офигел. Если кто не в курсе, в Зове Припяти нет НИ ОДНОГО артефакта, у которого в наборе отрицательных свойств есть что то кроме радиации. Серьезно, сами проверьте. У всех артов, где есть "минус", этим минусом является только радиация. После разнообразия отрицательных и положительных свойств артов в ТЧ - это полный звиздец и деградация.
А стандартные ЗПшные Медуза и Ломоть мяса, которые дают плюсы к выводу радиации, и которые можно найти в кислотной аномалии - это отдельная жопа. И эту "жопу" обязательно надо исправить. smile

Так что, ребята, если кого то это успокоит - в СВ3 со свойствами артефактов все будет совсем не так печально. Ну и в целом набор свойств пополнится, так сказать.. А то в ЗП многое вырезали, хехе. smile

Цитата nik-prizrakk2008 ()
рандомный удар - не знаешь какой арт тебя ударит и как... хоть какое то разнообразие и неожиданность.

Ну ты прям мысли читаешь, только не все)) На самом деле чистого рандома не будет, зависимость от надетой снаряги никуда не делась. Если одет хорошо - будет гораздо легче. Плюс ко всему, как уже заметил Глеб, далеко не всё, что в аномальных полях лежит, шарахает этим самым аномальным ударом.
  Злобная реклама
Четверг, 26.02.2015, 08:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Украина  Рико94
Четверг, 26.02.2015, 10:29 | Сообщение # 2147
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2243
Награды: 4
Регистрация: 13.10.2013

Skyff, А в ЧН то уже какие арты ?
  Злобная реклама
Четверг, 26.02.2015, 10:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.10.2013
Российская Федерация  Geonezis
Четверг, 26.02.2015, 11:05 | Сообщение # 2148
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1689
Награды: 8
Регистрация: 14.12.2011

Цитата nik-prizrakk2008 ()
Но пиар так то не сделает этого, уж согласись

Цитата che707 ()
зачем нужен пиар для каждого из модов?

Пейар необходим для привлечения большей аудитории. Чем он ярче и красивее- тем шире охватываемая аудитория. Лучшие в этом плане западники. В Мизери к примеру до сих пор играют и в темах идет постоянное обсуждение. И это при условии что сам мод по себе мягко говоря "не очень". Он вышел гораздо раньше чем например Путь во Мгле и если про последний уже честно говоря многие забыли, то первый помнят, несмотря на то что по качеству он и рядом не стоял. Почему спрашивается? Правильно из-за грамотной и необычной подачи. Поэтому то я тут и распинаюсь пытаясь вам донести эту мысль. А теперь представьте какая бы была популярность у любого другого нормального мода если бы их еще и преподносили бы аудитории также как и Мизери. Правильно- еще выше. Этого то я и хочу.
Цитата FantomICW ()
Резервные скрины есть. Несколько.

Ну вот отлично. smile Можно обсудить аномалиии и артефакты.
Цитата FantomICW ()
На самом деле, цвет, возможно, стоит заменить.

Скорее всего да. Безусловно яркий насыщенный цвет выглядит красиво, особенно ночью, но все же теряется атмосфера опасности что-ли. Более естественные тона думаю были бы лучше.

Добавлено (26.02.2015, 11:05)
---------------------------------------------
Цитата che707 ()
Сбрасывать со счетов GeJorge нельзя

Сбрасывать со счетов нельзя из-за говорящего имени. SGM это примерно тоже что когда-то AMK. Тут только ради того что это очередной SGM будет качать.
Сообщение отредактировал GEONEZIS - Четверг, 26.02.2015, 11:05
  Злобная реклама
Четверг, 26.02.2015, 11:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.12.2011
Российская Федерация  che707
Четверг, 26.02.2015, 11:21 | Сообщение # 2149
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Цитата GEONEZIS ()
В Мизери к примеру до сих пор играют и в темах идет постоянное обсуждение. И это при условии что сам мод по себе мягко говоря "не очень". Он вышел гораздо раньше чем например Путь во Мгле и если про последний уже честно говоря многие забыли, то первый помнят, несмотря на то что по качеству он и рядом не стоял. Почему спрашивается? Правильно из-за грамотной и необычной подачи. Поэтому то я тут и распинаюсь пытаясь вам донести эту мысль.

Меня ты убедил.
Но играют в Мисери не только потому, что когда-то его раскручивали. Играют в силу того, что имеет он реально неповторимую, отличающуюся от других модов и игры в целом, атмосферу! Может быть к этому нужно стремиться? К реализации своего, нового того, чего еще не было ни у кого. По крайней мере, есть уже где это делать. Столько новых локаций еще не было ни в одном моде, как минимум именно это можно использовать.
  Злобная реклама
Четверг, 26.02.2015, 11:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Российская Федерация  Винторез94
Четверг, 26.02.2015, 13:35 | Сообщение # 2150

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Цитата GEONEZIS ()
Пейар необходим для привлечения большей аудитории. Чем он ярче и красивее- тем шире охватываемая аудитория. Лучшие в этом плане западники. В Мизери к примеру до сих пор играют и в темах идет постоянное обсуждение. И это при условии что сам мод по себе мягко говоря "не очень". Он вышел гораздо раньше чем например Путь во Мгле и если про последний уже честно говоря многие забыли, то первый помнят, несмотря на то что по качеству он и рядом не стоял. Почему спрашивается? Правильно из-за грамотной и необычной подачи. Поэтому то я тут и распинаюсь пытаясь вам донести эту мысль. А теперь представьте какая бы была популярность у любого другого нормального мода если бы их еще и преподносили бы аудитории также как и Мизери. Правильно- еще выше. Этого то я и хочу.

ты закроешься уже или нет? Обсуждай скрины, которые тебе так хотелось увидеть, а про пиар не заикайся больше
  Злобная реклама
Четверг, 26.02.2015, 13:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  Skyff
Четверг, 26.02.2015, 14:52 | Сообщение # 2151
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Цитата Рико94 ()
А в ЧН то уже какие арты ?

Если честно, не помню. В ЧН играл очень давно, но раз не запомнилось - значит, уже тогда ничего хорошего не было. А вот свойства многих артов ТЧ - помню, несмотря на прошедшие несколько лет. А всё почему? Потому что многие артефакты было действительно сложно найти и добыть, и они при этом обладали очень хорошими свойствами. Т.е. ты находил такой арт, и радовался, по-настоящему. Думал - носить на поясе, или продать. Прикидывал, как можно вытащить, если в текущей снаряге ну вот никак не достать, а на обнову еще копить и копить. Думать - а вдруг сейчас уйдешь, потом вернешься, а тут - пусто, и арт кому то другому достался.

Всё это - очень важные моменты. В нашем понимании (я про команду) поиск артефактов - это основное сталкерское занятие. В плане же геймплея идет сразу за выполнением квестов. А стрельба и прочее - уже на третьем месте. Т.е. чем увлекательнее процесс поиска, сбора, транспортировки, продажи либо использования артефакта (ношение, артмодифицирование, активация) - тем интереснее играть. А если сюда добавить тот факт, что игрок теперь совсем не одинок в сборе и продаже артефактов - становится вдвойне интересно.

Добавлено (26.02.2015, 14:52)
---------------------------------------------

Цитата GEONEZIS ()
Пейар необходим для привлечения большей аудитории. Чем он ярче и красивее- тем шире охватываемая аудитория.

Руслан, это всё - прописные истины, зачем ты нам то их рассказываешь? Знаешь же прекрасно, что мы "сами с усами", и проблем с пониманием, что и как надо показывать/представлять игрокам, у нас нет. Никто не спорит, что пиар нужен. Что его нужно проводить грамотно, активно, ярко. Но я уже сказал, и повторюсь - сейчас в этом такой необходимости нет. Работы - вагон, сделаем нескоро, усиленно "греть" всех за полтора-два года до появления хотя бы бета-версии мода - бессмысленно. Лост Альфа - простой пример. Грели, грели несколько лет, а по факту релиза - стухло всё. И в большей степени не потому, что мод многие ожидания не оправдали, а потому, что народ банально "перекормили" за эти годы усиленного пиара.
Короче говоря, речь не о том, что пиариться не надо. Просто еще не время. Рано.
  Злобная реклама
Четверг, 26.02.2015, 14:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  Sherlok13
Четверг, 26.02.2015, 14:53 | Сообщение # 2152
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1367
Награды: 9
Регистрация: 08.06.2012

Цитата che707 ()
Все, кто интересуется моддингом на Сталкер, знают о каждом из проектов

Неверное мнение, многим кому нравится Сталкер, не знают о существовании многих модов, многие мои знакомые со Сталкером в шоке когда я играю в какой-нибудь там мод, где улучшенна, банально графика, для таких людей как раз-таки пиар не помешает, и говорить что пиар бесполезен - нельзя.
Цитата che707 ()
Не конкурент. Ответственно заявляю.

Конкурент, но не в плане самого крутого мода на ЗП, а в плане неплохой скриптовой базы, а она там на высоте.

Вопрос по моду, а у вас будут какую-нибудь роль играть костры, кроме как посиделок сталкеров?

Добавлено (26.02.2015, 14:53)
---------------------------------------------
Цитата Skyff ()
Никто не спорит, что пиар нужен. Что его нужно проводить грамотно, активно, ярко. Но я уже сказал, и повторюсь - сейчас в этом такой необходимости нет


Ну вот, всё верно, в чём спор то тогда)
Сообщение отредактировал Sherlok13 - Четверг, 26.02.2015, 14:54
  Злобная реклама
Четверг, 26.02.2015, 14:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.06.2012
Российская Федерация  Geonezis
Четверг, 26.02.2015, 15:34 | Сообщение # 2153
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1689
Награды: 8
Регистрация: 14.12.2011

Цитата che707 ()
Может быть к этому нужно стремиться? К реализации своего, нового того, чего еще не было ни у кого.

Надеюсь что будут) А если не забудут развить систему перков из СВ2 и примут во внимания идеи для квестов, которых еще не было в других модах, то результат должен быть достойным.
Цитата Винторез94 ()
Обсуждай скрины, которые тебе так хотелось увидеть

Обсуждаю, обсуждаю) Артефакт понравился. Про аномалии уже сказал выше- подумайте насчет их цветовой гаммы. Более темнее что-ли или спокойнее. Если у вас теперь будет упор на атмосферу то такой разноцветной радуги, которая была в СВ2 лучше не повторять. Партиклы ведь никуда не денутся- но цветовую гамму настроить лучше по другому. В ТЧ аномалии они как бы более сбалансированные были в цветовой гамме.
Цитата Винторез94 ()
а про пиар не заикайся больше

Окай.
Цитата Skyff ()
Короче говоря, речь не о том, что пиариться не надо. Просто еще не время. Рано.

Тебе виднее теперь) Окай закончим пока про пейар. Поговорим про артефакты.
Сообщение отредактировал GEONEZIS - Четверг, 26.02.2015, 15:37
  Злобная реклама
Четверг, 26.02.2015, 15:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.12.2011
Российская Федерация  Skyff
Четверг, 26.02.2015, 17:08 | Сообщение # 2154
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Цитата Sherlok13 ()
Вопрос по моду, а у вас будут какую-нибудь роль играть костры, кроме как посиделок сталкеров?

В СВ2 у костра можно было разогреть еду, в разогретом виде она давала более длительный "буст" (эффект насыщения, уровень восстановления выносливости). Думаю, это останется. Плюс кабанятинку можно будет зажарить. Не у всех денег вагон, а жрать хочется каждый день. Вопреки расхожему мнению, мясо чернобыльских кабанов, несмотря на мутации и вредную окружающую среду, не так уж и фонит. Но тут кому как.))

Кстати, о посиделках - идеи есть как раз насчет того, чтобы игрок не просто смотрел на посиделки сталкеров со стороны, а принимал в них непосредственное участие. Пока ничего конкретно сказать не можем. Посмотрим, что получится при реализации.
  Злобная реклама
Четверг, 26.02.2015, 17:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Беларусь  nik-prizrakk2008
Четверг, 26.02.2015, 17:27 | Сообщение # 2155
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

Цитата Рико94 ()
А в ЧН то уже какие арты ?

точно такие же, как и в ЗП, только арт Компас не радиоактивен в ЧН и +6 к выносливости
  Злобная реклама
Четверг, 26.02.2015, 17:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Российская Федерация  gromila_63
Четверг, 26.02.2015, 17:38 | Сообщение # 2156
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1649
Награды: 10
Регистрация: 03.06.2011

Цитата GEONEZIS ()
Про аномалии уже сказал выше- подумайте насчет их цветовой гаммы. Более темнее что-ли или спокойнее.


Посмотрев скриншоты я тоже пришел к такому-же выводу smile Слишком уж чистыми выглядят аномалии и "дешево" поэтому. В ТЧ они наводили некий страх, тот же холодец не был ярко-зеленым, текстура была довольно мрачная и недружелюбная.
  Злобная реклама
Четверг, 26.02.2015, 17:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Беларусь  nik-prizrakk2008
Четверг, 26.02.2015, 17:41 | Сообщение # 2157
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

Цитата Skyff ()
Вопреки расхожему мнению, мясо чернобыльских кабанов, несмотря на мутации и вредную окружающую среду, не так уж и фонит.

а я в толк допустим не возьму с чего вообще взяли, что оно должно фонить?)
  Злобная реклама
Четверг, 26.02.2015, 17:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Гренландия  Stalker89
Четверг, 26.02.2015, 17:47 | Сообщение # 2158
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 664
Награды: 13
Регистрация: 26.10.2014

Цитата nik-prizrakk2008 ()
а я в толк допустим не возьму с чего вообще взяли, что оно должно фонить?)

Все из-за очень высокого радиационного фона. Мясо чернобыльских кабанов, пусть и слабо, фонить будет в любом случае.
  Злобная реклама
Четверг, 26.02.2015, 17:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2014
Российская Федерация  Винторез94
Четверг, 26.02.2015, 17:52 | Сообщение # 2159

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Цитата nik-prizrakk2008 ()
а я в толк допустим не возьму с чего вообще взяли, что оно должно фонить?)

кабаны не избегают радиационных очагов на земле, они топчутся по ним и заражаются. Радиация никуда из них не денется
  Злобная реклама
Четверг, 26.02.2015, 17:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Беларусь  nik-prizrakk2008
Четверг, 26.02.2015, 18:09 | Сообщение # 2160
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

Цитата Винторез94 ()
кабаны не избегают радиационных очагов на земле, они топчутся по ним и заражаются.

точно так же как и не топчутся по ним, ибо гг не держит свечку им...
  Злобная реклама
Четверг, 26.02.2015, 18:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Поиск: