Случайная подборка модов
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Thorny Way
3.5
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Lost Alpha DC
3.9
Путь Человека
4.0
Новое Время. Научный Подход
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
СВ3. Осколок Тьмы
Российская Федерация  Винторез94
Четверг, 24.04.2014, 18:59 | Сообщение # 1

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011




Название проекта: Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы
Платформа: ЗП 1.6.02
Официальный сайт: http://www.freedom-base.ru/
Группа ВК: http://vk.com/sv3_project

Проекты нашей корпорации:
SGM 3.0 , Phobos , LW Mournwind




































Если кто-то желает поддержать проект, вот наши реквизиты:

WebMoney - R200253260083
QIWI-кошелек – 9094646373
Карта ВТБ24 (VISA, мультивалютная) - 4272 2908 3822 6405

Просьба - при переводе указывайте в описании от кого переводятся средства, чтобы можно было подтвердить в ЛС факт приема. Будем очень благодарны.
Сообщение отредактировал Винторез94 - Среда, 30.11.2016, 15:57
  Злобная реклама
Четверг, 24.04.2014, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  Винторез94
Понедельник, 02.03.2015, 21:54 | Сообщение # 2236

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

nik-prizrakk2008, один фиг на затоне табличка всплывала такая)) Да и помимо "отдельных-самостоятельных" подземок будут просто прикрученные к поверхности подземные помещений - пещеры, ангары, бомбоубежища и прочее. С подземками полный порядок будет smile
  Злобная реклама
Понедельник, 02.03.2015, 21:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  che707
Понедельник, 02.03.2015, 22:00 | Сообщение # 2237
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Цитата nik-prizrakk2008 ()
по моему субъективному мнению локация - это когда появляется табличка "Перейти на след. локацию"

Ну может быть ты прав!
  Злобная реклама
Понедельник, 02.03.2015, 22:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Российская Федерация  Skyff
Понедельник, 02.03.2015, 22:01 | Сообщение # 2238
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Цитата che707 ()
сценарий уже готов???

Костяк - готов. Но мяса на нем в виде заданий, диалогов и прочего нарастить надо - мама не горюй. Но это мелочи. Глаза боятся - руки делают.
  Злобная реклама
Понедельник, 02.03.2015, 22:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Украина  FantomICW
Понедельник, 02.03.2015, 22:01 | Сообщение # 2239
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

che707, скажем, мы знаем, зачем ГГ будет в Агрокате и т. д., но нужно уточнить, где он может выйти, что там должен встретить.
  Злобная реклама
Понедельник, 02.03.2015, 22:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  che707
Понедельник, 02.03.2015, 22:19 | Сообщение # 2240
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Цитата Skyff ()
Костяк - готов. Но мяса на нем в виде заданий, диалогов и прочего нарастить надо - мама не горюй. Но это мелочи. Глаза боятся - руки делают.

Цитата FantomICW ()
скажем, мы знаем, зачем ГГ будет в Агрокате и т. д., но нужно уточнить, где он может выйти, что там должен встретить.

Ну нельзя так интриговать! biggrin
Теперь буду каждую возможность использовать для просмотра темы, а вдруг покажите что-либо интересное! wink
  Злобная реклама
Понедельник, 02.03.2015, 22:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Российская Федерация  Geonezis
Вторник, 03.03.2015, 15:57 | Сообщение # 2241
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1689
Награды: 8
Регистрация: 14.12.2011

Цитата Рико94 ()
Наоборот тем хуже, этож блин Сталкер, а не Метро....

Плохого в подземках ничего нет. Главное подавать их правильно. К сожалению пока этого не было.
  Злобная реклама
Вторник, 03.03.2015, 15:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.12.2011
Российская Федерация  bsnighteye
Вторник, 03.03.2015, 19:22 | Сообщение # 2242
Статус:
Зевака:
Сообщений: 18
Награды: 2
Регистрация: 31.12.2012

Цитата GEONEZIS ()
Плохого в подземках ничего нет. Главное подавать их правильно.


Это точно. Если захотеть, то можно и прямой трехкилометровый подземный тоннель сделать захватывающим и интересным. Все упирается в насыщение деталями, действиями и атмосферой. Завалы, каморки, технические комнаты, технические этажи, толстые кабеля, трубы, вентиляция, освещение, рельсы, шпалы, едет поезд запоздалый biggrin , ящики, мебель и прочие прочие маленькие детали...
Все это требует детального обдумывания и не менее детальной реализации.

З.Ы.: Чисто мое мнение, длинный тоннель в Зоне - не такая уж дикая задумка. Даже с возможным логическим обоснованием. Вроде - были времена СССР, хотели по скрытому подвозить технику, боеприпасы и персонал к ЗГРЛС, а заодно и ядерные материалы к ЧАЭС. Тоннель был завален и недоступен, а потом из-за химической аномалии просела земля и тоннель открылся. Вуаля! wacko Может быть такое и появится в будущих версиях.
  Злобная реклама
Вторник, 03.03.2015, 19:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2012
  С_К_И_Ф
Пятница, 06.03.2015, 01:45 | Сообщение # 2243
Сообщений: 1142
Регистрация: 15.09.2014

Цитата GEONEZIS ()
Плохого в подземках ничего нет. Главное подавать их правильно. К сожалению пока этого не было.

Ну слишком много тоже не надо.Подземелья должны быть редкостью, ведь редко встречающиеся вещи более интересны, нежели обыденные. К примеру -в игре одна снайперская винтовка,найти ее в радость,а когда они на каждом шагу,то ...
Цитата che707 ()
Всё зависит от того, какие фильмы ты смотрел и во что играл?

Цитата bsnighteye ()
А вот игры - персонифицированные. Когда полностью погружаешься в игру и атмосферу, то и за кучку пикселей, которой ты управляешь, беспокоишься. Если игра не вызывает ощущений (интереса, веселья, страха, фрустрации), то это плохая игра.


Я флегматик, сильные чувства во мне вызвать очень тяжело
Сообщение отредактировал С_К_И_Ф - Пятница, 06.03.2015, 01:48
  Злобная реклама
Пятница, 06.03.2015, 01:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.09.2014
Российская Федерация  Skyff
Пятница, 06.03.2015, 07:39 | Сообщение # 2244
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

С_К_И_Ф, женись и заведи детей. Сильные чувства во всех направлениях эмоций - гарантированы. biggrin
  Злобная реклама
Пятница, 06.03.2015, 07:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  Geonezis
Пятница, 06.03.2015, 11:38 | Сообщение # 2245
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1689
Награды: 8
Регистрация: 14.12.2011

Цитата С_К_И_Ф ()
Ну слишком много тоже не надо.

Про то чтобы их было много разговора не было) Нужно изменять стиль их подачи игрокам. И саму концепцию этих лабораторий. Делать их все разными. Одну более линейную по типу ТЧ. Одну большую и запутанную в которой можно бродить часами. Третью- с еще какой-нибудь концепцией. И они должны вызывать страх и интерес в их исследовании. Хоррор должен быть. Одна лабу- вообще без освещения. Вторая - с редкими источниками какого-нибудь однотонного света. Третью еще как-нибудь. Минимум стандартных мутантов, минимум стандартных аномалий. Любая встреча с мутантом это отложенный кмрпичик или взорванный стул. В ТЧ, ЗП практически не было такого. Там все лабы как под копирку сделаны с минимум атмосферы. Если в ТЧ при первом заходе в X18 еще как-то было интересно, то потом- никакого страха или напряженности все эти подземелья не вызывали. В ЗП же вообще проход в Припять сплошной говношутер. Если и тут продолжат делать лабы как всегда- то печально. Поэтому нужно этот вопрос тщательно прорабатывать.
Сообщение отредактировал GEONEZIS - Пятница, 06.03.2015, 11:41
  Злобная реклама
Пятница, 06.03.2015, 11:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.12.2011
Украина  FantomICW
Пятница, 06.03.2015, 12:26 | Сообщение # 2246
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Цитата GEONEZIS ()
В ЗП же вообще проход в Припять сплошной говношутер

Мне в свое время понравилось biggrin
Но именно концепция похода, а хоррора там реально не было.
  Злобная реклама
Пятница, 06.03.2015, 12:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  che707
Пятница, 06.03.2015, 13:10 | Сообщение # 2247
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Цитата GEONEZIS ()
В ЗП же вообще проход в Припять сплошной говношутер.

Я соглашусь с FantomICW! Переход в Припять был выполнен достойно. Хватало там всего, и страха, и интереса, и атмосфера приличная присутствовала. Местами и стул мог вздрогнуть, до кирпичей не доходило, но трясло.
Но в целом, я поддержу мнение GEONEZIS. Лаборатории должны вызывать ужас. Страх должен встречать нас с каждым шагом. Лично мне очень понравились подземные локации в Путь во мгле. Но настоящий страх я испытал в LWO последней версии. Приятно удивили разработчики своей подачей подземок. Вроде не так много нового, хотя билдовские, несколько измененные подземки для меня в новинку, сколько звуки и элементы хоррора, о которых как раз говорит GEONEZIS.
  Злобная реклама
Пятница, 06.03.2015, 13:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
  С_К_И_Ф
Пятница, 06.03.2015, 16:58 | Сообщение # 2248
Сообщений: 1142
Регистрация: 15.09.2014

Цитата GEONEZIS ()
Одну более линейную по типу ТЧ.

Это лишнее,если делать хоррор. Игрок должен боятся заблудится, было бы неплохо сделать места,из которых выйти невозможно. Допустим, зашел игрок в лифт,а он провалился в шахту. Так будет чувствоваться реализм, что нельзя идти куда хочешь. Гг должен сомневаться в своем выборе каждую секунду. Впечатлений от этого будет гораздо больше,нежели от иди прямо прямо и прямо.
Также можно сделать одну вещь,от которой игроку станет не по себе. Можно посадить мутантов в капсулы, и при нажатии чего нибудь или при контакте с капсулой -они бы ожили ,разбили стеклянные стенки и.. -
Цитата GEONEZIS ()
. Хоррор должен быть.


Добавлено (06.03.2015, 16:58)
---------------------------------------------
Цитата FantomICW ()
Но именно концепция похода

Чего же в ней хорошего?Неписи как дети. На секунду их бросить нельзя. Рычаги сами нажать не могут,все за них надо делать. Идти нужно медленно из-за них. Реализовано ужасно, хоррора нуль. В общем -
Цитата GEONEZIS ()
сплошной говношутер
Сообщение отредактировал С_К_И_Ф - Пятница, 06.03.2015, 17:06
  Злобная реклама
Пятница, 06.03.2015, 16:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.09.2014
Гренландия  Stalker89
Пятница, 06.03.2015, 17:02 | Сообщение # 2249
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 664
Награды: 13
Регистрация: 26.10.2014

Цитата С_К_И_Ф ()
Игрок должен боятся заблудится, было бы неплохо сделать места,из которых выйти невозможно.

Не думаю, что нужно делать такие места. От этого мод явно лучше не станет.
Цитата С_К_И_Ф ()
Гг должен сомневаться в своем выборе каждую секунду

Так и играть не захочется. Лично я никогда не сомневаюсь в своем выборе.

Элементы хоррора должны присутствовать в игре, но лишь в разумных пределах.
  Злобная реклама
Пятница, 06.03.2015, 17:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2014
Российская Федерация  che707
Пятница, 06.03.2015, 18:08 | Сообщение # 2250
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Цитата С_К_И_Ф ()
Чего же в ней хорошего?Неписи как дети. На секунду их бросить нельзя. Рычаги сами нажать не могут,все за них надо делать. Идти нужно медленно из-за них. Реализовано ужасно, хоррора нуль. В общем -

Да тебя невозможно ни чем удивить! Ты же сам говорил, что с твоей флегматичностью вызвать сильные чувства в тебе сложно. Страх это тоже чувство, попробуй угоди тебе!
Цитата Stalker89 ()
Не думаю, что нужно делать такие места. От этого мод явно лучше не станет.

А я считаю, что нужно! Лишней подобная локация в моде точно не будет.
  Злобная реклама
Пятница, 06.03.2015, 18:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Поиск: