Случайная подборка модов
Dead City Breakthrough
3.7
Плохая компания
4.0
Зона поражения
4.1
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
Priboi story
4.1
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
СВ3. Осколок Тьмы
Российская Федерация  Винторез94
Четверг, 24.04.2014, 18:59 | Сообщение # 1

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011




Название проекта: Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы
Платформа: ЗП 1.6.02
Официальный сайт: http://www.freedom-base.ru/
Группа ВК: http://vk.com/sv3_project

Проекты нашей корпорации:
SGM 3.0 , Phobos , LW Mournwind




































Если кто-то желает поддержать проект, вот наши реквизиты:

WebMoney - R200253260083
QIWI-кошелек – 9094646373
Карта ВТБ24 (VISA, мультивалютная) - 4272 2908 3822 6405

Просьба - при переводе указывайте в описании от кого переводятся средства, чтобы можно было подтвердить в ЛС факт приема. Будем очень благодарны.
Сообщение отредактировал Винторез94 - Среда, 30.11.2016, 15:57
  Злобная реклама
Четверг, 24.04.2014, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Украина  FantomICW
Пятница, 06.03.2015, 20:38 | Сообщение # 2251
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Цитата С_К_И_Ф ()
Чего же в ней хорошего

В 2009 было вполне-себе хорошо. Почему бы и нет? Я не помню ни одного подобного аналогичного квеста в Сталкере.
И обрати, пожалуйста, внимание, я же написал
Цитата FantomICW ()
в свое время

Цитата FantomICW ()
именно концепция похода

Цитата FantomICW ()
хоррора там реально не было

Честно говоря, Сталкер никогда не был особо страшным. Ну да, немного припугнул контрик в конце прохождения подземки Агропрома в ТЧ, удивил немного бюррер в ЗП. Еще Рыжий Лес в ЧН прикольный был. А всякие там Х-8, Х-16, Х-18...Не, не. Может, интересно, но точно не страшно.
  Злобная реклама
Пятница, 06.03.2015, 20:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  Geonezis
Пятница, 06.03.2015, 20:43 | Сообщение # 2252
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1689
Награды: 8
Регистрация: 14.12.2011

Цитата che707 ()
Лично мне очень понравились подземные локации в Путь во мгле. Но настоящий страх я испытал в LWO последней версии.

Не спорю что они классные, но я имел ввиду больше другие игры. Хоррор, точнее его подобие, которые делали в модах и в оригинале- он не сравним с тем что сделали например авторы Аутласта. И было бы неплохо в СВ3 посмотреть именно в эту сторону и сделать упор именно на ХОРРОР. Настоящий. Жуткий. Настолько насколько его возможно передать на хрее. А не пытаться опять сделать очередную стандартную лабу как в ТЧ или ЗП.

Добавлено (06.03.2015, 20:40)
---------------------------------------------

Цитата FantomICW ()
Может, интересно, но точно не страшно.

Поэтому и надо это менять))

Добавлено (06.03.2015, 20:43)
---------------------------------------------
Кстати коды уже новости? Когда уже покажете пятьдесят оттенков агропрома? ))

  Злобная реклама
Пятница, 06.03.2015, 20:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.12.2011
Украина  FantomICW
Пятница, 06.03.2015, 20:50 | Сообщение # 2253
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

GEONEZIS, со мной могут многие не согласится, но считаю, что на Х-рей можно сделать прекрасный хоррор, не хуже Аутласта, но не в рамках сталкерской тематики. Почему-то от нее до сих пор отошло всего несколько человек. Почему на Юнити делают хорошие хорроры, пусть и с квадратной графикой и бестолковыми локациями, а на Сталкер, с его потенциалом, ничего сделать не могут?))
СВ3 должен быть достаточно страшным)
  Злобная реклама
Пятница, 06.03.2015, 20:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Украина  FantomICW
Пятница, 06.03.2015, 20:51 | Сообщение # 2254
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Цитата GEONEZIS ()
пятьдесят оттенков агропрома

Все будет, в процессе)
  Злобная реклама
Пятница, 06.03.2015, 20:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  Skyff
Пятница, 06.03.2015, 21:27 | Сообщение # 2255
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Цитата GEONEZIS ()
Кстати коды уже новости? Когда уже покажете пятьдесят оттенков агропрома? ))

Чтобы показать 50 оттенков Агропрома, сначала надо хорошенько с ним *******, в стиле ЁСДКПЫС.
  Злобная реклама
Пятница, 06.03.2015, 21:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  Geonezis
Воскресенье, 08.03.2015, 14:06 | Сообщение # 2256
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1689
Награды: 8
Регистрация: 14.12.2011

Skyff, и долго вы с ним еще будете **** ? Помню к Агро даже я лапку прикладывал)) Хоть к моему дню рождения сделайте подарок и выложите видос или скрины)
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.03.2015, 14:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.12.2011
Украина  Glomar
Воскресенье, 08.03.2015, 14:41 | Сообщение # 2257
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1204
Награды: 8
Регистрация: 30.09.2011

Цитата FantomICW ()
СВ3 должен быть достаточно страшным

А вот интерестно узнать у команды разработчиков.
В понятие страшно уж очень включается:
- жуткая амбиент музыка(завывание монстров, сначала тишина гробовая а потом сначала тихая неприятная музыка с последующим визуальным эффэктом);
- страшные модели монстров. Когда их ГГ встречает в стрёмных неосвещённых местах(вплоть до того что сделать возможность разряжаться фонарику в самый жуткий момент);
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.03.2015, 14:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2011
Украина  FantomICW
Воскресенье, 08.03.2015, 19:07 | Сообщение # 2258
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Glomar, логично.
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.03.2015, 19:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  Skyff
Воскресенье, 08.03.2015, 19:08 | Сообщение # 2259
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Цитата Glomar ()
- жуткая амбиент музыка(завывание монстров, сначала тишина гробовая а потом сначала тихая неприятная музыка с последующим визуальным эффэктом);

Эмбиент пишется, этим у нас в команде занимается Любер, звучит офигенно. И жутко.
Цитата Glomar ()
- страшные модели монстров. Когда их ГГ встречает в стрёмных неосвещённых местах(вплоть до того что сделать возможность разряжаться фонарику в самый жуткий момент);

Страшные модели монстров - есть. Мутантами занимается Дэн. По кат-сценам с их участием пока сказать нечего.
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.03.2015, 19:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  Винторез94
Воскресенье, 08.03.2015, 19:14 | Сообщение # 2260

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Цитата GEONEZIS ()
и долго вы с ним еще будете **** ? Помню к Агро даже я лапку прикладывал))

к нему прикладывали руку все кому не лень, между прочим после тебя пришлось вдвое больше дорабатывать его dry В целом лока куда хуже своим уровнем, чем другие готовые и куда хуже тех, которые создаются.

Цитата GEONEZIS ()
Хоть к моему дню рождения сделайте подарок и выложите видос или скрины)

surprised
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.03.2015, 19:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Украина  Xray_StyleZ
Воскресенье, 08.03.2015, 19:16 | Сообщение # 2261
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 603
Награды: 3
Регистрация: 26.03.2013

Цитата GEONEZIS ()
В понятие страшно уж очень включается:

Как по мне, то существует две концепции понятия "напугать". Первое, очень банальное: кровь, кишки, мясо, страшные звуки. Второй вариант более качественный: когда пугают не всякими бяками, а постоянным напряжение, страхом что-то потерять(умереть), ну и конечно же "тяжелой" атмосферой. Надеюсь, что увижу оба подхода в модификации.
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.03.2015, 19:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2013
Украина  Рико94
Понедельник, 09.03.2015, 12:07 | Сообщение # 2262
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2243
Награды: 4
Регистрация: 13.10.2013

Цитата Винторез94 ()
Простите, а куда Лес то делся я чето не пойму, вроде почву подготовили, вспахали, оборудование выдали, семена, ростки, но вот незадача - не растет лес.


А что локации лес не будет в моде ?(я так понял) cry
  Злобная реклама
Понедельник, 09.03.2015, 12:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.10.2013
Российская Федерация  che707
Понедельник, 09.03.2015, 12:57 | Сообщение # 2263
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Цитата Рико94 ()
А что локации лес не будет в моде ?(я так понял)

Будут не хуже локации! Не расстраивайся! biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 09.03.2015, 12:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Украина  Краснов
Понедельник, 09.03.2015, 16:10 | Сообщение # 2264
КРКЗ
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 969
Награды: 17
Регистрация: 20.11.2012

Цитата Винторез94 ()
А всякие там Х-8, Х-16, Х-18...Не, не. Может, интересно, но точно не страшно.

Лично у меня вызывает страх, брошенное село, предметы, техника, так сказать застывшее время. Гуляли дети по-двору, люди жили, строили, любили и тут бац. Бросили люди свои дома, они распадаются не нужны не кому.

"Я люблю кухни за то, что они хранят тайны, Я люблю свой дом, но вряд ли это всерьез" В.Цой
Сообщение отредактировал Краснов - Понедельник, 09.03.2015, 16:11
  Злобная реклама
Понедельник, 09.03.2015, 16:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.11.2012
Украина  Рико94
Понедельник, 09.03.2015, 18:53 | Сообщение # 2265
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2243
Награды: 4
Регистрация: 13.10.2013

Цитата che707 ()
Будут не хуже локации! Не расстраивайся!


Ну бляха-муха, ну как так то, как так то ? cry
  Злобная реклама
Понедельник, 09.03.2015, 18:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.10.2013
Поиск: