Случайная подборка модов
Секрет Дианы
2.2
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Равновесие
3.2
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Dead City Breakthrough
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
СВ3. Осколок Тьмы
Российская Федерация  Винторез94
Четверг, 24.04.2014, 18:59 | Сообщение # 1

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011




Название проекта: Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы
Платформа: ЗП 1.6.02
Официальный сайт: http://www.freedom-base.ru/
Группа ВК: http://vk.com/sv3_project

Проекты нашей корпорации:
SGM 3.0 , Phobos , LW Mournwind




































Если кто-то желает поддержать проект, вот наши реквизиты:

WebMoney - R200253260083
QIWI-кошелек – 9094646373
Карта ВТБ24 (VISA, мультивалютная) - 4272 2908 3822 6405

Просьба - при переводе указывайте в описании от кого переводятся средства, чтобы можно было подтвердить в ЛС факт приема. Будем очень благодарны.
Сообщение отредактировал Винторез94 - Среда, 30.11.2016, 15:57
  Злобная реклама
Четверг, 24.04.2014, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  AlexRos
Понедельник, 06.04.2015, 03:15 | Сообщение # 2656
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 4
Регистрация: 30.09.2010

Цитата Винторез94 ()
Предложение пугалки интересное, прежде всего своим подходом. Но и тут есть загвоздка - а если у ГГ несколько пушек, разве они все поломаются одновременно?
Тогда получается просто с тем оружием которое в руках. 1 раз. Непонятно почему взяло да стало клинить. Даже так в общем то добавит напряжения и непонимания "какого фига? баг? так задумано?" Можно и не делать, я же так... вообще... предложил.
Так то вариантов сотни, ну может десятки в общемто, как усиливать напражение для хоррор эпизодов. Скажем, воды по колено в длинном коридоре - замедляет движение - игрок подозревает "ну ясно, ща накроют". И сделать ровно наоборот, дать спокойно пройти. И еще полминутки после того коридора. Или, скажем, воспользоваться тем что монстры издают определенные звуки, типа как полтеры искрятся. Игрок напрягся, а это просто проводка оборваная. Это с полтером так можно, с остальными трудней, вроде остальные если правильно помню только рычат и шагают, что в интерьере не разыграешь. Короче, по максимуму запутывать игрока, не давать предугадать, где и когда он столкнется с жутиком. Так то если по чесноку не совсем это легко придумать, чтобы было неординарно, но возможно.
  Злобная реклама
Понедельник, 06.04.2015, 03:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2010
Украина  Glomar
Вторник, 07.04.2015, 20:49 | Сообщение # 2657
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1204
Награды: 8
Регистрация: 30.09.2011

Цитата AlexRos ()
Короче, по максимуму запутывать игрока, не давать предугадать, где и когда он столкнется с жутиком.

Тоесть сделать рандомным появление жутиков при каждом повторном прохождении?
Цитата AlexRos ()
Скажем, воды по колено в длинном коридоре - замедляет движение - игрок подозревает "ну ясно, ща накроют".

Запустить в этот момент подводного монстра подобно - ротанам, да и падение оголённого искрящего провода в воду тоже прибавит адреналина.
  Злобная реклама
Вторник, 07.04.2015, 20:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2011
Узбекистан  skelya1995
Вторник, 07.04.2015, 21:03 | Сообщение # 2658
Статус:
Новичок:
Сообщений: 215
Награды: 2
Регистрация: 14.11.2014

AlexRos,
Glomar,
Винторез94,Или лучше сделайте так: идет игрок в темноте с фонариком а тут бац и Кровоссос, который косит под Слендера.
  Злобная реклама
Вторник, 07.04.2015, 21:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.11.2014
Российская Федерация  che707
Вторник, 07.04.2015, 21:16 | Сообщение # 2659
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Цитата skelya1995 ()
Или лучше сделайте так: идет игрок в темноте с фонариком а тут бац и Кровоссос, который косит под Слендера.

По моему бонально. AlexRos предложил отличный на мой взгляд вариант. Остается только понять, на сколько технически можно реализовать то, что авторы решат реализовать в модификации.
  Злобная реклама
Вторник, 07.04.2015, 21:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Российская Федерация  AlexRos
Вторник, 07.04.2015, 21:26 | Сообщение # 2660
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 111
Награды: 4
Регистрация: 30.09.2010

Ну кстати если уж быть откровенным с самим собой то skelya1995 отчасти прав. Вольно или невольно я может слишком уж "сижу" на хоррорах, и тот же Slender The Arrival был первой игрой где я собрал ВСЕ ачивки. Так что я и правда немного неадекватный в отношении жутиков biggrin Какой еще даун на форуме прочитал ВСЕГО Кинга и ВСЕГО Лавкрафта wacko Да и вобще кто тутова кроме меня моддил Amnesia? Тотаже!

З.Ы. Ладно. Это офтоп.

По теме - ближе всего к Сталкеру - лаборатория в самом конце Outlast. Сам ритм, создание напряжения очень похожие на то что есть в ТЧ. Можно в принципе конкретно эту часть поглазеть видеопрохождение без коментов достаточно. Может вдохновить.
Сообщение отредактировал AlexRos - Вторник, 07.04.2015, 21:34
  Злобная реклама
Вторник, 07.04.2015, 21:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2010
Российская Федерация  Geonezis
Вторник, 07.04.2015, 21:41 | Сообщение # 2661
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1689
Награды: 8
Регистрация: 14.12.2011

Цитата AlexRos ()
Лаба Х11 "уделывает" АгроКат объективно? Нет. Только субъективно.

Цитата AlexRos ()
Аргументировать это не обязательно долго и многословно, можно и коротко.

Мы это уже обсудили в свое время с Винторезом, так что поднимать этот холивар вновь нет желания. Освещение, антуражное наполнение, уровень моделирования, то что одна лока "своя с нуля" а вторая лишь "склейка" пысовских- что многословно, что коротко- вопрос этот был закрыт.
  Злобная реклама
Вторник, 07.04.2015, 21:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.12.2011
Российская Федерация  Винторез94
Вторник, 07.04.2015, 22:05 | Сообщение # 2662

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

И сегодня у нас траурный день - вернулся Геонезис, который продолжит умничать
  Злобная реклама
Вторник, 07.04.2015, 22:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  stryker_sqd
Вторник, 07.04.2015, 22:06 | Сообщение # 2663

Resident Evil
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2864
Награды: 15
Регистрация: 12.02.2013

Винторез94, Он уже оффлайн. biggrin
  Злобная реклама
Вторник, 07.04.2015, 22:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2013
Российская Федерация  Винторез94
Вторник, 07.04.2015, 22:26 | Сообщение # 2664

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Stryker_SQD, значит нужно чеснок рядом с темой повесить, чтобы он не смог залезть потом
  Злобная реклама
Вторник, 07.04.2015, 22:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  che707
Вторник, 07.04.2015, 22:28 | Сообщение # 2665
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Цитата Винторез94 ()
И сегодня у нас траурный день - вернулся Геонезис, который продолжит умничать

Да ладно тебе! biggrin Не сгущай краски. Он объективно оценил ваш диалог, судя по клмментарию!
  Злобная реклама
Вторник, 07.04.2015, 22:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Российская Федерация  Skyff
Среда, 08.04.2015, 06:09 | Сообщение # 2666
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Цитата AlexRos ()
Какой еще даун на форуме прочитал ВСЕГО Кинга и ВСЕГО Лавкрафта

Кинга всего "ниасилил" в виду неудобоваримости некоторых произведений, а вот Лавкрафт - это, конечно, сила.. Этот парень либо был шизанутым на всю голову, либо правда "что то знал".
  Злобная реклама
Среда, 08.04.2015, 06:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  Geonezis
Среда, 08.04.2015, 16:21 | Сообщение # 2667
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1689
Награды: 8
Регистрация: 14.12.2011

Цитата Винторез94 ()
который продолжит умничать

Ну да, а еще локации там всякие делать... rolleyes
  Злобная реклама
Среда, 08.04.2015, 16:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.12.2011
Российская Федерация  Винторез94
Среда, 08.04.2015, 16:53 | Сообщение # 2668

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

GEONEZIS, множественное число неуместно
  Злобная реклама
Среда, 08.04.2015, 16:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  Geonezis
Среда, 08.04.2015, 19:38 | Сообщение # 2669
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1689
Награды: 8
Регистрация: 14.12.2011

Цитата Винторез94 ()
множественное число неуместно

Где одна там и две. wink Плюс мы еще квесты тут даже обсуждать не начали. smile2
  Злобная реклама
Среда, 08.04.2015, 19:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.12.2011
Российская Федерация  stryker_sqd
Среда, 08.04.2015, 19:42 | Сообщение # 2670

Resident Evil
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2864
Награды: 15
Регистрация: 12.02.2013

GEONEZIS, Ты же вроде квестером был, что это тебя на локи потянуло?
  Злобная реклама
Среда, 08.04.2015, 19:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2013
Поиск: