Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности. • Основные изменения
Измененный и дополненный сюжет оригинальной игры. Квест на поиск своего первого артефакта, погоня на машине в Сонной лощине, плен на базе наемников в Мертвом городе, а также путь в лабораторию через аномальное поле на Генераторах... Кроме того, восстановлено большое количество квестов и различных вырезанных сцен.
Добавлены новые и изменены старые уровни в игре. Серьезной доработке и улучшениям подвергся внешний вид, освещение, звук и многие другие эффекты, которые служат наполнением локаций. Также восстановлены некоторые уровни, вырезанные из релизной версии игры.
Благодаря модифицированному движку игры, удалось реализовать и восстановить некоторые уникальные возможности. В их числе: разговоры через КПК, система апгрейдов оружия и брони, наличие багажника и потребление топлива в машинах, стационарные компьютеры, новая система анимаций оружия, периодические Выбросы, жажда, разрядка фонарика и многое другое.
Восстановлены многие вырезанные монстры, в том числе и легендарный зеленый Карлик. Помимо этого, возвращены и некоторые способности мутантам, такие как: полностью реанимированный "Поцелуй Кровососа", пси-атака сумеречной псевдособаки, а также возможность бюрера нейтрализовать главного героя на определенный промежуток времени.
Изменены уже существующие аномалии, а также добавлены новые. Воссозданы некоторые вырезанные свойства, например возможность трамплина подкидывать попавшие в него объекты. Также, восстановлены многие артефакты и их вырезанные свойства.
Существенно доработано динамическое освещение в игре. Переработаны старые и добавлены новые графические эффекты: Sun Shafts, Dynamic Depth of Field, Soft Shadows, Soft Water, Soft Particles, Anaporphic Lens Flares... Введено большое количество новых параметров, что позволит настроить графику на свой вкус. Помимо этого, были восстановлены динамические тени от травы, тень от главного героя, отметины от выстрелов на динамических объектах, а также много других нововведений.
Измененное звуковое окружение. Восстановлена технология реверберации звука — эффектов эха и различных звуковых искажений в зависимости от местоположения главного героя. Множество звуковых файлов было заменено на более качественные аналоги. Добавлены полностью новые "фоновые" композиции, на замену старым амбиент-трекам.
Исправлены многие ошибки оригинальной игры. Нестыковки в сюжете и второстепенных заданиях, текстовые ошибки, а также логические несоответствия.
=== В доработках графики финалки был скрин с намокшим асфальтом отражающим окружение, визуально хорошо смотрится. Даже зашла речь о том, что можно нарисовать лужи на текстуре и включать такую текстуру при дожде...
Фишка, где из под земли вылезает плоскость имитируя заполнения ямы дождем, очень уж непрактична ..в том плане, что нужно очень много расставлять таких луж, а заметных мест мало... Шоб было красиво нужно на асфальте наделать много дырок в 3д редакторе, чтобы обеспечить процент заметности эффекта и тем самым оправдать его наличие...
Не планируется ли в PZ подобные намокания?
Сообщение отредактировал RuWar - Вторник, 01.10.2013, 01:56
Скрины классные ... но думаю надо подробно как-то разобрать...
http://www.moddb.com/mods/phantoms-zone/images/laboratory-x-16 Тут по цветовому дизайну реально можно перепутать с metro LL или Crysis 2-3 (именно по стилю освещения) Типа глубина резкости, вещь нужная, создает иллюзию более четкой картинки из-за того, что размытый фон по сравнению с четким пространством перед игроком кажется резким...детали на двери и т.д Эффект забрызганного экрана нужно смотреть в динамике, как капли преломляются в зависимости от поворота камеры.
Смок и дым в помещениях очень важный момент, создает объем пространству как глубина резкости... В кино частенько дымовыми машинами затуманивают задний план....
Сообщение отредактировал RuWar - Среда, 02.10.2013, 20:39