Случайная подборка модов
SZM CoP 0.2
3.9
Lost Alpha DC
3.9
Call of Misery
4.1
Наёмник Сом
3.5
Эпизоды жизни Мерка
3.0
Mysterious Zone
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Польша  prototip98
Воскресенье, 13.04.2014, 23:48 | Сообщение # 2461
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3426
Награды: 19
Регистрация: 29.09.2011

Shadows, Неплохо-неплохо. happy
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.04.2014, 23:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Понедельник, 14.04.2014, 12:36 | Сообщение # 2462
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата Shadows ()
Хотя в целом, алгоритм: база Борова -> завод на востоке -> Х-18, будет сохранен.

Не играл в РМА ( blink ), поэтому спрошу: нужно будет опять выпиливать всех бандюков либо же есть другие варианты прохождения?
  Злобная реклама
Понедельник, 14.04.2014, 12:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  [Partisan]
Понедельник, 14.04.2014, 14:18 | Сообщение # 2463
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

mothafucka, ну в самом РМА - так же надо выпиливать.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.04.2014, 14:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Ниуэ  Nikitostalker
Понедельник, 14.04.2014, 14:55 | Сообщение # 2464
Статус:
Новичок:
Сообщений: 359
Награды: 10
Регистрация: 16.12.2012

prototip98,
Цитата
Неплохо-неплохо.
за одну ходку - 2 Ночные звезды.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.04.2014, 14:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2012
Хорватия  Потенциал
Понедельник, 14.04.2014, 17:00 | Сообщение # 2465
Художник
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2038
Награды: 7
Регистрация: 09.02.2013

Цитата Nikitostalker ()
за одну ходку - 2 Ночные звезды.

Это тут при чём? ._.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.04.2014, 17:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Ниуэ  Nikitostalker
Понедельник, 14.04.2014, 17:15 | Сообщение # 2466
Статус:
Новичок:
Сообщений: 359
Награды: 10
Регистрация: 16.12.2012

Потенциал, фраза нейтрала из ЗП. "Неплохо-неплохо, за одну ходку - 2 ночные звезды"
  Злобная реклама
Понедельник, 14.04.2014, 17:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Понедельник, 14.04.2014, 17:29 | Сообщение # 2467
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата Потенциал ()
Это тут при чём? ._.

У меня тоже сначала был покер фейс biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 14.04.2014, 17:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Psionik1113
Понедельник, 14.04.2014, 17:34 | Сообщение # 2468
Статус:
Новичок:
Сообщений: 232
Награды: 2
Регистрация: 22.06.2010

Shadows, вопрос может быть неуместен, просто я очень давно не слежу за разработкой, а если и заглядываю, то за рамки двух страниц не заглядываю.
Что ещё в планах воплотить и насколько работа затянется?
  Злобная реклама
Понедельник, 14.04.2014, 17:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2010
Российская Федерация  Сергий
Вторник, 15.04.2014, 00:31 | Сообщение # 2469
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2012

Цитата Shadows ()
Поликов будет примерно полтора миллиона, не считая лодов (деревьев).

Для сравнения, в ЛА используется чуть измененная версия из 2205 билда, которая насчитывает не более 850 тыс. полигонов.

Надеюсь эти миллионы не для замыла, сглаживания геометрии, а наоборот для мелких холмиков и канав?
На сколько убога Свалка в ТЧ, однако как ПЫСы умудрились и её испоганить этим сглаживанием. Например зачем то убрали канавы по обочине дороги (угловатые, однако кто это увидит под плотной травой?), которые были в 2205.

Отсюда второй вопрос. Использована ли ТД из 1865 как самостоятельная карта?

Совсем не понравилось как в Ориджине их тупо (но долго и трудно, что ещё хуже) совместили, когда у 1865 есть свой огромный потенциал.
Сообщение отредактировал Сергий - Вторник, 15.04.2014, 00:32
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 00:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Вторник, 15.04.2014, 02:02 | Сообщение # 2470
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата Сергий ()
Отсюда второй вопрос. Использована ли ТД из 1865 как самостоятельная карта?

Пока не планируется.

Цитата Сергий ()
Надеюсь эти миллионы не для замыла, сглаживания геометрии, а наоборот для мелких холмиков и канав?

Там в основном за счет новой геометрии и детализации. Террейн в ТД итак хороший, правиться будет незначительно, например под аномальные поля.
Сообщение отредактировал Shadows - Вторник, 15.04.2014, 02:03
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 02:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  RuWar
Вторник, 15.04.2014, 13:38 | Сообщение # 2471
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011



В альфе есть один любопытный объект. Передняя лицевая часть базы Зова Припяти (тоже самое что и объект локации отмененного сталкер 2)

Добавлено (15.04.2014, 13:38)
---------------------------------------------

Мысль расширить финальную часть игры, правда нужна поддержка моделеров...
Навеяно размышлениями о том, что очередным походом к генераторам в финале народ особо не удивишь.
Особенно после альфы.

Смысл в том чтобы удивить игрока внушительными объектами... силы на создания которых стоит потратить.
Конечно это уже скорее в духе Frozen zone, но все таки после Альфы PZ не помешали бы такие тузы в рукаве...



из более сложного отмоделить и вписать в мир зоны Phantoms Zone долину заброшенных роторных Экскаваторов.
экскаваторы все таки не настолько состоят из повторяющихся копипастовых частей конструкции как антенна
1) http://zorge-richard.livejournal.com/7649.html
2) http://ua-travels.livejournal.com/1550594.html
3) http://dcfc-lad.livejournal.com/31234.html
4) http://7dorog.livejournal.com/7546.html

не думаю что сложно отмоделить само поле...
проблема именно с экскаваторами т.к они там уникальные объекты
нужно подключать моделеров, посоветоваться с теми, кто уже работает над PZ

....
Когда говорил, что в PZ нужно было бы запилить дугу 2... но хз
Все таки после прохождения альфы классический вид радара уже достаточно много раз был увиден...

Но это так, пища для размышлений и оценки сил.
Это больше к оценке времени... если делать долго, то нужно удивлять подобными вещами. Особено теперь после альфы и с оглядкой на Frozen zone.
Сообщение отредактировал RuWar - Вторник, 15.04.2014, 14:44
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 13:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Вторник, 15.04.2014, 17:39 | Сообщение # 2472
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата RuWar ()
Когда говорил, что в PZ нужно было бы запилить дугу 2...

Если моделлить с нуля локацию, то это много времени, мне кажется. А так, Дугу особо никуда и не вставишь...
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 17:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Sightholder
Вторник, 15.04.2014, 18:43 | Сообщение # 2473
Статус:
Новичок:
Сообщений: 203
Награды: 2
Регистрация: 20.09.2013

RuWar, слишком уж много отсебятины. Не хотелось бы, чтобы Phantoms Zone пошел по стопам LA. Что же касается концовки игры, то по мне лучше запилить эпичную битву с призраком-боссом (которую, никто так и не реализовал), чем пилить в очередную X-100500 (в которой, кстати, что должно быть?).

Цитата RuWar ()
Смысл в том чтобы удивить игрока внушительными объектами...

Удивлять можно и секретными местами, на подобии "шахты Греха" о которой упоминал Shadows, тайника Чёрного Диггера или жилища Картографа. Да и сил на создание таких мест тратится куда меньше, чем на создание "чего-то глобального", предложенного вами. Которое должно ещё помимо всего прочего как-то вписываться в местность и быть обоснованно.
Вообще, я думаю, что большее внимание нужно уделять именно различным мелочам, из которых и складывается общее впечатление о "картине" в целом. В РМА мне понравились сценки с пьяным бандитом в Мёртвом городе, со сталкером на Свалке, который ищет артефакты. Хотелось бы, чтобы такого рода вещей было побольше, это делает игру более живой.
Очень бы хотелось увидеть в моде "систему напарников", когда сталкер просит ГГ помочь ему выполнить какое-нибудь задание или наоборот. Это даёт множество вариантов развития событий (можно сделать рандомно). Например во время совместной охоты на монстров сталкер может струсить и убежать, или после выполнения задания, чтобы не платить ГГ, попытаться его убить, или, скажем, оставить большую часть хабара себе (зависит от задания), а может всё пройдет нормально (можно привязать развитие событий к репутации ГГ у группировки на которую он выполняет задание).
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 18:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2013
Российская Федерация  [Partisan]
Вторник, 15.04.2014, 19:00 | Сообщение # 2474
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Цитата Sightholder ()
В РМА мне понравились сценки с пьяным бандитом в Мёртвом городе, со сталкером на Свалке, который ищет артефакты

Кстати, вот таких вещей реально побольше бы. Особенно, "искателей артефактов". А то "Сталкер" сам по себе очень беден в плане "симуляции жизни" - а тут хоть что-то.

Цитата Sightholder ()
чень бы хотелось увидеть в моде "систему напарников"

Тоже неплохо. Но как мне кажется - возможность брать в напарники должна быть только у неключевых НПС со статусом "друг". Ну и за бесплатно, естественно. Таким образом хоть как-то реализуется дружественность НПС к игроку. Ещё, полагаю, было бы неплохо сделать лимит в 1 напарника, а также невозможность перейти с напарником на другую локацию - чтоб не превращать ГГ в какого-то прям командира.
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 19:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  Mirage
Вторник, 15.04.2014, 19:16 | Сообщение # 2475
Независимый аниматор
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1130
Награды: 2
Регистрация: 09.06.2012

Цитата Shadows ()
З.Ы. также, скорее всего будет изменен немного сюжет. Хотя в целом, алгоритм: база Борова -> завод на востоке -> Х-18, будет сохранен.

Алгоритм понятен. Но а ГГ опят таки один будет штурмовать базу бандитов? Может сделать так, чтоб штурмовали хотя бы с квадом долга? Даже причина на это есть-пленные долговцы. А долг своих не бросает.
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 19:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.06.2012
Поиск: