Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности. • Основные изменения
Измененный и дополненный сюжет оригинальной игры. Квест на поиск своего первого артефакта, погоня на машине в Сонной лощине, плен на базе наемников в Мертвом городе, а также путь в лабораторию через аномальное поле на Генераторах... Кроме того, восстановлено большое количество квестов и различных вырезанных сцен.
Добавлены новые и изменены старые уровни в игре. Серьезной доработке и улучшениям подвергся внешний вид, освещение, звук и многие другие эффекты, которые служат наполнением локаций. Также восстановлены некоторые уровни, вырезанные из релизной версии игры.
Благодаря модифицированному движку игры, удалось реализовать и восстановить некоторые уникальные возможности. В их числе: разговоры через КПК, система апгрейдов оружия и брони, наличие багажника и потребление топлива в машинах, стационарные компьютеры, новая система анимаций оружия, периодические Выбросы, жажда, разрядка фонарика и многое другое.
Восстановлены многие вырезанные монстры, в том числе и легендарный зеленый Карлик. Помимо этого, возвращены и некоторые способности мутантам, такие как: полностью реанимированный "Поцелуй Кровососа", пси-атака сумеречной псевдособаки, а также возможность бюрера нейтрализовать главного героя на определенный промежуток времени.
Изменены уже существующие аномалии, а также добавлены новые. Воссозданы некоторые вырезанные свойства, например возможность трамплина подкидывать попавшие в него объекты. Также, восстановлены многие артефакты и их вырезанные свойства.
Существенно доработано динамическое освещение в игре. Переработаны старые и добавлены новые графические эффекты: Sun Shafts, Dynamic Depth of Field, Soft Shadows, Soft Water, Soft Particles, Anaporphic Lens Flares... Введено большое количество новых параметров, что позволит настроить графику на свой вкус. Помимо этого, были восстановлены динамические тени от травы, тень от главного героя, отметины от выстрелов на динамических объектах, а также много других нововведений.
Измененное звуковое окружение. Восстановлена технология реверберации звука — эффектов эха и различных звуковых искажений в зависимости от местоположения главного героя. Множество звуковых файлов было заменено на более качественные аналоги. Добавлены полностью новые "фоновые" композиции, на замену старым амбиент-трекам.
Исправлены многие ошибки оригинальной игры. Нестыковки в сюжете и второстепенных заданиях, текстовые ошибки, а также логические несоответствия.
Давайте уж бету приурочим к 10-тилетию сталкера в марте 2017 года... т.е 6-7 месяцев приведения PZ в состояние проходимого мода на ТЧ (не новой игры, а мода)
А давайте все вопрошающе - ревущие засунут свои хотелки себе в жопу и дадут Shadows ака RayTwitty самому решить что и как сделать\когда выложить\"к чему приурочить и стоит ли вообще" и тд. и тп. Ровно до того момента пока человек сам не попросит юзеров с помощью в чем-либо. Слишком много вот этого "когда", "а давайте", "надо сделать", "было бы круто" и прочей херни.
Сообщение отредактировал 2clip - Вторник, 23.08.2016, 14:09
А давайте все вопрошающе - ревущие засунут свои хотелки себе в жопу и дадут Shadows ака RayTwitty самому решить что и как сделать\когда выложить и тд. и тп. Ровно до того момента пока человек сам не попросит юзеров с помочь с чем-либо. Слишком много вот этого "когда", "а давайте", "надо сделать", "было бы круто" и прочей херни.
О моих планах уже давно известно, однако я никаких дэдлайнов не ставил. Хотелось бы в этом году, но как на деле будет - хз.
Тем не менее, можно сказать точно - мод на месте не стоит и постоянно что-то делается. Параллельно моим ковырянием по монстрам, другим человеком пилятся и новые EAX-зоны (звуковые эффекты, например эхо) для разных мест. Вообще, по звуку было много работы проделано, в т.ч. и технически.
Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 23.08.2016, 17:24
Тогда вяло что-то клянчишь. Поактивнее и посмелее, авось так быстрее выйдет?)
Дело не в клянчивании. Есть проекты, которые находятся в так называемой постоянной разработке, это когда у авторов есть постоянный и нескончаемый поток идей, которые они хотят реализовать. И пытаются реализовать, тратя порой не мало времени. И так до бесконечности. Идей то много, плюс может и в других модах что-то интересное появилось, тоже можно у себя реализовать. Тут просто напоминают, что рано или поздно надо бы в релиз идти.
Тогда вяло что-то клянчишь. Поактивнее и посмелее, авось так быстрее выйдет?)
Я вообще жду скринов подземки Припяти.
Кстати вот уже осень через несколько дней. Как там за лето подземка Припяти? Мож нет возможности делать и отложили на потом? Дело не дошло до скринов? Настораживает....
Типичный парень с подгоревшей задницей, который выступает в роле адвоката мода наверняка бы затёр: мол какое твоё дело и у тебя нет прав спрашивать такие вопросы у моего клиента.... :D :D
Ну демонстрация кровососов была и была... но это просто кровососы в старых и добрых подземелиях Агропрома... Куда веселей было бы лицезреть разлоченые способности других мутантов.... типа бегающий псевдогигант и т.д но это тоже фигня....
реально интересно на момент 2016 год запилить старых мутантов, которых в модах до сели не было (в PZ некому делать мутантов) так что по идее до релиза OLR 3.0 на это дело можно не акцентировать внимание
заместо всех этих кровососов лучше увидеть то, что ещё одно место ожило из концепт артов на движке в моде
Сообщение отредактировал RuWar - Среда, 24.08.2016, 11:32
RayTwitty, скажи, возможно ли привязать лайтмапы уровня к погоде? тоесть включить в погодную секцию требование текстур лайтмапов. это позволит сделать для уровня на статике допустим 4 варианта освещения - утро день вечер и ночь. соответственно нужно каждый уровень скомпилить в 4 вариантах положения солнца. Давно хочется нечто подобное. Или может я бред пишу?
скажи, возможно ли привязать лайтмапы уровня к погоде?
Наверняка возможно, но никто этого делать не будет.
1) Мало менять просто текстуры, нужно это делать плавно, а это уже само по себе будет ужасно смотреться; 2) Никто не шарит в статическом рендере, как он вообще работает; 3) Никто не будет по 4 раза компилить каждую локу; 4) Проще настроить динамику - Сергий выкладывал скрины с р4 ЗП, которые весьма похожи на ранние варианты билдоты.
Добавлено (24.08.2016, 19:28) --------------------------------------------- Атака в сальто
помимо этого: - снорк научился таскать трупы - нормально ложиться спать и потом просыпаться - перед трапезой умеет радоваться найденной еде (?) - несколько раз бьет кулачком по полу
Сообщение отредактировал RayTwitty - Среда, 24.08.2016, 19:31