Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности. • Основные изменения
Измененный и дополненный сюжет оригинальной игры. Квест на поиск своего первого артефакта, погоня на машине в Сонной лощине, плен на базе наемников в Мертвом городе, а также путь в лабораторию через аномальное поле на Генераторах... Кроме того, восстановлено большое количество квестов и различных вырезанных сцен.
Добавлены новые и изменены старые уровни в игре. Серьезной доработке и улучшениям подвергся внешний вид, освещение, звук и многие другие эффекты, которые служат наполнением локаций. Также восстановлены некоторые уровни, вырезанные из релизной версии игры.
Благодаря модифицированному движку игры, удалось реализовать и восстановить некоторые уникальные возможности. В их числе: разговоры через КПК, система апгрейдов оружия и брони, наличие багажника и потребление топлива в машинах, стационарные компьютеры, новая система анимаций оружия, периодические Выбросы, жажда, разрядка фонарика и многое другое.
Восстановлены многие вырезанные монстры, в том числе и легендарный зеленый Карлик. Помимо этого, возвращены и некоторые способности мутантам, такие как: полностью реанимированный "Поцелуй Кровососа", пси-атака сумеречной псевдособаки, а также возможность бюрера нейтрализовать главного героя на определенный промежуток времени.
Изменены уже существующие аномалии, а также добавлены новые. Воссозданы некоторые вырезанные свойства, например возможность трамплина подкидывать попавшие в него объекты. Также, восстановлены многие артефакты и их вырезанные свойства.
Существенно доработано динамическое освещение в игре. Переработаны старые и добавлены новые графические эффекты: Sun Shafts, Dynamic Depth of Field, Soft Shadows, Soft Water, Soft Particles, Anaporphic Lens Flares... Введено большое количество новых параметров, что позволит настроить графику на свой вкус. Помимо этого, были восстановлены динамические тени от травы, тень от главного героя, отметины от выстрелов на динамических объектах, а также много других нововведений.
Измененное звуковое окружение. Восстановлена технология реверберации звука — эффектов эха и различных звуковых искажений в зависимости от местоположения главного героя. Множество звуковых файлов было заменено на более качественные аналоги. Добавлены полностью новые "фоновые" композиции, на замену старым амбиент-трекам.
Исправлены многие ошибки оригинальной игры. Нестыковки в сюжете и второстепенных заданиях, текстовые ошибки, а также логические несоответствия.
Новая серия транспорта для Зоны и прилежащих территорий:
Это прототип Зила (как вариант,испытаний в Зоне):
Дальше пошли:
П.С. Тут есть фото ГАЗона с продуктами. Поясняю: в Зону возят продукты сейчас для тамошних жителей, а в игре это может быть брошенные машины в Зоне, также могут быть транспортом для перевозки провизии в лагеря сталкеров.
Shadows, лучше за основу взять карту релизного Янтаря. Можно расположить объекты примерно так. Рис. 1
1) Заменить насыпь и озерный берег на мост, соединяющий собой два берега озера.
2) Убрать холмы и расположить на берегу озера деревни из билдовского аналога.
3) Мост ведущий к островку в озере.
4)На островке разместить научный центр. ка в билде.
4, 5, 6) Отдалить берега озера на восток тем самым создается место для островка. На северном или восточном берегах можно, например разместить огромный лифт с прилежащими к нему строениями из билда.
7) Завод отодвинуть на запад и немного на север. Тем самым площадь локации вырастет.
8) Разместить там какие-либо строения из билда (стройку, и т.д.)
Рис.2
1) Главная дорога.
2) Стрелкой показана дорожная развилка.
3) Мост ведущий на остров с научным центром.
4) Дорога, ведущая на завод.
Сообщение отредактировал leoberg124 - Воскресенье, 03.03.2013, 02:36
Добавлено (04.03.2013, 04:42) --------------------------------------------- Какие то черты присутствуют, но..., все равно не узнаю... Надо мне к окулисту сходить.
Shadows привет, у меня к тебе несколько вопросов по Мертвому городу:
1. Будет ли персонаж Василий Петрович? 2. Как ГГ попадет в МГ? Через склады или сразу после подземелий Агропрома? 3. Можешь ли ты сделать так, чтобы отобранные вещи в МГ были собраны в той же комнате, но только в синем ящике (мне лично не нравилось, когда вещи были тупо разбросаны и их было порой тяжело найти)?
С освещением вроде понятно, желание дробится эффекта от первого прохождения, когда ты наперед не знаешь что будет... за 5-6 лет глаз уже привык к стандартной обстановке.... хотя опасность переборщить есть.
Тут явно место преобразилось в сторону атмосферы.
Добавлено (04.03.2013, 16:11) --------------------------------------------- ----- во многом настройкой освещения можно вдохновятся из метро 2033 т.к там "билдовские художники" сталкера наводили марофет.
Особенно заметен прием напускания тумана в лабораториях и подземельях из-за чего все становиться мрачным, по сути тональная перспектива, когда в дали все затягивает дымкой. У "билдовские художники" сталкера потрясающее чутье на свет, умение поиграть с тенями и бликами... поиграть синими и зелеными тонами и т.д
оставил бы лучше как было освещение - зачем всё изменять?
За 5 лет приелось.
На локации будет изменено не только освещение, но и геометрия. Новые комнаты, коридоры и т.д. Разные приборы, которых не было в оригинале в наличии. Будут крутые катсцены в лабе.