Название проекта: SGM 3.0: In Spite Of The Death Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP) Дата выхода: 2016 Страницы: Moddb
GeJorge - Лидер SGM, скрипты, квесты, заселение и многое другое Скат - левел-дизайнер Destroy - главный сценарист che707 - менеджмент проекта, сценарий Gaz1k - сборка оружейного пака FantomICW - менеджмент проекта, всесторонняя помощь Винторез94 - всесторонняя помощь Malik - графический дизайнер (постер, юзер-бары и другое) LostAlphaRus - погода, звуки
Sigerous 3.0 - проект, взявший от своих предыдущих частей все самое лучшее - опыт, мастерство и идеи, и оставив в прошлом все не самое лучшее.
Теперь модификация создается со своим полноценным сюжетом, который охватывает времена, происходящие до событий Чистого Неба: создание группы Стрелка, знакомство с Призраком, Клыком, Проводником, Доктором, а также многими другими персонажами и событиями, информацию о которых GSC раскрыли лишь частично. Мы понимаем сложность раскрытия таких тем, и мы уверены, что наши идеи Вас не разочаруют. Огромный опыт разработки, интереснейший сюжет и приятная атмосфера - это то, над чем мы сейчас трудимся на полную. Ждите и верьте в нас !
Наземные • Кордон • Темная Долина + Свалка • Агропром + Янтарь • Территория завода Росток (будущий Бар "100 рентген") • Армейские склады • Рыжий лес + южная часть Лиманска • ЧАЭС
Подземки и лаборатории • Х-1 • Х-2 • Х-4
Список локаций не полный, будет пополняться. Все локации будут в переработанном виде.
• КПК героя • SGM-торговцы • Инвентарь мутантов • Генератор побочных квестов • Продажа уникальных, редких и других предметов • Переработанный худ • Персональный радиомаяк • Именной хабар Данные фичи были реализованы Николаем до переформатирования проекта. Было принято решение отказаться от многих фишек, заменив их на что-то более подходящее для сеттинга и стиля модификации.
Ну почему бы и нет, за группой началась охота, и некоторые члены команды залегли на дно, а Клык и вовсе инсценировал свою смерть. Всё же не лолки в группе Стрелка находятся
SGM 3.0 в работе - отличная новость! Дай Бог команде разработчиков терпения и сил реализовать все свои идеи и все завершить. Сюжет. Почитал описание. Идея интересная. Главное, чтобы новый сюжет не стал "новым" как в многих модах и не встал на те же избитые рельсы старого сюжета - Кордон, Свалка, подземка Агро, Х-18, Х-16 и т.д. Насколько мы помним из оригинала ТЧ - Стрелок как-то умудрился дойти на ЧАЭС-2 минуя включенный Выжигатель мозгов, перекрывающий дорогу к центру Зоны! Вот эту бы идею и было бы интересно реализовать в моде, попутно сбор группы Стрелка и знакомство с ее главными персонажами. Возможно даже отыгрыш части игры за разных ключевых персонажей - БД, Клыка и Призрака, чтобы прочувствовать их историю. Оружие. Пока описание радует, только таки не до конца Для меня идеальным SGM стал вместе с оружейным модом от Енота. Много добротно сделанного оружия под разные калибры, с нормальной баллистикой! Отлично проработанная система обвесов - коллиматоры, оптика, глушители и т.д. А идеальная баллистика и оружейный баланс ИМХО - в Misery. Сильно уже утомляют моды с оригинальной оружейкой и балансом из ЗП - пока оружие не прокачаешь из него попасть в куда-либо просто не реально. Так что голосую за большее количество хорошего оружия с балансом как в Misery. Ролевая система Где-то читал, что в SGM 3.0 планируется система прокачки как в ролевых играх. Несколько веток, очки, прокачка навыков. Будет? Очень бы хотелось!
Почитал описание. Идея интересная. Главное, чтобы новый сюжет не стал "новым" как в многих модах и не встал на те же избитые рельсы старого сюжета - Кордон, Свалка, подземка Агро, Х-18, Х-16 и т.д. Насколько мы помним из оригинала ТЧ - Стрелок как-то умудрился дойти на ЧАЭС-2 минуя включенный Выжигатель мозгов, перекрывающий дорогу к центру Зоны! Вот эту бы идею и было бы интересно реализовать в моде, попутно сбор группы Стрелка и знакомство с ее главными персонажами.
Не знаю, разочарую тебя друг мой или нет, но сюжет плотно стоит на рельсах связанных с Кордоном, Свалкой, подземкой Агропрома, в прямом и переносном смысле и в том числе связан с лабораториями, в частности Х18. Только есть одно отличие, может быть и существенное, абсолютно все локации будут видоизменены и переработаны под сюжет, в котором без старых, добрых локаций не обойтись, пусть даже и измененных. Скажу в очередной раз, мы долго изучали сюжеты ЧН и ТЧ для того что-бы не упустить ни одного нюанса и постараемся рассказать то, что осталось за кадром у ПЫС в трилогии и покадим свой взгляд на события до того времени, что было показано в оригинале ЧН. Сборка от Енота была отличной, спору нет, но в нашем моде работает над оружием Gaz1k, нам сомневаться в качестве его работы нет смысла. Только балистику как в Мисери мы делать не будем, посмотрим, что еще на это скажет сам Gaz1k, но излишний типа реализм неуместен у нас. Будет достаточно других вещей, которые всегда отличали модификации SGM от других и некоторые другие изменения в геймплее и по нашему мнению эти изменения будут достаточно реалистичны, что нам позволит не перегнуть палку еще и в характеристиках оружия. По навыкам и их изменению я много писал ранее, это главная цель в моде для меня как минимум.
che707, я всеми своими конечностями за новинки в моде. В моем понимании новый сюжет - это именно что-то новое, а не простой пересказ старого сюжета с теми же ключевыми НПС на тех же локациях. Что касается оружейки, то сборку Енота я для примера привел. Хотелось бы пожелать, чтобы оружейный баланс у вас не превратился в псевдо-хардкор - это когда НПС надо в голову выпустить рожок патронов, а он просто стоит и матерится Мне также понравился баланс и в моде Боевая подготовка 2 от дяди Саши. Бывший военный. Одно попадание в моде и НПС или сильно ранен или труп как и в жизни. Про прокачку ГГ не увидел в шапке темы, поэтому и спросил. Если это важно для тебя в первую очередь - радует. Ждемс!
Составлять конкретный список я не буду, я дам только несколько советов. Во-первых, обязательно необходимо увеличить количество снайперских винтовок хотя бы до 10-15, 5 - очень мало, во-вторых, половину штурмовых винтовок можно спокойно убрать, снайперки в любом случае будут полезнее, в-третьих, неплохо было бы добавить несколько пулеметов, одного ПКМ недостаточно.
Составлять конкретный список я не буду, я дам только несколько советов. Во-первых, обязательно необходимо увеличить количество снайперских винтовок хотя бы до 10-15, 5 - очень мало, во-вторых, половину штурмовых винтовок можно спокойно убрать, снайперки в любом случае будут полезнее, в-третьих, неплохо было бы добавить несколько пулеметов, одного ПКМ недостаточно.
Советчиков у нас хватает, хоть отбавляй, а конструктивных мнений не так много, если ты взвалил на себя роль скептика, так подтверди свою компитенцию конкретными предложениями и обоснованием этих предложений, как это делают правильные критики. Ты же пока находишься на уровне известного многим нам критикана, чье появление на публике вызывает аскомину.
Ребят, список не окончательный, кроме того, что может понадобиться добавить некоторые стволы по сюжету, вполне возмржно нужно будет дополнить список оружием, которое потребуется для наполнения второстепенных квестов. Tomich2014, РПК-74 уже решено добавить в мод, мне нужно будет попросить FantomICW добавить его в список. Инок_отшельник при всей моей безграничной любви к снайперскому оружию, концепция нашего мода не может позволить нам иметь в модификации ВСК.
ЦитатаTomich2014 ()
и винтовку Гаусса.
Та жа самая ситуация и с Гауссом. Зона только зарождается, это оружие в разработке и ГГ узнает о тайном оружии непосредственно в прохождении, но найдем мы его или нет, это уже другая история.