Мод разрабатывается на версию 1.6.02 игры S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти. Можно, пожалуй отметить, что по анонсу, это будет глобальная модификация. Вот перечень сфер, которые более остальных подвергнутся изменениям. *Атмосфера, складывающаяся из таких факторов, как текстуры флоры, погодные эффекты, звуки окружающего мира. *Геймплей. Практически с нуля переработан весь арсенал игры, модели с физическими дефектами(левозатворные автоматы калашникова) были заменены на правильные. Названия, описания, звуки выстрелов, внешний вид, технические характеристики - отныне соответствуют реальным. *Игровое наполнение. По сути, можно отнести это в раздел геймплея, но мы уделяем этому большее внимание. Адекватное применение новых артефкатов, аномалий, предметов медицинского назначения, пищевых продуктов - вот чего мы хотим достичь в этой области. *Мир Зоны. Не будет множества новых мутантов, электро-химер, чужих, хоббитов, эльфов и прочих фантастических существ. Старые, станут значительно опаснее, создастся ощущение, будто бы это совсем другие мутанты. Игрок подумает, перед тем как связываться с той же стаей собак. НПС теперь не разгуливают свободно по Зоне, лишь некогда одиночки, бродят в опасных местах в поисках артефактов, или достижения иных своих целей. Остальные же сталкеры сбиваются в отряды, толпятся на базах группировках и прочих местах скопления дружественных людей. Зону постоянно сотрясают выбросы, она опасна, и теперь придётся задумываться, стоит ли лезть куда-то нарожон. *Баланс и Торговля. Теперь в экономической жизни Зоны, всё несколько иначе. У торговцев в больших количествах самые ходовые предметы, и боеприпасы к ним. Чтобы достать что-то необычное, качественное и неординарное, к примеру РПГ, нужно мало того, что выложить немалую сумму денег, но ещё и получить авторитет у определённого торговца. *Задания. Игрок решает, на кого именно он хочет работать. Каждый квест - новое уникальное действие, прохождение которого будет зависеть от игрока, именно из прохождения квестов, будет складываться сюжет и логичная концовка. По мере игры, игрок будет узнавать всё больше и больше о Зоне, знакомиться с новыми персонажами, получать определённую репутацию у определённых людей, словом вершить судьбу ГГ. *Локации. Что касается локаций, в мод перекачевали недостающие локации (полный набор локаций ТЧ, претерпевших от частичного до полного редизайна, а также локации разработанные в команде). Все они заселены полностью заново, по другому. Вместе с остальными изменениями мода, это создаст впечатление первичного пребывания на какой-либо локации. Разумеется, всё скомпилировано на высших настройках. Хочется отметить: нельзя сказать что определённый из этих пунктов ещё не сделан, сделан на половину или уже готов. Всё это разрабатывается парарельно, разными участниками команды, и потом наработки собираются воедино. Мы создаём мод последовательно, с чувством, с толком, с расстановкой. На данный момент, можно говорить о готовности 6 локаций(Блокпост, Кордон, Свалка, Даркскейп, х16, х18, Х33). Существует рабочий билд, из связки двух локаций, который в данный момент заселяется, готовится к подготовке играбельной сборки. Также, уважаемые форумчане, вы можете получать уникальную информацию о моде на нашем официальном сайте, там создан раздел, посвящённый нашему моду. Активно разработчики отвечают на вопросы, принимают предложения и пожелания там.
Big Weenie - Координатор, художник, геймплей $T@RT$ - Скриптер, программирование, управление, PR, квестер Night_SH - Художник, геймплей ligne_pure aka Michael Hernals - Композитор sk0rpi0n - Моделирование, квестер CrazyMax - Моделирование. nike88 - SDK, геймплей ECore - SDK, анимация napoBo3 - SDK , геймплей Sin! - Консультант по вопросам оружия
Отдельное спасибо:
Erwin Rommel - За огромный вклад в команду, её организацию и множество наработок. Kolmogor - За неоценимую помощь в скриптах. macron - За неофициальный(-ые) патчи, компиляторы. Viнt@rь - За огромную помощь по скриптам. Zorndaik - За предоставленные материалы, на начальном этапе разработки. Haper - За ответы на вопросы по 3ds Max.
Товарищи! Наша команда спешит уведомить вас о продолжении разработки мода KFS 2.0, и сообщить о новых результатах. В первую же очередь, хочется извиниться за длительный перерыв, он был вынужденный. Во первых, мы потеряли ведущего маппера и моделлера Erwin Rommel'a, вопрос о возвращении его в команду закрыт, и ответ отрицателен. Помним его, как хорошего коллегу и старательного сотрудника. Во вторых, возникало множество технических неполадок у разработчиков. Но не смотря на всё это, команда сумела преодолеть баръер препятствий, и полностью завершить работу над графической составляющей мода. Также была создана полностью новая локация, которая на данный момент уже заселена и имеет сюжет. Её мы вам и продемонстрируем
На данный момент, помимо этой локации готовы следующие: Свалка, Даркскейп, х16, х18, а также одна подземная лаболатория, имя которой пока не анонсируется. В данный момент идёт активная работа над заселением Кордона, а также расширения геймплея. В следующей новости, мы предоставим вам геймплейное видео, на полностью заслеённой локации, с готовым для неё сюжетом. Также, мы увидим вас множеством новых, уникальных персонажей, новым оружием, с полностью отлаженной баллистикой. Мы приложим максимум усилий, чтобы больше не было такого перерыва между новостями, и в кратчайшие сроки постараемся реализовать свои планы по Кордону. Также, у нас в команде имеется две вакансии : -Маппер, со знанием SDK, логики НПС -Моделлер, со знанием любого пакета 3D-моделирования Спасибо за внимание!
Добавлено (03.07.2011, 16:53) --------------------------------------------- Просьба модераторам изменить название темы на KFS 2.0 [CoP]
Сообщение отредактировал STARTS - Воскресенье, 03.07.2011, 17:28
darkest47, Я не говорю про тебя, а говорю вообще. Вот как не зайду в какую-либо тему, кто-нить обязательно напишет когда выход) К тому же если бы выход был запланирован, то мы бы вас уведомили)