О том, что небольшая сюжетная модификация «Первые дни Зоны. Создание в тумане» получит полноценное продолжение, стало известно уже давно. И если действия предыдущего мода разворачивались лишь на одной локации, то в новом проекте сюжет затронет более десятка игровых уровней. Автор мода решил сохранить и приумножить в игре билдовский стиль, поэтому все территории мода являются прототипами уровней из старых сборок Сталкера. Накануне вышло большое демонстрационное видео с показом игрового процесса на локации Кордон. Помимо стандартного путешествия по окрестностям был показан принцип работы Счетчика Гейгера, который теперь будет строго необходим для обнаружения радиационных очагов. Поскольку аномалии в моде невидимы и опасны, необходим игроку будет и детектор аномалий.
Но самой главной геймплейной особенностью мода станет улучшенная система симуляции жизни. Сталкеры теперь свободно исследуют игровые территории, к вечеру возвращаются в лагерь, или занимают любое другое, подходящее место для привала. В другой раз, игра может отправить сталкера с Кордона в Бар, что обеспечивает динамику происходящего и генерирует ряд интересных ситуаций. Особенно, когда в результате работы симуляции встречаются противоборствующие группировки. Тоже самое касается и мутантов, которые теперь тоже живут своей жизнью и не привязаны к определенным точкам обитания. Важно отметить, что симуляция работает не только на том уровне, где находится игрок.
Сюжет модификации будет построен на поиске информации. Главный герой имеет ненавязчивую цель добраться до севера Зоны. Продвигаясь от локации к локации, ему встречаются различные препятствия на пути, такие как Выжигатель мозгов, Монолитовцы и другие опасности. С помощью найденных документов и экипировки игрок сможет пройти дальше. При всем этом, система симуляции жизни по ходу сюжета будет работать в полную силу, в независимости от игрока. Поэтому не исключаются случаи, когда конкретные задачи главного героя сможет быстрее выполнить какой-то НПС. И здесь сразу вспоминается первоначальная концепция S.T.A.L.K.E.R. с поиском семи частей информации, в которой любой рандомный Сталкер мог составить конкуренцию игроку в прохождении. Как все это будет работать в моде «Первые дни Зоны» – узнаем после релиза.
AP PRO, 2019 г.
>Детектор аномалий
Вот так вот сразу взяли и создали детектор, измеряющий аномальную активность?
Еще и народ с гитарами. В первые дни, когда никому ничего не понятно, они тащат с собой гитары. Это же не спокойные лагеря, как в оригинале, а неизвестная территория
Ясень пень не сразу после второго взрыва. Да и к тому же в любом,даже самом опасном месте может быть безопасное место, а человек есть человек и потащит что-либо, что будет ему о доме напоминать.
Касательно детекторов... Ну это довольно дельно с одной стороны, но опять-такие не в первый день и учёные могли разработать какой-нить аппарат.
Всё объяснимо, ничего странного... По крайней мере я не вижу ничего странного.
Как ни крути, а любой мод сейчас это редкость, в отличии от прежних годов. Но благодаря модерам сталкер жив сейчас как никогда.
Лишь бы автор мода не добавлял всякую дичь типа: гг должен кушать 3 раза в день, пить водичку, спать и ходить в туалет по маленькому, и по большому.