«Первые дни Зоны» – геймплейное видео

О том, что небольшая сюжетная модификация «Первые дни Зоны. Создание в тумане» получит полноценное продолжение, стало известно уже давно. И если действия предыдущего мода разворачивались лишь на одной локации, то в новом проекте сюжет затронет более десятка игровых уровней. Автор мода решил сохранить и приумножить в игре билдовский стиль, поэтому все территории мода являются прототипами уровней из старых сборок Сталкера. Накануне вышло большое демонстрационное видео с показом игрового процесса на локации Кордон. Помимо стандартного путешествия по окрестностям был показан принцип работы Счетчика Гейгера, который теперь будет строго необходим для обнаружения радиационных очагов. Поскольку аномалии в моде невидимы и опасны, необходим игроку будет и детектор аномалий.



Но самой главной геймплейной особенностью мода станет улучшенная система симуляции жизни. Сталкеры теперь свободно исследуют игровые территории, к вечеру возвращаются в лагерь, или занимают любое другое, подходящее место для привала. В другой раз, игра может отправить сталкера с Кордона в Бар, что обеспечивает динамику происходящего и генерирует ряд интересных ситуаций. Особенно, когда в результате работы симуляции встречаются противоборствующие группировки. Тоже самое касается и мутантов, которые теперь тоже живут своей жизнью и не привязаны к определенным точкам обитания. Важно отметить, что симуляция работает не только на том уровне, где находится игрок.



Сюжет модификации будет построен на поиске информации. Главный герой имеет ненавязчивую цель добраться до севера Зоны. Продвигаясь от локации к локации, ему встречаются различные препятствия на пути, такие как Выжигатель мозгов, Монолитовцы и другие опасности. С помощью найденных документов и экипировки игрок сможет пройти дальше. При всем этом, система симуляции жизни по ходу сюжета будет работать в полную силу, в независимости от игрока. Поэтому не исключаются случаи, когда конкретные задачи главного героя сможет быстрее выполнить какой-то НПС. И здесь сразу вспоминается первоначальная концепция S.T.A.L.K.E.R. с поиском семи частей информации, в которой любой рандомный Сталкер мог составить конкуренцию игроку в прохождении. Как все это будет работать в моде «Первые дни Зоны» – узнаем после релиза.



AP PRO, 2019 г.

2922
Читайте также
Коментарии
m-a-k-s 24.06.2019, 11:08 #1 +7  
>Первые дни Зоны
>Детектор аномалий

Вот так вот сразу взяли и создали детектор, измеряющий аномальную активность?
Еще и народ с гитарами. В первые дни, когда никому ничего не понятно, они тащат с собой гитары. Это же не спокойные лагеря, как в оригинале, а неизвестная территория
STALK_KEKAN 24.06.2019, 11:58 #2 -15  
Что ты хотел от очередного билдоманского мода о вовзращении ТСС? Многие фичи которого уже были реализованы в других модах, ещё и преподносят баги с убийством квестовых персонажей, и кражей квестовых предметов как геймплейнные новвоведения, ещё этот хваленный A-Life не имеет смысла, видимо моды на тему билдов намного легче клепать, раз мододелы так усердно топчатся на месте и насилуют диздоки. Как всегда пишут красочно, а на деле не очень. angry
RoboCat 24.06.2019, 17:16 #7 0  
Твоё мнение никому не интересно dry
DigerOK 24.06.2019, 17:37 #8 +1  
И тем не менее, каким бы его мнение не было, выразить он его может.
STALK_KEKAN 24.06.2019, 12:00 #3 -8  
Так сказать проработкой старого лора тут и не пахнет...
Dreyyy 24.06.2019, 12:15 #4 +7  
А с чего вы взяли, что я восстанавливаю ТСС? Из за графики?
STALK_KEKAN 25.06.2019, 10:21 #10 +2  
Ну билды связанны с ТСС же.
Mpako6ec 24.06.2019, 14:49 #5 0  
А в чём проблема?
Ясень пень не сразу после второго взрыва. Да и к тому же в любом,даже самом опасном месте может быть безопасное место, а человек есть человек и потащит что-либо, что будет ему о доме напоминать.
Касательно детекторов... Ну это довольно дельно с одной стороны, но опять-такие не в первый день и учёные могли разработать какой-нить аппарат.
Всё объяснимо, ничего странного... По крайней мере я не вижу ничего странного.
Bagomann 26.06.2019, 12:49 #13 +1  
А название случайно не к персонажу относится, во всяком случае я так про первый мод думал. Типа первые дни в зоне
Amortreal 24.06.2019, 16:04 #6 +3  
Во всяком случае, я желаю автору, во первых - удачи! Во вторых - терпения! И в третьих - логики в своём модецком моде)
Как ни крути, а любой мод сейчас это редкость, в отличии от прежних годов. Но благодаря модерам сталкер жив сейчас как никогда.
warif 25.06.2019, 02:27 #9 +2  
А мне всё нравится.
Лишь бы автор мода не добавлял всякую дичь типа: гг должен кушать 3 раза в день, пить водичку, спать и ходить в туалет по маленькому, и по большому. tongue
GG1986BgM 25.06.2019, 15:14 #11 +1  
A-Life душу тронул )
Cutting_heads 25.06.2019, 17:39 #12 +2  
Мда.. с одной локацией справится не смог в первом моде, а тут сразу десяток взял. Где логика? И как тут все ново, о боже: выжигатель мозгов, монолитовцы, кочующие сталкеры... ни разу такого не было, и вот опять. А смысл так вообще интереснейший - дойти до Севера Зоны. Очень интригующе
Old_Nick 27.06.2019, 03:32 #14 0  
Не могу не поддержать - реально захватывающий сюжет! Не то что там всякая фигня про Стрелка, Шрама, Меченого и прочих непонятных деятелей biggrin
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь