«Тайна Станции Дуга» - Новое видео и свежие новости
Разработчики модификации «Тайна Станции Дуга» поделились с нами последними новостями с хода разработки проекта и рассказали о текущей кадровой обстановке в команде.
В частности стало известно, что разработка мода происходит на базе улучшенной версии движка «X-Ray», о котором более подробно обещают рассказать немного позже. Помимо моделирования локаций мода ведется работа и по другим фронтам. Например, авторами был показан новый внешний вид знакомого нам Новикова, который в разы превосходит оригинальный прототип.
Но, пожалуй, центральным событием вокруг проекта за последнее время стали многочисленные кадровые перестановки и переосмысление принципов работы над модификацией.
- Проанализировав всю разработку Дуги, было ясно, что мы делаем не мод, а "музей" и были предъявлены некоторые меры, чтобы это исправить. У нас не было ни как такого сюжета, ни самого диздока. Сейчас всё это исправляется и пишется.
Новая команда собралась совершенно случайно. Я (Drombeys), решил начать помогать своим друзьям, которые делали один некоторый проект. Руководитель того проекта попросил помощи по SDK и в частности проработать уровень в нем. После некоторого времени я узнал, что у него происходят большие проблемы в команде, я хотел ему помочь всё наладить, но было слишком поздно. Все сценаристы ушли из проекта, а руководителю того проекта надоело всё время заново открывать проект с новой командой. В итоге, мы собрали его оставшихся людей и приняли единогласное решение перейти ко мне в команду над совместной работой по проекту “Тайна Станции Дуга”. – Сообщает руководитель проекта.
Более подробно о кадровых вопросах модификации вы можете узнать в нашем отдельном блоге. Также хотим пригласить Вас в официальную группу мода ВКонтакте.А напоследок предлагаем вашему вниманию эксклюзивное геймплейное видео, в котором мы прогуляемся по одному из участков локации Припять. Конкретно, отправимся в давно заброшенную школу.
У них уже в ЧН халтура началась полная. Из новых лок половина коридорная хрень, а в ЗП вообще локации Затон и Янов - это венегрет, но из качественных объектов, но всё равно получились довольно дурацкие.
почему вы так критично отозвались к картам от GSC? я, наоборот, считаю, что все локации, особенно последние, сделаны на высшем уровне и продуманы в мелочах, один завод "Юпитер" чего стоит, да и вся Припять. мне кажется, разрабы специально мало мусора добавляли, чтоб не убивать производительность. лично я также считаю, что в модах локации чаще всего получаются недоработанными, какими-то пустыми, исключение Долина Шорохов, часто модмейкеры разбрасывают лишний хлам туда, где он в принципе не может никак быть. в данном видео локация вышла очень приближенно к Припяти GSC из ЗП, мне очень понравилось. хоть локу не полностью показали, но и на данном этапе показанное выглядит очень неплохо
А вот теперь просто представьте как ПЫСам надо прыгнуть и потрудиться чтоб не упасть в лужу если они решаться делать Сталкер 2. Модинг за эти годы сильно поднял планку.
Щикарно! Беда всех модов : всю красоту и атмосферу не оценить бегая! Это как на поезде : летишь и хорошо,но стоит ему притормозить,оппа,а вокруг то красота! Пусть ГГ ходит (как в этом ролике или в том же "GUNSLINGER mod")и звук шагов совпадает с расскачиванием прицела! Тогда атмосфера которпая так здорово передаёт медленно плывущая камера будет оценена по достоинству!
Классно, но пустоватенько Ребят, добавьте парт, деревянных разломанных предметов мебели на полу, мусора, хотя бы текстурного... Будет не конфетка, а торт!
Эх я по сталкеру не спец, и не в курсе оригинальная ли это модель здания или нет, но рамы окон которые начинаются на уровне колена выглядят довольно таки странно. Когда карты для HL2 строил всегда под окно батарею отопления вешал, помещается, значит всё в порядке
Отличная работа 6 из 5 ставлю. Я бы в каком-нибудь небольшом кабинете повесил список, тех кто работал над этим проектом, пасхалка скажем и хорошая память
Нашел таки я информацию по движку X-Ray 1.7.00. Скажу, что пока он только дорабатывается. Ссылку приводить не буду, не этично будет с моей стороны, если хотите сами поищете в Google. Но скажу одно - если все у них воплотится в жизнь, то проект обещает быть масштабным и в некоем роде технологичным.
баскетбольные кольца в спортзале не мешало бы перевесить ! тк они находяться прямо над лазами , в добавок еще и поперек самого зала ... из кабинета музыки мы проходняком попадаем в раздевалку спортзала ))) логики маловато но картинка понравилась !
2:55 - !!! Проняло аж до мурашек. Вот именно моментов катастрофически не хватает в мире сталкера.
Просто великолепно. Не найду сейчас подходящие слова, чтобы описать впечатление. Но было бы неплохо действительно заполнить помещения дин. объектами - стулками, партами и т.д.
Все будет-будет, дизайн показан тупо черновой. Как будет готова вся Припять, там и динамические объекты и мусора куда больше (как текстурного, так и в виде геометрии) и флорозаселение поадекватней будет.
Да, соглашусь со многими. Это просто отличная локация. После таких прогулок не до смеха, мурашки по коже, музыка тоже подобрана очень здорово. Атмасферно, подобно локациям от GSC, конечно, не спорю, но сделано предельно качественно.
Нравится что на дворе осень, по мне так атмосфере сталкера лучше всего подходит осеннее время года , графика классная посматрите как сучки деревьев отоброжаются на стенах в здании просто превосходно
Кто-нибудь хоть читал про сюжет этого мода?!. Ученый пытается разгадать причины техногенной катастрофы и исчезновения всего персонала на одном из секретных объектов... Так откуда в руках украинского лаборанта SIG-550? В каморке охранников нашел или этими стволами уже всех украинских ментов вооружили?
У нас тут не тир, чтобы оружие показывать. Это демонстрация реального объекта. Ясно же, что всё будет меняться. Зачем в данный момент менять оружие, когда фактически это делается в последний этап разработки, чтобы меньше косяков было? У нас приоритет на уровни, а не как снести бошку НПС.
Соглашусь с тем, что это отличный повод поразмыслить мододелам на то, чтобы именно ОНИ занялись созданием S.T.A.L.K.E.R.2. Ребята отлично трудятся! Желаю им успехов!
Интересные вы люди. А спонсировать вы будите? А технику с лиц ПО тоже вы им закупите? А аренду помещений, электричества, интернет, те же компы? А всякие там зарплаты, издержки и прочее? Я не экономист, но даже до меня доходит то, что команде из нескольких человек будет сложновато сделать проект с 0. Тут нужны отделы, согласование, втч бумажное, итд.
Ждал какого-нибудь сосыча,из-за угла, который будет говорить:" Обходи эту шэлупонь". Мне кажется, или не совпадают размеры окон и прочего по сравнению с человеком? Но саунд хороший подобрали.