«Тайна Станции Дуга» - Новое видео и свежие новости

Разработчики модификации «Тайна Станции Дуга» поделились с нами последними новостями с хода разработки проекта и рассказали о текущей кадровой обстановке в команде.

В частности стало известно, что разработка мода происходит на базе улучшенной версии движка «X-Ray», о котором более подробно обещают рассказать немного позже. Помимо моделирования локаций мода ведется работа и по другим фронтам. Например, авторами был показан новый внешний вид знакомого нам Новикова, который в разы превосходит оригинальный прототип. 



Но, пожалуй, центральным событием вокруг проекта за последнее время стали многочисленные кадровые перестановки и переосмысление принципов работы над модификацией.

- Проанализировав всю разработку Дуги, было ясно, что мы делаем не мод, а "музей" и были предъявлены некоторые меры, чтобы это исправить. У нас не было ни как такого сюжета, ни самого диздока. Сейчас всё это исправляется и пишется.

Новая команда собралась совершенно случайно. Я (Drombeys), решил начать помогать своим друзьям, которые делали один некоторый проект. Руководитель того проекта попросил помощи по SDK и в частности проработать уровень в нем. После некоторого времени я узнал, что у него происходят большие проблемы в команде, я хотел ему помочь всё наладить, но было слишком поздно. Все сценаристы ушли из проекта, а руководителю того проекта надоело всё время заново открывать проект с новой командой. В итоге, мы собрали его оставшихся людей и приняли единогласное решение перейти ко мне в команду над совместной работой по проекту “Тайна Станции Дуга”. – Сообщает руководитель проекта.


  


Более подробно о кадровых вопросах модификации вы можете узнать в нашем отдельном блоге. Также хотим пригласить Вас в официальную группу мода ВКонтакте. А напоследок предлагаем вашему вниманию эксклюзивное геймплейное видео, в котором мы прогуляемся по одному из участков локации Припять. Конкретно, отправимся в давно заброшенную школу.



Алексей Просандеев, специально для AP PRO.

8507
Читайте также
Коментарии
komarov1993 03.11.2015, 20:38 #1 +18  
Смотря видео в который раз убеждаюсь в том, что в команде GSC, которая занималась разработкой Зов Припяти работали мегаленивые задницы. biggrin
leoberg124 04.11.2015, 04:14 #13 +5  
У них уже в ЧН халтура началась полная. Из новых лок половина коридорная хрень, а в ЗП вообще локации Затон и Янов - это венегрет, но из качественных объектов, но всё равно получились довольно дурацкие.
mo1ot 04.11.2015, 19:23 #27 +3  
Как говорилось: GSC больше нравятся стратегии biggrin
akmc47u 04.11.2015, 20:09 #29 +2  
почему вы так критично отозвались к картам от GSC? я, наоборот, считаю, что все локации, особенно последние, сделаны на высшем уровне и продуманы в мелочах, один завод "Юпитер" чего стоит, да и вся Припять. мне кажется, разрабы специально мало мусора добавляли, чтоб не убивать производительность. лично я также считаю, что в модах локации чаще всего получаются недоработанными, какими-то пустыми, исключение Долина Шорохов, часто модмейкеры разбрасывают лишний хлам туда, где он в принципе не может никак быть. в данном видео локация вышла очень приближенно к Припяти GSC из ЗП, мне очень понравилось. хоть локу не полностью показали, но и на данном этапе показанное выглядит очень неплохо
RaiderXD 03.11.2015, 21:05 #2 +11  
То чувство, когда моды которые делают просто модмейкеры выглядят лучше самой игры. Эхх, походу поленились розрабы из GSC
stalkersk 03.11.2015, 21:27 #3 +4  
эт у них не отнять biggrin
stalkersk 03.11.2015, 21:31 #4 +3  
Атмосфера сделана на славу , особенно музыка в конце , в спорт зале happy вот тут уже действительно присутствует атмосфера заброшенности и загадочности yes
Predvestnik 03.11.2015, 21:32 #5 +3  
Потрясающе!
che707 03.11.2015, 21:48 #6 +3  
Да, молодцы, слов нет!
Bronepo1zZzD 03.11.2015, 22:13 #7 +3  
В группе мода ВКонтакте написано, что платформой является X-Ray 1.7.00. Очень хочется узнать о движке более подробно.
Joni_009 03.11.2015, 22:48 #8 +2  
Красиво сделано, постарались на славу.
petrenka 03.11.2015, 22:51 #9 +6  
А вот теперь просто представьте как ПЫСам надо прыгнуть и потрудиться чтоб не упасть в лужу если они решаться делать Сталкер 2. Модинг за эти годы сильно поднял планку.
Sesheyger 04.11.2015, 15:52 #22 0  
Одна из причин по которой не будет сталкер 2
alaplant 03.11.2015, 23:44 #10 +1  
Щикарно! Беда всех модов : всю красоту и атмосферу не оценить бегая! Это как на поезде : летишь и хорошо,но стоит ему притормозить,оппа,а вокруг то красота! Пусть ГГ ходит (как в этом ролике или в том же "GUNSLINGER mod")и звук шагов совпадает с расскачиванием прицела! Тогда атмосфера которпая так здорово передаёт медленно плывущая камера будет оценена по достоинству!
borbos 04.11.2015, 00:54 #12 +4  
Так кто Вас заставляет бегать?Не бегайте и все красоты увидите...
Kodad 03.11.2015, 23:45 #11 +3  
Классно, но пустоватенько sad Ребят, добавьте парт, деревянных разломанных предметов мебели на полу, мусора, хотя бы текстурного... Будет не конфетка, а торт! yes
h0llow 04.11.2015, 05:02 #14 0  
Эх я по сталкеру не спец, и не в курсе оригинальная ли это модель здания или нет, но рамы окон которые начинаются на уровне колена выглядят довольно таки странно. Когда карты для HL2 строил всегда под окно батарею отопления вешал, помещается, значит всё в порядке biggrin
h0llow 04.11.2015, 05:05 #15 0  
Кстати да соглашусь с комментами выше, ни мусора, ни декалей бумаги на полу и прочего, выглядит слишком пусто.
Vector 04.11.2015, 10:55 #20 +4  
Ну конечно, нету. Я уже даже привык, что большинство игроков не замечает детали и потом жалуется, что их нету.



Sesheyger 04.11.2015, 15:54 #23 +1  
Наверное люди хотят как в Fallout, чтобы был мусор 3D интерактивными объектами biggrin
h0llow 04.11.2015, 21:13 #30 +1  
Сори мой косяк, спасибо за пояснение sad
аватар отсутствует
FEAR-777 06.11.2015, 00:33 #36 +1  
Отличная работа 6 из 5 ставлю. Я бы в каком-нибудь небольшом кабинете повесил список, тех кто работал над этим проектом, пасхалка скажем и хорошая память
Syndicate 04.11.2015, 06:09 #16 0  
Нашел таки я информацию по движку X-Ray 1.7.00. Скажу, что пока он только дорабатывается. Ссылку приводить не буду, не этично будет с моей стороны, если хотите сами поищете в Google. Но скажу одно - если все у них воплотится в жизнь, то проект обещает быть масштабным и в некоем роде технологичным.
Pointman1991 04.11.2015, 07:51 #17 0  
Впечатляющая работа.
metaxin 04.11.2015, 08:53 #18 0  
баскетбольные кольца в спортзале не мешало бы перевесить ! тк они находяться прямо над лазами , в добавок еще и поперек самого зала ... из кабинета музыки мы проходняком попадаем в раздевалку спортзала ))) логики маловато но картинка понравилась ! wink wink
Nikaveli 04.11.2015, 10:03 #19 0  
Одна из самых ожидаемых мною модификаций! yes
atpcl_knock 04.11.2015, 15:40 #21 0  
2:55 - !!! Проняло аж до мурашек. Вот именно моментов катастрофически не хватает в мире сталкера.

Просто великолепно. Не найду сейчас подходящие слова, чтобы описать впечатление. Но было бы неплохо действительно заполнить помещения дин. объектами - стулками, партами и т.д.
Vector 04.11.2015, 19:46 #28 +3  
Все будет-будет, дизайн показан тупо черновой. Как будет готова вся Припять, там и динамические объекты и мусора куда больше (как текстурного, так и в виде геометрии) и флорозаселение поадекватней будет.
atpcl_knock 04.11.2015, 22:12 #32 0  
Да я сразу об этом догадался, так-то. Просто на всякий пожарный мысли вслух озвучил smile
Sesheyger 04.11.2015, 15:54 #24 +1  
За что мне нравится сталкер, что пугает атмосфера, а не тупые скримеры
Bear 04.11.2015, 16:29 #25 0  
Согласен с первым комментарием, но все же им стоит отдать должное, все таки они придумали эту уникальную атмосферу.
Samurai 04.11.2015, 17:20 #26 0  
Новиков на пахома похож)
Горох 04.11.2015, 21:49 #31 0  
Шедевр!
DarkSniper2014 04.11.2015, 23:59 #33 +1  
Да, соглашусь со многими. Это просто отличная локация.
После таких прогулок не до смеха, мурашки по коже, музыка тоже подобрана очень здорово. Атмасферно, подобно локациям от GSC, конечно, не спорю, но сделано предельно качественно.
romark 05.11.2015, 00:18 #34 -4  
Шедевр с убогим ПЫСовским оружием?!. Ну-ну...
Master_Boli 05.11.2015, 11:57 #35 +1  
Нравится что на дворе осень, по мне так атмосфере сталкера лучше всего подходит осеннее время года , графика классная посматрите как сучки деревьев отоброжаются на стенах в здании просто превосходно yes
romark 06.11.2015, 02:52 #37 -4  
Кто-нибудь хоть читал про сюжет этого мода?!.
Ученый пытается разгадать причины техногенной катастрофы и исчезновения всего персонала на одном из секретных объектов... Так откуда в руках украинского лаборанта SIG-550? В каморке охранников нашел или этими стволами уже всех украинских ментов вооружили?
Drombeys 13.11.2015, 22:19 #42 0  
У нас тут не тир, чтобы оружие показывать. Это демонстрация реального объекта. Ясно же, что всё будет меняться. Зачем в данный момент менять оружие, когда фактически это делается в последний этап разработки, чтобы меньше косяков было? У нас приоритет на уровни, а не как снести бошку НПС.
Narmer 08.11.2015, 16:31 #38 +1  
Соглашусь с тем, что это отличный повод поразмыслить мододелам на то, чтобы именно ОНИ занялись созданием S.T.A.L.K.E.R.2. Ребята отлично трудятся! Желаю им успехов!
NovoRussiaWIN2014 13.11.2015, 16:31 #40 0  
Интересные вы люди. А спонсировать вы будите? А технику с лиц ПО тоже вы им закупите? А аренду помещений, электричества, интернет, те же компы? А всякие там зарплаты, издержки и прочее? Я не экономист, но даже до меня доходит то, что команде из нескольких человек будет сложновато сделать проект с 0. Тут нужны отделы, согласование, втч бумажное, итд.
NovoRussiaWIN2014 13.11.2015, 16:29 #39 0  
Ждал какого-нибудь сосыча,из-за угла, который будет говорить:" Обходи эту шэлупонь". biggrin
Мне кажется, или не совпадают размеры окон и прочего по сравнению с человеком? Но саунд хороший подобрали.
Drombeys 13.11.2015, 22:15 #41 0  
всё совпадает.
SOG 14.11.2015, 00:48 #43 +1  
хорошо над школой поработали!
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. Войдите или зарегистрируйтесь